Рецензия на Nier: Automata

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Давным-давно на Землю напали инопланетяне. В качестве ударного кулака они использовали роботов, чей натиск вынудил остатки человечества эвакуироваться на Луну. Однако люди не забыли о своей родине и создали собственные боевые машины. Обычные антропоморфные андроиды ведут партизанскую войну против оккупантов на поверхности планеты, а на ее орбите находится специальная станция, с которой совершают вылазки элитные бойцы.

Звучит как завязка банального боевика, но добравшись до истинного финала Nier: Automata, вы посмотрите на ее историю совершенно другими глазами. Слоган с коробки оригинальной Nier «не то, чем кажется…» абсолютно справедлив и в отношении сиквела.
Читать рецензию »

Рецензия на Nioh

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Nioh – еще один «долгострой» из Страны восходящего солнца. Многие годы концепция проекта никак не хотела превращаться во что-то приличное, пока его не передали Team Ninja, когда-то прославившейся первыми двумя Ninja Gaiden и файтингами с грудастыми девушками. Другое дело, что это подразделение Tecmo Koei уже пять лет не выпускает новую номерную Dead or Alive, а последние приличные приключения Рю Хаябусы вышли еще в прошлом десятилетии…

Однако же порох в пороховницах все-таки есть. Оставив от оригинальной задумки лишь идею для сценария и светловолосого Уильяма Адамса, авторы сделали все по-своему. История этой разработки учит нас тому же, чему и сама Nioh: если что-то не выходит, надо взять себя в руки, придумать альтернативный план и попробовать еще раз.
Читать рецензию »

Рецензия на Tales of Berseria

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Кризис, в котором пребывает жанр классических японских ролевых игр, обусловлен явным нежеланием разработчиков модернизировать некоторые элементы своих творений. Смешно, ведь многие JRPG стремятся удивить нас, допустим, необычной боевой системой, при этом совершенно не смущаясь примитивных подземелий, будто срисованных с антиквариата 90-х годов. Прекрасно, когда сериалы блюдут давние традиции, но при чем тут однообразные «кишки», пересекающиеся строго под прямыми углами?!

Bandai Namco явно в курсе недочетов Tales of Berseria: персонажи подшучивают над некоторыми привычными условностями, героине пару раз указывают на ее не совсем уместный наряд… Издателя трудно сравнивать со Square Enix по части бюджета, однако в Tales of Berseria, внешне уступающей Final Fantasy 15 и даже Star Ocean: Integrity and Faithlessness, он сделал ставку на самое важное, что вообще ждут от JRPG. И не прогадал.
Читать рецензию »

Рецензия на The Last Guardian

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Зачастую на долгострое и шапка горит. Для точного диагноза Duke Nukem Forever или недавней Final Fantasy 15 достаточно было внимательного взгляда: вот это явно попало в игру с самого анонса, а вон тот инородный элемент «пришивали» в последние дни. Итоговые впечатления от таких работ – (чаще всего) горечь и разочарование.

По The Last Guardian трудно понять, что же именно привело к такой долгой (около 10 лет!) разработке. Сложно вычленить какое-то помещение, головоломку или сюжетный поворот, которые неприятно выделялись бы на общем фоне. Хороша эта «однородность» или плоха – разговор отдельный, но едва ли она потребовала столько ресурсов. Видимо, все это время Japan Studio потратила на создание удивительно живого и правдоподобного Трику.
Читать рецензию »

Рецензия на Final Fantasy 15

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

«Само по себе ничто ни дурно, ни хорошо;
мысль делает его тем или другим»

У. Шекспир, «Гамлет»

Эос прекрасен. Его панорамы не спутаешь с видами Велена или Скайрима, а заасфальтированные трассы и современные придорожные закусочные не выдают в нем окрестности Лос-Сантоса. Потому что с южного побережья взору открывается чудный остров, будто бы впивающийся своим профилем в небеса. В центре региона покоится метеорит, поддерживаемый на весу спящим гигантом, тут и там —  сюрреалистические каменные «виадуки», очевидно, природного происхождения…

