Рецензия на «Блицкриг 3»

Автор: CYBERSVINE

Когда-то давно в России делали компьютерные стратегии. Особенно наши наловчились ваять RTS на тему Великой Отечественной войны: «Противостояние», «В тылу врага» (совместно с Украиной) и «Блицкриг» были действительно отличными играми, заслужившими фанатскую любовь и кучу продолжений с ответвлениями.

Потом начались всяческие кризисы, жанр пришел в упадок, а российская игровая индустрия увязла в мобильных приложениях и аркадных танковых побоищах. Бывший лидер рынка – Nival – тоже перешел к созданию более приземленных развлечений, вроде стандартных «башенок» для телефонов или «первой русской МОБЫ». Но стоило выйти Company of Heroes 2 (для многих клеветнической, плюнувшей в святой колодец памяти о войне), и ветераны жанра решились на асимметричный ответ.
Читать рецензию »

Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War 3

Автор: CYBERSVINE

Фанаты W40K вынесли вердикт Dawn of War 3 задолго до ее релиза. «Ересь», «неканон» и MOBA – так решили они и покрыли игру проклятиями. Но вот она вышла и, похоже, пользуется недюжинной популярностью – во всяком случае, уже бьет рекорды по количеству трупов на полях сетевых сражений. А что удивительного? Ведь разработчики совершенно сознательно делали доступный коммерческий продукт.
Читать рецензию »

Впечатления: Quake Champions

Автор: CYBERSVINE

id Software не долго пробыла в статусе сбитого летчика. После громкого разочарования под названием Rage студия нашла в себе силы и вместо новой отсебятины решила заняться воскрешением старых брендов. Сначала Wolfenstein (пускай и чужими руками), потом Doom, своеобразный «tour de force» для разработчиков, а теперь Quake. И все как нельзя кстати – спрос на «олдскул» не спадет, похоже, уже никогда.
Читать рецензию »

Рецензия на LEGO Worlds

Автор: CYBERSVINE

Идея перемешать множество виртуальных наборов знаменитого конструктора и позволить игрокам свободно творить и жить в созданном ими мире, лежала на поверхности где-то со времен LEGO Creator. И хотя великие просторы, сложенные из пластмассовых кубиков, увлекают разнообразием возможностей, желание LEGO Worlds быть похожей сразу и на Minecraft, и на типичную LEGO-аркаду приводит к тому же эффекту, что и желание усидеть на двух стульях.
Читать рецензию »

Рецензия на Halo Wars 2

Автор: CYBERSVINE

Оригинальная (на X360) версия Halo Wars, вышедшая в 2009 году, была своеобразной амальгамой всех достижений RTS мысли, призванной познакомить консольных игроков с непривычным для них жанром. Она отличалась неплохим качеством, но сравнения со старшими PC-сестрами не выдерживала. Возможно, вторая часть также осталась бы приставочным удовольствием, если бы не план Microsoft создать единое мультиплатформенное игровое пространство. Теперь оценить ее смогут и обладатели Windows 10.
Читать рецензию »

Рецензия на Space Hulk: Deathwing

Автор: CYBERSVINE

Warhammer 40,000 отчаянно не везет с экшенами, причем рациональных объяснений, почему яркая вселенная с таким количеством стрельбы и взрывов настолько скупа на качественные FPS, просто нет — так можно придумать и что-нибудь вроде вечного проклятия Fire Warrior (с 2003 года ничего толкового не вышло). Несмотря на это, для меня Space Hulk: Deathwing была одной из немногих надежд со времен Space Marine – вдруг, вопреки всему, дело не кончится очередным недоразумением?
Читать рецензию »

Рецензия на Killing Floor 2

Автор: CYBERSVINE

Зомби, как и супергерои, за последнее десятилетие настолько укоренились в массовой культуре, что почти любому относительно приличному продукту с разложившимися трупами на обложке обеспечен если не успех, то уж точно внимание. Такой была Killing Floor — игра, удачно поймавшая волну, но не блиставшая качеством. Несмотря на это, вокруг нее выросло фанатское сообщество, достаточно крепкое для того, чтобы разработчики выпустили продолжение.
Читать рецензию »

Рецензия на «Казаки 3»

logo-cossacks-3-reviewАвтор: CYBERSVINE

Рецепт «олдскульной» стратегии от GSC Game World: килограмм уважения к традициям, две ложки ностальгии, одна унция проверенного временем геймплея (можно заменить старыми носками) и щепотка полигонов. К столу выносить сырым и, желательно, с кровью.
Читать рецензию »

Рецензия на Total War: Warhammer

logo-total-war-warhammer-reviewАвтор: CYBERSVINE

Они должны были встретиться: знаменитая вселенная, в которой царит всеобщая война, и одна из самых успешных стратегических серий с таким подходящим названием. Хотя странно, что их союз случился только в 2016 году, когда логотип Warhammer красуется на каждом втором утюге, а от Total War все ждут уверенного шага вперед, а не экспериментов с движением вбок.
Читать рецензию »

Рецензия на Meridian: Squad 22

logo-meridian-squad-22-reviewАвтор: CYBERSVINE

Meridian: Squad 22 как будто специально создана для того, чтобы тихо и незаметно сгинуть в рядах многочисленных «инди»-поделок. Во-первых, это клон StarCraft без мультиплеера. Если желание читать дальше не исчезло, то вот и во-вторых – эту игру сделал всего один человек. С такими исходными данными нетрудно оказаться в мусорной корзине.
Читать рецензию »

Рецензия на Battlefleet Gothic: Armada

logo-battlefleet-gothic-armada-reviewАвтор: CYBERSVINE

В играх по вселенной Warhammer 40,000 космические битвы обычно существуют где-то на периферии, в виде роликов, заставок и редких орбитальных ударов. Battlefleet Gothic: Armada в этом смысле стоит особняком — всё внимание в ней уделено флоту и космосу.
Читать рецензию »

Рецензия на Ashes of the Singularity

logo-ashes-of-the-singularity-reviewАвтор: CYBERSVINE

Скромность никогда не входила в число добродетелей Stardock. В Ashes of the Singularity создатели «золотого стандарта 4Х-стратегий» (и их коллеги из Oxide Games) обещали «инновационный и глубокий стратегический геймплей» невиданных доселе масштабов. К сожалению, на самом деле у них получилась этакая машина времени — игра напоминает ту далекую эпоху, когда каждый RTS-клон хотел казаться передовым и уникальным.
Читать рецензию »