Рецензия на Star Wars: Battlefront 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Star Wars: Battlefront 2015 года была скупа по меркам современных шутеров, зато выполнена на достойном уровне. Точно таком, чтоб фанаты «Звездных войн» не умерли со скуки на десятом часу игры, разглядывая великолепные пейзажи далекой-далекой галактики и почти что всамделишных имперских штурмовиков, зрелищно валящихся на землю после смертельных ранений. Красота! При разработке сиквела от EA и ее студий требовалась самая малость: аккуратно добавить всякой всячины вроде режимов, карт и персонажей. Задача оказалась непосильной.
Читать рецензию »

Рецензия на Wolfenstein 2: The New Colossus

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Когда пришли немцы, США не оказали им достойного сопротивления. Атомная бомба сделала свое грязное дело, поэтому миллионы американцев смирились с новым мировым порядком и обязательными «шпрахкурсами». Жизнь пошла своим чередом, пускай и с поправкой на новую власть. Кто-то стал искать свободу на дне бутылки около ближайшего мусорного бака, нечленораздельно предвещая оккупантам страшную кару. Другие (в первую очередь – идеологически неуместные) граждане ушли в Сопротивление, которое, правда, особого сопротивления Рейху оказать не может. Третьи при первой же возможности сдали своих жен-евреек властям. Были, естественно, и те, кто вздохнул с облегчением, надевая на голову любимый белый колпак с двумя дырками для глаз.
Читать рецензию »

Рецензия на Last Day of June

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Даже в райской деревеньке, где приятные и безмятежные дни сливаются в кажущуюся вечной идиллию, все хорошее когда-то закончится. Вот и наш новый знакомый по имени Карл теперь проводит вечера в полном одиночестве. У камина по-прежнему стоят два кресла, но одно из них всегда будет пустовать. В той автокатастрофе, которая сделала Карла инвалидом, Джун погибла. Его любимой больше нет.
Читать рецензию »

Рецензия на Darkestville Castle

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Даркествиль – прекрасное место, но даже у такого маленького симпатичного городка есть одна серьезная проблема. Сид. Демон Сид. Круглая сирота, он попал сюда совсем крохой, а маленькому исчадию ада, сами понимаете, тяжко в окружении недоброжелательно настроенной публики. Он с детства любит терроризировать местных чем-нибудь вроде игрушечного огнемета, однако всерьез его воспринимает, кажется, только Дэн Типот. Именно он и вызвал в город «Братьев Ромеро»: сегодня два солидных бойца и их обворожительная сестричка (почему они тогда «братья»? Загадка!) навсегда пресекут злодейские выходки Сида.
Читать рецензию »

Рецензия на South Park: The Fractured But Whole

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

До 2014 года игры по South Park стыдно было называть даже «сносными». Obsidian своей The Stick of Truth доказала, что по сериалу Трея Паркера и Мэтта Стоуна можно сделать остроумное и очень увлекательное приключение, которое не грех рекомендовать всем людям «в теме», вдобавок разбирающимся в видеоиграх. А все потому, что там идеально сочетались три компонента: дотошно воссозданная атмосфера первоисточника, полный сюрпризов сюжет и не гениальная, но крепкая ролевая основа «японского» типа. Не перетягивая одеяло на себя, она умело развлекала нас по дороге от одного уморительного диалога до другого.

The Fractured But Whole по-прежнему может прийтись по душе любителям странного американского городка, хотя из всех составляющих успеха The Stick of Truth в полной мере сиквел унаследовал лишь одно.
Читать рецензию »

Рецензия на Tokyo Dark

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Создатели Tokyo Dark не скупились на обещания в ходе Kickstarter-кампании. Слияние Востока и Запада – визуального романа и классического квеста, мистическая детективная история, нелинейность и вдохновленная Heavy Rain кинематографичность… В реальности все вышло несколько иначе. Лучше всего эту игру характеризует маленький факт: хотя вкладчики с избытком перекрыли цель «Озвучка персонажей», в финальной версии можно услышать лишь редкий лепет главной героини.
Читать рецензию »

Рецензия на Divinity: Original Sin 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Divinity: Original Sin не была идеальной, но потерпеть мелкие несуразности ради шикарных битв и хитроумных задачек было не так уж сложно. Понятно, что речь шла о свежих впечатлениях от редкой для нынешней индустрии птицы: пошаговой изометрической RPG с очень симпатичной графикой и солидной вариативностью. Потому, честно признаюсь, поначалу Original Sin 2 разочаровала меня излишним сходством с предшественницей. Оригинальность-то вроде как улетучилась.