Как эти «мосты» пережили многие века эрозии? Почему титан не опустит огромный булыжник на землю? Безобидными вопросами, которые могут возникнуть при прохождении Final Fantasy 15, задаваться опасно, ведь прелестная иллюзия рухнет, как карточный домик. Но сомнений нет: такие декорации прекрасно смотрелись бы в лучшей JRPG современности.
Читать рецензию »

Рецензия на Dungeon Rats

logo-dungeon-rats-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Иногда большие ролевые сериалы обретают такую популярность, что начинают обрастать тактическими ответвлениями. В семействе Final Fantasy появилась Final Fantasy Tactics, Fallout обзавелась Brotherhood of Steel, и даже у Baldur’s Gate есть Icewind Dale. Ни с кем из этой троицы The Age of Decadence тягаться не может, но при отличной боевой системе «партия» в ней состоит максимум из одного персонажа. Обидно! Тем и хороша маленькая студия: прислушавшись к пожеланиям фанатов, Винс Веллер пообещал сделать «RPG только про сражения».

Мужик сказал – мужик сделал.
Читать рецензию »

Рецензия на Fairy Fencer F

logo-fairy-fencer-f-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Давным-давно жили-были Богиня и Гнусный Бог. Богиня мечтала о мире во всем мире, а Гнусный Бог – о хаосе. И вот сошлись они в смертельной битве, но силы оказались равны. Так уж получилось, что демиурги запечатали друг друга в ином измерении. Окончательное решение судьбоносного вопроса отложилось на неопределенный срок: когда-нибудь явится Достойный и рассудит древний спор… (из «Антологии штампов JRPG», глава первая, сюжетная)
Читать рецензию »

Рецензия на Final Fantasy Type-0 HD

logo-final-fantasy-type-0-hd-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Type-0 могла стать самой мрачной Final Fantasy. Жестокая битва народов (ролики стилизованы под военную кинохронику), море крови, безвозвратные потери. Жаль, что все это было предназначено для немощной PSP. И Японии. Но когда в 2015 году ее выпустили на Западе (с приставкой «HD» на PS4, Xbox One и PC), стало понятно, что портативное прошлое – не единственная проблема долгожданной JRPG.
Читать рецензию »

Рецензия на Grand Ages: Medieval

logo-grand-ages-medieval-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

У Grand Ages: Medieval есть одна серьезная проблема, с которой столкнется любой, кто купит ее из любви к Grand Ages: Rome: кроме двух одинаковых слов в названии и издателя у этих игр нет ничего общего.
Читать рецензию »

Рецензия на Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below

logo-dragon-quest-heroes-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Далеко не каждый продукт Omega Force становится развлечением высшей пробы, но каким-то образом у подразделения Tecmo Koei всегда полно работы. Помимо собственных Warriors-сериалов, оно постоянно что-то делает для сторонних издательств. Например, в 2014 году на Wii U вышла Hyrule Warriors – грубо говоря, Dynasty Warriors во вселенной The Legend of Zelda компании Nintendo. А следующие два года были ознаменованы партнерством с другим толстосумом – Square Enix.
Читать рецензию »

Рецензия на Tales of Zestiria

logo-tales-of-zestiria-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Среди старейших, известнейших и наиболее плодовитых JRPG-сериалов Tales of по популярности уступит только Final Fantasy и, возможно, Dragon Quest. Число ее выпусков давно перевалило за дюжину, но за 20 лет ни один из них не почтил своим вниманием PC. Первой на такой шаг отважилась Tales of Zestiria.

Как и Final Fantasy, Tales of открыта новым идеям, хотя в некоторых моментах она консервативна. Каждая новая часть обычно самостоятельна и не требует изучения предшественниц. Tales of Zestiria именно такая, причём ее смело можно окрестить образцовой японской RPG, подходящей для первого знакомства с жанром. Но учтите, что «образец» – не значит «эталон». Историю парнишки Сорея трудно назвать оригинальной даже по меркам JRPG, поэтому если вы в курсе событий на восточном фронте игровой индустрии, то особых сюрпризов можете не ждать.
Читать рецензию »

