Рецензия на Space Hulk: Tactics

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Трудно сказать, сколько кораблей бороздит космос в 41-м тысячелетии. Понятно одно: каждый флот рано или поздно несет потери. Будь то корабль людей, заплутавший в варпе, или судно орков, уничтоженное неприятелем, — редкий звездолет остается висеть в пространстве грудой мусора. Часто стальные братские могилы сбиваются в огромную кучу, будто живущую своей жизнью. Такие «кучи» называют космическими скитальцами. И их обитатели чужаков не любят.
Читать рецензию »

Рецензия на Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В зловещем мраке будущего есть только война. Возможно, именно поэтому никому не приходило в голову сделать 4X-стратегию во вселенной Warhammer 40K. До недавнего времени.
Читать рецензию »

Рецензия на Thronebreaker: The Witcher Tales

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Битву, кстати сказать, выиграли лирийцы,
поскольку им таки удалась их стратегическая
задумка, то бишь бегство на правый берег.
Нильфгаардцы сбежали в неизвестном
направлении и тем самым бой проиграли.
Анджей Сапковский, «Башня ласточки»

Успех карточной мини-игры «Гвинт» из The Witcher 3 выглядит неожиданностью, нежели спланированным успехом. На такую мысль меня натолкнуло совершенно новое приключение в волшебном мире Сапковского с длинным и не располагающим к массовой популярности локализованным названием «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (оригинальное Thronebreaker: The Witcher Tales немногим лучше). Дело вовсе не в том, что вариация на тему RPG с карточными боями и «пазлами» оказалась плоха — совсем наоборот.
Читать рецензию »

Рецензия на Thief of Thieves: Season One

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

До знакомства с Thief of Thieves Роберт Киркман был для меня просто «создателем The Walking Dead». Оценив скриншоты и описание новой игры по мотивам его работ, я решил, что Rival Games захотела пойти по стопам Telltale. На деле все вышло гораздо сложнее.
Читать рецензию »

Рецензия на Shadow of the Tomb Raider

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Размышляя над проблемами Shadow of the Tomb Raider, я пришел к выводу, что ее судьба была предрешена собственным названием. The Last Revelation некогда стала последней Tomb Raider от Core, о которой еще можно было говорить серьезно. Chronicles лишний раз подтвердила, что у такой Лары нет будущего, а The Angel of Darkness отправила студию-разработчика туда, где не светит Солнце. Legend — великолепный пример того, как новая команда может воскресить сериал, а, например, Rise of the Tomb Raider неплохо улучшила формулу очередного перезапуска.

Shadow of the Tomb Raider в свою очередь обречена оставаться в тени предшественниц.
Читать рецензию »

Рецензия на Forged Battalion

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

К концу XXI века Земля окончательно перегрелась, отчего жизнь на ней местами превратилась в настоящую пытку. На помощь неразумному человечеству, допустившему экологическую катастрофу, пришел хитроумный изобретатель Майлз Таймос. Он придумал, как строить фабрики, жилые дома и теплицы прямо под поверхностью, однако просто так делиться новой технологией не пожелал. Хотите, чтобы в вашей стране появились «модульные» поселения? Передайте ее под контроль «Коллектива» Таймоса. И что могло пойти не так?
Читать рецензию »

Рецензия на Attack on Titan 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В мире Attack on Titan человечество живет в постоянном страхе перед титанами. Укрывшись за высокими стенами, люди не в силах полностью защитить себя — многие годы борьбы не пролили свет на то, что это вообще за существа такие, откуда они взялись и какова их цель. Доподлинно известно одно: если рубануть колосса в том месте, где спина плавно переходит в шею, то его можно убить.
Читать рецензию »

Рецензия на Jurassic World: Evolution

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Могучие диплодоки, юркие велоцирапторы, чудные дилофозавры и, конечно, монструозные тираннозавры — кто не любит этих красавцев? Одна мысль, что когда-то по Земле бродили не быки и медведи, а трицератопсы и цератозавры, приводит в восторг. Пока лучшие умы человечества (Илон Маск недавно шутил на этот счет в «твиттере»… или не шутил?) размышляют над созданием настоящего дино-парка, в кинотеатрах вышел очередной «Мир юрского периода». Ну а в Steam, как часто бывает в случаях с блокбастерами, появилась дежурная игра-спутник — Jurassic World: Evolution.
Читать рецензию »

Не жизнь, а сказка: впечатления от PC-версий Final Fantasy 12 и Final Fantasy 15

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В 2000 году я разглядывал скриншоты в превью Final Fantasy 9 в «Стране Игр» и думал: «Красота-то какая!» Позднее стало понятно, что это были обычные арты, а сама игра намного скромнее, но для большинства обладателей PC Final Fantasy долгое время оставалась запретным и не очень понятным плодом. Если не считать FF7 и FF8 (которые посетили PC вскоре после дебюта на PlayStation), а также FF11 и FF14 (MMORPG), то самая известная серия JRPG долгое время обходила компьютеры стороной.