Как оказалось, Larian действительно в основном избежала кардинальных нововведений. Скажем, смену дня и ночи планировали реализовать еще в первой части, а ее нет и в сиквеле. Зато предыдущий проект скрупулезно отполирован и заметно модернизирован. Да, хотелось бы качественного рывка уровня The Witcher 2 –> The Witcher 3, но и эволюция в духе классической дилогии Fallout тоже хороша.
Читать рецензию »

Рецензия на Children of Zodiarcs

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

На словах Children of Zodiarcs нагло эксплуатирует ностальгию по культовым японским «тактикам». На деле же вскрыть обман просто: как бы я ни напрягал память, вспомнить шутки про пускание газов в Final Fantasy Tactics или Shining Force мне не удалось. То ли их там не было, то ли было что-то гораздо более ценное. В работе же Cardboard Utopia эта пошлость – чуть ли не лучшая сценка, отличная характеристика сценария. Хотя вряд ли я запомню ее надолго. Впрочем, как и всю игру.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead Alliance

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Работа тандема IllFonic/Psyop Games, в девичестве носившая имя Moving Hazard, вышла из «раннего доступа» обновленной. Судя по всему, авторы решили, что худшее в их игре – название, поэтому его заменили на Dead Alliance. Все прочее радикальных правок, увы, избежало.
Читать рецензию »

Рецензия на Tacoma

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Едва попав на заброшенную станцию «Такома», я уже знал, чем все это закончится. Точнее, закончилось, ведь выполняя свое основное задание по эвакуации ИИ, я узнавал о том, как разворачивалась другая история. Зачем сценарист раскрыл основную интригу в самом начале очень короткой игры — непонятно, но это характеризует ее лучше тысячи слов.
Читать рецензию »

Рецензия на Everspace

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

С чем только не сравнивают Everspace в Steam: Freelancer, серией X и даже Elite Dangerous. Лестные параллели понять можно — уж очень пышно выглядит космос в работе Rockfish Games. Так и хочется устроить экспедицию вон на ту планету или поискать торговый пост около ближайшей звезды. Но на деле эта игра не про бескрайнюю галактическую целину. У каждого сектора здесь есть конкретные границы, покидать которые вам не разрешат.
Читать рецензию »

Рецензия на Hellblade: Senua’s Sacrifice

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В древние времена люди компенсировали недостаток научных знаний избытком фантазии. Почему идет дождь? Дело рук богов. Почему Солнце восходит утром и заходит вечером? Таково желание богов. Почему соседняя деревня вымерла от неизвестной заразы? Не надо было гневить богов. В этой системе представлений особую роль играл (да и по сей день играет) ад. Худшего места для вечной загробной жизни не придумать.
Читать рецензию »

Рецензия на The Walking Dead — A New Frontier

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В день, когда это началось, вся семья Хавьера была в сборе. Повод для встречи оказался печальным — умер глава семейства. Впрочем, дедушка недолго был мертвым. Вскоре он встал и пошел…
Читать рецензию »

Рецензия на Persona 5

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Wake up, get up, get out there
Raise your voice against liars
Feed your anger like fire
Why does nobody want change?
Вступительная композиция Persona 5

Детям лицемерно скармливают сказки, в которых добро всегда побеждает зло, либо вдалбливают в головы нелепицу про равноправие всех граждан перед законом и верховенство правосудия. А потом какой-нибудь наивный парнишка сворачивает в темный переулок и становится свидетелем нападения на беззащитную женщину. Тут бы ему и поспешить домой, нацепив маску безразличия, но наш герой не таков: он вступился за девушку. Не зная, что хулиган на самом деле очень влиятелен. Настолько, что его жертва сама даст показания против своего защитника в суде.
Читать рецензию »

Рецензия на Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Fire Emblem – один из важнейших сериалов Nintendo, хотя еще недавно компания даже подумывала о его закрытии. А как иначе? Тактика – пошаговая, бои – сложные, «лица» вроде Марио, продающего каждую новую игру большими тиражами, нет. Эксклюзив спасла Awakening, она же дала «зеленый свет» одиозной Fates, чье качество временами шокировало.

