Рецензия на Dex

logo-dex-reviewАвтор: FACELESS

Успешная кампания на Kickstarter, слова о «взрослом сюжете», участие главного дизайнера квестов Divinity: Original Sin… Всё намекало на то, что Dex будет эффектной смесью Deus Ex и трилогии «Матрица», напоминающей о произведениях киберпанк-мастера Уильяма Гибсона. Всё, кроме многочисленных переносов и не внушающего доверия разработчика.
Читать рецензию »

Рецензия на Kalimba

logo-kalimba-reviewАвтор: FACELESS

Разработчик: Press Play Games
Издатель: Microsoft Studios
Жанры: Arcade/Jump and run/2D
Похожие игры: ibb & obb
Мультиплеер: (2-6) head-to-head
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Калимба — популярный африканский музыкальный инструмент, «карманное пианино», которое держат двумя руками, словно геймпад. А без геймпада нечего делать в Kalimba — до недавних пор эксклюзивном для Xbox One «платформере», незаметно заглянувшем в Steam. Иначе за возней с управлением вы проморгаете уникальный визуальный стиль с треугольниками вместо пикселей и занимательные головоломки.
Читать рецензию »

Рецензия на Ori and the Blind Forest

logo-ori-and-the-blind-forest-reviewАвтор: FACELESS

777. Именно на таком числе замер мой счетчик смертей после прохождения Ori and the Blind Forest. Хотя, право слово, «сатанинские» шестерки смотрелись бы уместнее, ведь два краеугольных камня этой игры — феерическая красота и инфернальная сложность — в равной степени западают в сердце и терзают нервную систему.
Читать рецензию »

Рецензия на The Deer God

logo-the-deer-god-reviewАвтор: FACELESS

The Deer God, вопреки первому впечатлению, вовсе не очередной клон абсурдной Goat Simulator в обличье Terraria. Игра, обещавшая бросить вызов религии (!), собрала на Kickstarter вдвое больше запрошенных $26 000. Правда, пафосному описанию – «game about survival, reincarnation, and karma, all set in a breathtaking and unique 3D pixelized world» — стоит верить лишь отчасти. Мир тут полностью двухмерен, хотя на красивых «задниках» с параллакс-эффектом тоже есть иллюзия жизни.
Читать рецензию »

Рецензия на Brothers: A Tale of Two Sons

logo-brothers-a-tale-of-two-sons-reviewАвтор: FACELESS

В год, когда выходят BioShock Infinite, The Last of Us, GTA 5 и с десяток блокбастеров калибром поменьше, малобюджетным цифровым проектам трудно привлечь к себе внимание. Многие, например, не заметят Brothers: A Tale of Two Sons, прозевав тем самым явление уровня Braid, Flower и Journey. Хотя Starbreeze «инди»-разработчиком уж точно не назовешь, ведь за ее плечами — The Chronicles of Riddick, The Darkness и PayDay 2 (правда, за последнюю отвечала уже внутренняя команда Overkill Software). А вот к «платформерам» шведы доселе не притрагивались.
Читать рецензию »

Рецензия на Deadpool

logo-deadpool-review
Автор: FACELESS

Welcome to Loserville! Population: you.
© Deadpool

Психопат Уэйд Уилсон, более известный в широких кругах как Дэдпул, — фигура противоречивая. Дебютировав в роли заядлого антигероя, позже Уэйд не раз завоевывал читательские симпатии. Положительным или, тьфу-тьфу, высокоморальным он не стал, зато харизмы, пропитанной черным юмором, явно прибавилось. А еще Дэдпул первым среди тысяч супергероев понял, что находится в комиксе. Свою уникальность он не растерял и после того, как перебрался в интерактивные развлечения. Цирк начался в прошлом году, когда на сайте Marvel Уилсон лично заявил, что нанял разработчиков делать игру про самого себя…
Читать рецензию »

Рецензия на Badland

logo-badland-reviewАвтор: FACELESS

В уютном офисе в Хельсинки с видом на море два бывших сотрудника RedLynx целый год корпели над Badland. Вдвоем. По первым показам мало что было понятно, но публике «атмосферный платформер в темном лесу» понравился. И спустя всего две недели после релиза у дебютного проекта Frogmind ценой в 4 доллара уже насчитывалось 100 000 игроков. Невероятно хороший прием «Плохой земли».
Читать рецензию »

Рецензия на Year Walk

logo-year-walk-review
Автор: FACELESS

«Before I saw what happened next year, I lived among the stars.
I lived there for many lifetimes it seemed. What do I care for next year?
Time has already ended».

Year Walk

После 21 февраля 2013 года можно с уверенностью утверждать, что разработчик, заработавший на икру с маслом и творящий для души, — персонаж не мифологический. Даже в такой забитой жадными воротилами среде, как App Store. Казалось бы, зачем шведам из Simogo, выпустившим две успешные аркады — Bumpy Road и Beat Sneak Bandit, подаваться в артхаус? Однако викинги наших дней пошли на эксперимент, осознавая весь риск, и создали, пожалуй, самый оригинальный проект на iOS со времен Superbrothers: Sword & Sworcery EP.
Читать рецензию »

Рецензия на Modern Combat 4: Zero Hour

logo-modern-combat-4-zero-hour
Автор: FACELESS

2012 год вряд ли можно считать удачным для военных шутеров, но стоит признать, что нас как минимум пытались удивить. Кто-то добавил драмы и сделал акцент на душераздирающих ужасах войны. Кто-то замахнулся на эпический охват растянувшегося на десятилетия конфликта, пристроив технологии будущего к устаревшей игровой механике. В Modern Combat, главном представителе жанра на iOS, потуги придумать что-то новое были связаны с подачей сюжета. Однако революции не получилось ни у Spec Ops: The Line, ни у Black Ops 2, да и Gameloft не справилась с амбициями.

Читать рецензию »