Рецензия на Tokyo Dark

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Создатели Tokyo Dark не скупились на обещания в ходе Kickstarter-кампании. Слияние Востока и Запада – визуального романа и классического квеста, мистическая детективная история, нелинейность и вдохновленная Heavy Rain кинематографичность… В реальности все вышло несколько иначе. Лучше всего эту игру характеризует маленький факт: хотя вкладчики с избытком перекрыли цель «Озвучка персонажей», в финальной версии можно услышать лишь редкий лепет главной героини.
Читать рецензию »

Рецензия на Divinity: Original Sin 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Divinity: Original Sin не была идеальной, но потерпеть мелкие несуразности ради шикарных битв и хитроумных задачек было не так уж сложно. Понятно, что речь шла о свежих впечатлениях от редкой для нынешней индустрии птицы: пошаговой изометрической RPG с очень симпатичной графикой и солидной вариативностью. Потому, честно признаюсь, поначалу Original Sin 2 разочаровала меня излишним сходством с предшественницей. Оригинальность-то вроде как улетучилась.

Как оказалось, Larian действительно в основном избежала кардинальных нововведений. Скажем, смену дня и ночи планировали реализовать еще в первой части, а ее нет и в сиквеле. Зато предыдущий проект скрупулезно отполирован и заметно модернизирован. Да, хотелось бы качественного рывка уровня The Witcher 2 –> The Witcher 3, но и эволюция в духе классической дилогии Fallout тоже хороша.
Читать рецензию »

Рецензия на Children of Zodiarcs

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

На словах Children of Zodiarcs нагло эксплуатирует ностальгию по культовым японским «тактикам». На деле же вскрыть обман просто: как бы я ни напрягал память, вспомнить шутки про пускание газов в Final Fantasy Tactics или Shining Force мне не удалось. То ли их там не было, то ли было что-то гораздо более ценное. В работе же Cardboard Utopia эта пошлость – чуть ли не лучшая сценка, отличная характеристика сценария. Хотя вряд ли я запомню ее надолго. Впрочем, как и всю игру.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead Alliance

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Работа тандема IllFonic/Psyop Games, в девичестве носившая имя Moving Hazard, вышла из «раннего доступа» обновленной. Судя по всему, авторы решили, что худшее в их игре – название, поэтому его заменили на Dead Alliance. Все прочее радикальных правок, увы, избежало.
Читать рецензию »

Рецензия на Tacoma

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Едва попав на заброшенную станцию «Такома», я уже знал, чем все это закончится. Точнее, закончилось, ведь выполняя свое основное задание по эвакуации ИИ, я узнавал о том, как разворачивалась другая история. Зачем сценарист раскрыл основную интригу в самом начале очень короткой игры — непонятно, но это характеризует ее лучше тысячи слов.
Читать рецензию »

Рецензия на Everspace

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

С чем только не сравнивают Everspace в Steam: Freelancer, серией X и даже Elite Dangerous. Лестные параллели понять можно — уж очень пышно выглядит космос в работе Rockfish Games. Так и хочется устроить экспедицию вон на ту планету или поискать торговый пост около ближайшей звезды. Но на деле эта игра не про бескрайнюю галактическую целину. У каждого сектора здесь есть конкретные границы, покидать которые вам не разрешат.
Читать рецензию »

Рецензия на Hellblade: Senua’s Sacrifice

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В древние времена люди компенсировали недостаток научных знаний избытком фантазии. Почему идет дождь? Дело рук богов. Почему Солнце восходит утром и заходит вечером? Таково желание богов. Почему соседняя деревня вымерла от неизвестной заразы? Не надо было гневить богов. В этой системе представлений особую роль играл (да и по сей день играет) ад. Худшего места для вечной загробной жизни не придумать.
Читать рецензию »

Рецензия на The Walking Dead — A New Frontier

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В день, когда это началось, вся семья Хавьера была в сборе. Повод для встречи оказался печальным — умер глава семейства. Впрочем, дедушка недолго был мертвым. Вскоре он встал и пошел…
Читать рецензию »

Рецензия на Persona 5

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Wake up, get up, get out there
Raise your voice against liars
Feed your anger like fire
Why does nobody want change?
Вступительная композиция Persona 5