Однако несколько лет назад в Square Enix вдруг решили, что Steam отлично подходит для продажи старинных RPG новой аудитории. Благодаря компаниям «Бука» и «Софтклаб», предоставившим нам PC-версии, соответственно, Final Fantasy 12 и Final Fantasy 15, мы проверили, как свежайшие выпуски сериала чувствуют себя на непривычной платформе. Впрочем, их предшественниц из основной Final Fantasy, не так давно официально перебравшихся на PC, мы тоже не забудем.
Читать материал »

Рецензия на Forgotton Anne

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Многим играм гораздо больше подошел бы формат фильмов. К сожалению, эта очевидная мысль не всегда приходит в голову разработчикам и издателям, поэтому красивые и иногда даже интригующие истории регулярно остаются без такой мелочи, как игровой процесс. Forgotton Anne, конечно, не самый запущенный случай, да и авторы явно оглядывались не на Спилберга, а на Миядзаки, что бывает не так уж часто. И всё-таки все семь часов игры меня не покидало ощущение, что Анне и ее странным друзьям было бы намного комфортнее в ролях героев двухчасового мультфильма.
Читать рецензию »

Рецензия на A Total War Saga: Thrones of Britannia

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Во второй половине 2018 года Creative Assembly наконец-то выпустит Total War, посвященную совершенно новым для сериала историческим событиям. От этой игры стоит ожидать свежего взгляда на привычную формулу и оригинальных решений. У дебютировавшей же в мае Thrones of Britannia амбиции куда скромнее.
Читать рецензию »

Рецензия на Check Your 6!

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Check Your 6! — игра в значительной мере необычная, ведь среди и без того нишевых варгеймов редко встречаются тактические стратегии, посвященные конкретно воздушным боям. The Lordz Games Studio, правда, велосипед изобретать не стала: взяв за основу одноименную настольную игру, она в меру подробно перенесла ее на PC. Других хороших новостей, пожалуй, не будет.
Читать рецензию »

Впечатления: Phoenix Point

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В последнее время новости о сборе денег на очередную игру не производят былого фурора. Усталость и разочарование публики понять можно, однако среди готовящихся к релизу проектов есть как минимум один, в который лично мне очень хочется верить. Мы уже видели более-менее успешные попытки сделать «новую Baldur’s Gate», «новую не Fallout, но вроде нее» и даже «новую Torment, пускай и не Planescape». Пришло время увидеть «новую X-COM» от создателя той самой, старой X-COM.
Читать материал »

Рецензия на Planet of the Apes: Last Frontier

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Популярное в народе определение «мыльное кинцо» все понимают по-разному. Кому-то The Witcher 3 – сплошные ролики, а кто-то и в Until Dawn видит настоящий квест. Впрочем, стараниями Энди «Голлума/Цезаря/Сноука» Серкиса на PS4 (но не за 4000 рублей, да и авторы намерены в будущем выпустить свое творение на других платформах) появился новый эталон настоящего «кинца»: теперь какие-либо разночтения в трактовке уважаемого массами термина исключены.
Читать рецензию »

Рецензия на Q.U.B.E. 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Страшно сказать — в этом году Portal исполняется 11 лет. За прошедшие годы фраза «девушка с кубиком в закрытом помещении» перестала описывать одну конкретную игру и ныне характеризует целую плеяду подражателей хиту Valve. Q.U.B.E. 2 не отступает от общей схемы: девушка — есть, помещений — полно, кубиков — даже больше, чем нужно.
Читать рецензию »

Рецензия на Chuchel

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Наконец-то пробудившись от необычайно крепкого сна, Чучел подумывает подкрепиться вишенкой (хотя русскоязычное описание на странице Steam утверждает, что это черешня), но не тут-то было: внезапно появившаяся гигантская рука отнимает у незадачливого героя его любимую ягоду. И будто вмешательства высших сил недостаточно, погоне Чучела за заветным плодом постоянно мешает его грызуноподобный соперник Кекел. Похоже, денек будет непростым.
Читать рецензию »

Рецензия на Valkyria Revolution

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Если бы мне надо было охарактеризовать Valkyria Revolution одной фразой, то это было бы предостережение: лучше забудьте о ее существовании. Видимо, не очень довольная уровнем популярности и продажами великолепной Valkyria Chronicles, Sega решила произвести «революцию», затронувшую не только название, но и саму суть необычного сериала. Хотя ее никто не просил.
Читать рецензию »

Рецензия на Metal Gear Survive

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

«Я сижу и смотрю
В чужое небо из чужого окна,
И не вижу ни одной знакомой звезды.
Я ходил по всем дорогам
И туда и сюда, обернулся
И не смог разглядеть следы».
«Пачка сигарет», группа «Кино»

Дит – крайне неприятное место. Он похож на Землю, только над большей частью его территории нависает очень плотный и вредный для здоровья пылевой «туман». Всепроникающая субстанция губит любую форму жизни, кроме «рогатых бродяг», обитающих в ней и – иногда – встречающихся вне нее. Эти безмозглые создания повадками напоминают классических зомби, но ими фауна Дита не ограничивается. Хорошо, что умирающие леса и равнины можно изучать в компании друзей!

Подождите секундочку. Что значит «кампания не поддерживает кооп»? А почему тогда Metal Gear Survive требует постоянного подключения к сети? Нет, серьезно – всю игру бегать одному? Стойте. Откройте портал. Откройте портал, я хочу обратно на Землю! Откройте портал!!!
Читать рецензию »

Впечатления: Pillars of Eternity 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

3 апреля состоится релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire. Неслыханное для Obsidian дело, ведь за все 15 лет существования ей ни разу не доводилось работать над полноценными сиквелами собственных игр. Убедиться в том, что с продолжением одной из самых заметных «партийных» RPG последних лет все в порядке, мне позволила закрытая «бета».
Читать материал »

Рецензия на Into the Breach

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Человечество оказалось не готово к вторжению. Гигантские чудища, называемые веками, подавили сопротивление людей и захватили нашу планету, затопленную мировым океаном. Даже лучшие из лучших – пилоты огромных боевых машин (мехов) – не смогли ничего сделать. Миссия провалена? Отважные пилоты просто так не сдадутся: открыв специальную брешь в пространстве-времени, они ныряют в прошлое, когда у землян еще был шанс на спасение. Предыдущая попытка привела к уничтожению нашей расы, но на этот раз все будет иначе.
Читать рецензию »