Тем не менее, есть как минимум два повода для сдержанного оптимизма в отношении будущего культовой TRPG. Во-первых, анонс долгожданного возвращения Fire Emblem на «старшую» платформу – Switch (владельцы Wii U так и остались у разбитого корыта). Во-вторых, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia показала, что и для самой Nintendo на Fates свет клином не сошелся.
Читать рецензию »

Рецензия на Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Солидные игровые корпорации все чаще перекладывают ответственность за развлечение игрока с себя на… самого игрока. Как будто EA, 2K и Ubisoft заключили тайный пакт, отступление от буквы которого карается смертью. Полагаться на фантазию сценаристов и дизайнеров нельзя: «невидимая рука геймплея» сама должна «наладить» очередной «шедевр». Строго соблюдая условия договора, Wildlands предлагает нам огромную карту, где каждый должен сам придумать себе занятие. Предлагает, но делает это без уважения.
Читать рецензию »

Рецензия на Blackwood Crossing

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Интересно рассказать историю отношений близких родственников порой сложнее, чем поведать об очередном нашествии инопланетян. Особенно, если авторы намеренно уходят в «жанр симулятора пешехода». Где та грань, которая отделяет трогательный рассказ от банальной «слезовыжималки»? Одно известно наверняка: если что-то вас постоянно отвлекает, искренне симпатизировать персонажам почти невозможно.
Читать рецензию »

Рецензия на Zero Time Dilemma

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Zero Time Dilemma вышла в прошлом году, но тогда мы обделили ее своим вниманием. К счастью, недавний релиз сборника The Nonary Games (см. нашу рецензию) – отличный повод вернуться к заключительной главе сериала Zero Escape. Это важно еще и потому, что, несмотря на кажущуюся приветливость в отношении новичков, она едва ли подходит для первого свидания с культовой портативной трилогией.

Историю-то вы поймете, однако персонажи бессовестно раскроют часть секретов прошлых игр, а некоторые сцены не произведут должного впечатления без знакомства с 999 и Virtue’s Last Reward. С другой стороны, пришедшие за ответами фанаты Дзюнпея и Сигмы вполне могут остаться недовольными. Стараясь угодить всем, авторы, похоже, так и не смогли хоть кого-то удовлетворить в полной мере.
Читать рецензию »

Рецензия на Zero Escape: The Nonary Games

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Ситуация – проще не бывает. Несколько незнакомцев заперты в некоем сооружении. Таинственный маньяк Зеро сообщает им, что теперь они либо играют по его правилам, либо их всех ждет неминуемая гибель…

Много лет назад японское приключение Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors рассказало эту историю так, что обеспечило себе звание одного из главных эксклюзивов Nintendo DS. Спустя 7 лет классический «хит, в который никто не играл» (хотя бы уже потому, что полноценная версия 999 не выходила в Европе) все-таки добрался до аудитории PC и PS4. В одном комплекте со своим столь же титулованным сиквелом.
Читать рецензию »

Рецензия на Horizon: Zero Dawn

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Элой с детства привыкла к роли отшельницы. Еще малюткой она оказалась под опекой изгоя Раста, который воспитал девчушку, обучив ее всему, что знал сам. Когда она повзрослеет, то сможет стать полноценным членом племени, но до тех пор соседи будут избегать контактов с молодой охотницей: религия не позволяет. Брезгливые подлецы, они еще не знают, что скоро их судьба будет в руках той, кого они так сильно презирали.
Читать рецензию »