Детям лицемерно скармливают сказки, в которых добро всегда побеждает зло, либо вдалбливают в головы нелепицу про равноправие всех граждан перед законом и верховенство правосудия. А потом какой-нибудь наивный парнишка сворачивает в темный переулок и становится свидетелем нападения на беззащитную женщину. Тут бы ему и поспешить домой, нацепив маску безразличия, но наш герой не таков: он вступился за девушку. Не зная, что хулиган на самом деле очень влиятелен. Настолько, что его жертва сама даст показания против своего защитника в суде.
Читать рецензию »

Рецензия на Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Fire Emblem – один из важнейших сериалов Nintendo, хотя еще недавно компания даже подумывала о его закрытии. А как иначе? Тактика – пошаговая, бои – сложные, «лица» вроде Марио, продающего каждую новую игру большими тиражами, нет. Эксклюзив спасла Awakening, она же дала «зеленый свет» одиозной Fates, чье качество временами шокировало.

Тем не менее, есть как минимум два повода для сдержанного оптимизма в отношении будущего культовой TRPG. Во-первых, анонс долгожданного возвращения Fire Emblem на «старшую» платформу – Switch (владельцы Wii U так и остались у разбитого корыта). Во-вторых, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia показала, что и для самой Nintendo на Fates свет клином не сошелся.
Читать рецензию »

Рецензия на Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Солидные игровые корпорации все чаще перекладывают ответственность за развлечение игрока с себя на… самого игрока. Как будто EA, 2K и Ubisoft заключили тайный пакт, отступление от буквы которого карается смертью. Полагаться на фантазию сценаристов и дизайнеров нельзя: «невидимая рука геймплея» сама должна «наладить» очередной «шедевр». Строго соблюдая условия договора, Wildlands предлагает нам огромную карту, где каждый должен сам придумать себе занятие. Предлагает, но делает это без уважения.
Читать рецензию »

Рецензия на Blackwood Crossing

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Интересно рассказать историю отношений близких родственников порой сложнее, чем поведать об очередном нашествии инопланетян. Особенно, если авторы намеренно уходят в «жанр симулятора пешехода». Где та грань, которая отделяет трогательный рассказ от банальной «слезовыжималки»? Одно известно наверняка: если что-то вас постоянно отвлекает, искренне симпатизировать персонажам почти невозможно.
Читать рецензию »

Рецензия на Zero Time Dilemma

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Zero Time Dilemma вышла в прошлом году, но тогда мы обделили ее своим вниманием. К счастью, недавний релиз сборника The Nonary Games (см. нашу рецензию) – отличный повод вернуться к заключительной главе сериала Zero Escape. Это важно еще и потому, что, несмотря на кажущуюся приветливость в отношении новичков, она едва ли подходит для первого свидания с культовой портативной трилогией.

Историю-то вы поймете, однако персонажи бессовестно раскроют часть секретов прошлых игр, а некоторые сцены не произведут должного впечатления без знакомства с 999 и Virtue’s Last Reward. С другой стороны, пришедшие за ответами фанаты Дзюнпея и Сигмы вполне могут остаться недовольными. Стараясь угодить всем, авторы, похоже, так и не смогли хоть кого-то удовлетворить в полной мере.
Читать рецензию »

Рецензия на Zero Escape: The Nonary Games

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Ситуация – проще не бывает. Несколько незнакомцев заперты в некоем сооружении. Таинственный маньяк Зеро сообщает им, что теперь они либо играют по его правилам, либо их всех ждет неминуемая гибель…

Много лет назад японское приключение Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors рассказало эту историю так, что обеспечило себе звание одного из главных эксклюзивов Nintendo DS. Спустя 7 лет классический «хит, в который никто не играл» (хотя бы уже потому, что полноценная версия 999 не выходила в Европе) все-таки добрался до аудитории PC и PS4. В одном комплекте со своим столь же титулованным сиквелом.
Читать рецензию »

Рецензия на Horizon: Zero Dawn

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Элой с детства привыкла к роли отшельницы. Еще малюткой она оказалась под опекой изгоя Раста, который воспитал девчушку, обучив ее всему, что знал сам. Когда она повзрослеет, то сможет стать полноценным членом племени, но до тех пор соседи будут избегать контактов с молодой охотницей: религия не позволяет. Брезгливые подлецы, они еще не знают, что скоро их судьба будет в руках той, кого они так сильно презирали.
Читать рецензию »

Рецензия на Nier: Automata

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Давным-давно на Землю напали инопланетяне. В качестве ударного кулака они использовали роботов, чей натиск вынудил остатки человечества эвакуироваться на Луну. Однако люди не забыли о своей родине и создали собственные боевые машины. Обычные антропоморфные андроиды ведут партизанскую войну против оккупантов на поверхности планеты, а на ее орбите находится специальная станция, с которой совершают вылазки элитные бойцы.