Рецензия на Way of the Samurai 4

logo-way-of-the-samurai-4-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Четыре года Way of the Samurai 4 перебиралась на PC. Долго ли это? Нет, не очень. Игра, и в 2011-м смотревшаяся архаично, не могла устареть еще сильнее. Крохотные локации, графика уровня ранней PS3, некоторые анимации – ни дать ни взять GTA 3. Правильный вопрос другой: а стоит ли сейчас тратить на нее время?
Читать рецензию »

Рецензия на Heroes of Normandie

logo-heroes-of-normandie-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Heroes of Normandie – проект с Kickstarter, сорвавший куш в 2013 году (150000 фунтов при 30000 запрашиваемых). Французский коллектив (потому и Normandie вместо Normandy) Cat Rabbit насмотрелся классики западных фильмов на тему Второй мировой – «Мост слишком далеко», «Самый длинный день», «Спасти рядового Райана» и др. – и решил сделать «настолку» по мотивам. А когда она завоевала популярность, ее перенесли на PC и iOS.
Читать рецензию »

Рецензия на Lethis: Path of Progress

logo-lethis-path-of-progress-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Фанатам градостроительных симуляторов редко везет, но в нынешнем году ситуация иная. Если вышедшая весной Cities: Skylines показала будущее жанра, то Lethis: Path of Progress предлагает вспомнить его славное прошлое. Impressions Games уже давно нет, но дело ее живет: более дотошного (или наглого – это уж как посмотреть) клона культовой Pharaoh и не придумаешь.
Читать рецензию »

Рецензия на The Age of Decadence

logo-the-age-of-decadence-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Надежно скрепить настоящую вариативность и объемный сценарий — задача непростая, но Iron Tower Studios не искала легких путей. В The Age of Decadence купец увидит те же ключевые события, что и вор, убийца или наемник, только с совершенно иного ракурса. Он повстречает людей и посетит места, о которых остальные и не подозревают. Пусть статус скромной независимой ролевой игры не вводит вас в заблуждение: ее вариативности могут позавидовать «топовые» RPG.
Читать рецензию »

Рецензия на Breach & Clear: Deadline

logo-breach-and-clear-deadline-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Breach & Clear, ускользнувшая от нашего внимания прошлой весной, не была идеальной пофазовой тактикой, но студия Mighty Rabbit почему-то решила забросить ее концепцию и развивать сериал в совершенно другом направлении. В Breach & Clear: Deadline появились большие карты, многоуровневые «подземелья», сюжет, два режима управления и зомби. Орды зомби.
Читать рецензию »

Рецензия на Submerged

logo-submerged-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

У Submerged много проблем, но главная из них – кризис самоидентификации. Вы читали ее сумбурное описание в Steam? Разработчики призывают найти лекарства для умирающего младшего брата героини — и тут же советуют никуда не спешить и наслаждаться видами затопленного города. Неужели никто в Uppercut Games не заметил это вопиющее противоречие?
Читать рецензию »

Рецензия на Toukiden: Kiwami

logo-toukiden-kiwami-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Серия Monster Hunter – настоящая золотая жила в Японии. Неудивительно, что Nintendo заполучила блокбастер Capcom в эксклюзивы для своих платформ. Он сменил прописку, зато на приставках Sony образовалась ниша, в которую хлынули многочисленные подражатели знаменитого «охотничьего симулятора». Среди них – Toukiden: The Age of Demons, ставшая очень популярной на PS Vita. Теперь ее улучшенное и расширенное переиздание Toukiden: Kiwami доступно и на PS4 c PC.
Читать рецензию »

Рецензия на Kyn

logo-kyn-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Самое странное в Kyn — настойчивость, с которой ее авторы пытаются заинтересовать нас некой скандинавской стилистикой. Рогатые шлемы, драккары, кое-как оформленное под руны название – это все хорошо, только где же викинги? Мир – абстрактный Хейм, боги если и есть, то на глаза не показываются, грабить поселения не у кого – все свои. Ну, почти.
Читать рецензию »

Рецензия на VoidExpanse

logo-voidexpanse-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Космос – лучшая декорация для компьютерной игры, потому что на фоне ярких звезд может разворачиваться какая угодно история. Если речь идет о далеких-далеких вселенных, фантазия безгранична.
Читать рецензию »