Звучит как завязка банального боевика, но добравшись до истинного финала Nier: Automata, вы посмотрите на ее историю совершенно другими глазами. Слоган с коробки оригинальной Nier «не то, чем кажется…» абсолютно справедлив и в отношении сиквела.
Читать рецензию »

Рецензия на Nioh

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Nioh – еще один «долгострой» из Страны восходящего солнца. Многие годы концепция проекта никак не хотела превращаться во что-то приличное, пока его не передали Team Ninja, когда-то прославившейся первыми двумя Ninja Gaiden и файтингами с грудастыми девушками. Другое дело, что это подразделение Tecmo Koei уже пять лет не выпускает новую номерную Dead or Alive, а последние приличные приключения Рю Хаябусы вышли еще в прошлом десятилетии…

Однако же порох в пороховницах все-таки есть. Оставив от оригинальной задумки лишь идею для сценария и светловолосого Уильяма Адамса, авторы сделали все по-своему. История этой разработки учит нас тому же, чему и сама Nioh: если что-то не выходит, надо взять себя в руки, придумать альтернативный план и попробовать еще раз.
Читать рецензию »

Рецензия на Tales of Berseria

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Кризис, в котором пребывает жанр классических японских ролевых игр, обусловлен явным нежеланием разработчиков модернизировать некоторые элементы своих творений. Смешно, ведь многие JRPG стремятся удивить нас, допустим, необычной боевой системой, при этом совершенно не смущаясь примитивных подземелий, будто срисованных с антиквариата 90-х годов. Прекрасно, когда сериалы блюдут давние традиции, но при чем тут однообразные «кишки», пересекающиеся строго под прямыми углами?!

Bandai Namco явно в курсе недочетов Tales of Berseria: персонажи подшучивают над некоторыми привычными условностями, героине пару раз указывают на ее не совсем уместный наряд… Издателя трудно сравнивать со Square Enix по части бюджета, однако в Tales of Berseria, внешне уступающей Final Fantasy 15 и даже Star Ocean: Integrity and Faithlessness, он сделал ставку на самое важное, что вообще ждут от JRPG. И не прогадал.
Читать рецензию »

Рецензия на The Last Guardian

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Зачастую на долгострое и шапка горит. Для точного диагноза Duke Nukem Forever или недавней Final Fantasy 15 достаточно было внимательного взгляда: вот это явно попало в игру с самого анонса, а вон тот инородный элемент «пришивали» в последние дни. Итоговые впечатления от таких работ – (чаще всего) горечь и разочарование.

По The Last Guardian трудно понять, что же именно привело к такой долгой (около 10 лет!) разработке. Сложно вычленить какое-то помещение, головоломку или сюжетный поворот, которые неприятно выделялись бы на общем фоне. Хороша эта «однородность» или плоха – разговор отдельный, но едва ли она потребовала столько ресурсов. Видимо, все это время Japan Studio потратила на создание удивительно живого и правдоподобного Трику.
Читать рецензию »

Рецензия на Final Fantasy 15

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

«Само по себе ничто ни дурно, ни хорошо;
мысль делает его тем или другим»

У. Шекспир, «Гамлет»

Эос прекрасен. Его панорамы не спутаешь с видами Велена или Скайрима, а заасфальтированные трассы и современные придорожные закусочные не выдают в нем окрестности Лос-Сантоса. Потому что с южного побережья взору открывается чудный остров, будто бы впивающийся своим профилем в небеса. В центре региона покоится метеорит, поддерживаемый на весу спящим гигантом, тут и там —  сюрреалистические каменные «виадуки», очевидно, природного происхождения…

Как эти «мосты» пережили многие века эрозии? Почему титан не опустит огромный булыжник на землю? Безобидными вопросами, которые могут возникнуть при прохождении Final Fantasy 15, задаваться опасно, ведь прелестная иллюзия рухнет, как карточный домик. Но сомнений нет: такие декорации прекрасно смотрелись бы в лучшей JRPG современности.
Читать рецензию »