World of Tanks, World of Warplanes, Total War – если в этом ассоциативном ряду что-то кажется явно лишним, то вы просто не слышали о Total War: Arena, появившейся на свет благодаря неожиданному партнерству Sega и Wargaming. Впрочем, Creative Assembly уже давно пытается всячески диверсифицировать свою серию, то загоняя ее на мобильные устройства, то экспериментируя с жанрами – и не всегда успешно. Но сейчас, когда к британскому качеству присоединился белорусский опыт, все получилось как надо – за сетевое будущее Total War можно быть спокойным.
Читать материал »
Архив автора: Cybersvine
Рецензия на SpellForce 3
THQ Nordic существует, похоже, одними благими намерениями. Появившись с очень красивой идеей – возродить всякие былые бренды, – издательство так и не доказало, что способно не только подавать надежды. SpellForce 3 – очередной противоречивый проект, правда, в отличие от халтуры вроде Titan Quest: Ragnarok, здесь хотя бы есть на что посмотреть.
Читать рецензию »
Рецензия на Total War: Rome 2 – Empire Divided
Rome 2: Empire Divided – странная штука. Совершенно непонятно, откуда этот аддон взялся и зачем он нужен: то ли в Creative Assembly выполняли корпоративное задание «сделать как Paradox», то ли пытались искренне, но без вдохновения возродить интерес к устаревшей игре.
Читать рецензию »
Рецензия на «Сирия: Русская буря» / «Возвращение в Пальмиру»
Иногда бывает чертовски приятно обмануться в ожиданиях. Название и блеклые скриншоты игры «Сирия: Русская буря» выглядели печально. Казалось, что авторы пойдут путем наименьшего сопротивления, топорно эксплуатируя патриотические чувства россиян и не заботясь о качестве. А они взяли и сделали увлекательную, глубокую и требовательную к игроку тактическую стратегию, от которой невозможно оторваться.
Читать рецензию »
Рецензия на Tooth and Tail
Сколько нужно социалистов, чтобы закрутить лампочку? Сложный вопрос, учитывая их склонность к деструктивному поведению. Вот, например, для начала революции, как показывает опыт Tooth and Tail (и некоторых стран), иногда достаточно одного. Особенно если он в очках, с интеллигентной бородкой и размахивает большим флагом.
Читать рецензию »
Рецензия на Total War: Warhammer 2
С самого анонса было понятно, что Total War: Warhammer 2 станет типичным сиквелом, собранным по принципу «more of the same»: за такие сжатые сроки разработки (всего год) что-либо фундаментально изменить просто невозможно. И хотя велик соблазн обвинить авторов в желании второй раз продать одну и ту же игру, нововведений все же достаточно, чтобы оправдать цифру в названии.
Читать рецензию »
Рецензия на Battlestar Galactica: Deadlock
Battlestar Galactica: Deadlock верно следует заветам породившей ее телевселенной: она тоже прикидывается беззастенчивым и второсортным клоном (в основе – идеи Star Hammer, предыдущей игры Black Lab Games), а при ближайшем рассмотрении оказывается самостоятельным продуктом с собственными находками, которому все равно суждено затеряться на фоне более звучных имен.
Читать рецензию »
Рецензия на Sudden Strike 4
Чем черт не шутит – а вдруг своим появлением Sudden Strike 4 обязана цепной реакции, вызванной «еретичной» Company of Heroes 2? Вдруг сначала посягательств на историю не выдержали русские, анонсировав «Блицкриг 3», а потом и немцы решили вытащить из сундука свой некогда известный бренд?
Читать рецензию »
Рецензия на «Блицкриг 3»
Когда-то давно в России делали компьютерные стратегии. Особенно наши наловчились ваять RTS на тему Великой Отечественной войны: «Противостояние», «В тылу врага» (совместно с Украиной) и «Блицкриг» были действительно отличными играми, заслужившими фанатскую любовь и кучу продолжений с ответвлениями.
Потом начались всяческие кризисы, жанр пришел в упадок, а российская игровая индустрия увязла в мобильных приложениях и аркадных танковых побоищах. Бывший лидер рынка – Nival – тоже перешел к созданию более приземленных развлечений, вроде стандартных «башенок» для телефонов или «первой русской МОБЫ». Но стоило выйти Company of Heroes 2 (для многих клеветнической, плюнувшей в святой колодец памяти о войне), и ветераны жанра решились на асимметричный ответ.
Читать рецензию »
Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War 3
Фанаты W40K вынесли вердикт Dawn of War 3 задолго до ее релиза. «Ересь», «неканон» и MOBA – так решили они и покрыли игру проклятиями. Но вот она вышла и, похоже, пользуется недюжинной популярностью – во всяком случае, уже бьет рекорды по количеству трупов на полях сетевых сражений. А что удивительного? Ведь разработчики совершенно сознательно делали доступный коммерческий продукт.
Читать рецензию »
Впечатления: Quake Champions
id Software не долго пробыла в статусе сбитого летчика. После громкого разочарования под названием Rage студия нашла в себе силы и вместо новой отсебятины решила заняться воскрешением старых брендов. Сначала Wolfenstein (пускай и чужими руками), потом Doom, своеобразный «tour de force» для разработчиков, а теперь Quake. И все как нельзя кстати – спрос на «олдскул» не спадет, похоже, уже никогда.
Читать рецензию »
Рецензия на LEGO Worlds
Идея перемешать множество виртуальных наборов знаменитого конструктора и позволить игрокам свободно творить и жить в созданном ими мире, лежала на поверхности где-то со времен LEGO Creator. И хотя великие просторы, сложенные из пластмассовых кубиков, увлекают разнообразием возможностей, желание LEGO Worlds быть похожей сразу и на Minecraft, и на типичную LEGO-аркаду приводит к тому же эффекту, что и желание усидеть на двух стульях.
Читать рецензию »
Рецензия на Halo Wars 2
Оригинальная (на X360) версия Halo Wars, вышедшая в 2009 году, была своеобразной амальгамой всех достижений RTS мысли, призванной познакомить консольных игроков с непривычным для них жанром. Она отличалась неплохим качеством, но сравнения со старшими PC-сестрами не выдерживала. Возможно, вторая часть также осталась бы приставочным удовольствием, если бы не план Microsoft создать единое мультиплатформенное игровое пространство. Теперь оценить ее смогут и обладатели Windows 10.
Читать рецензию »
Рецензия на Space Hulk: Deathwing
Warhammer 40,000 отчаянно не везет с экшенами, причем рациональных объяснений, почему яркая вселенная с таким количеством стрельбы и взрывов настолько скупа на качественные FPS, просто нет – так можно придумать и что-нибудь вроде вечного проклятия Fire Warrior (с 2003 года ничего толкового не вышло). Несмотря на это, для меня Space Hulk: Deathwing была одной из немногих надежд со времен Space Marine – вдруг, вопреки всему, дело не кончится очередным недоразумением?
Читать рецензию »
Рецензия на Killing Floor 2
Зомби, как и супергерои, за последнее десятилетие настолько укоренились в массовой культуре, что почти любому относительно приличному продукту с разложившимися трупами на обложке обеспечен если не успех, то уж точно внимание. Такой была Killing Floor – игра, удачно поймавшая волну, но не блиставшая качеством. Несмотря на это, вокруг нее выросло фанатское сообщество, достаточно крепкое для того, чтобы разработчики выпустили продолжение.
Читать рецензию »
Рецензия на «Казаки 3»
Рецепт «олдскульной» стратегии от GSC Game World: килограмм уважения к традициям, две ложки ностальгии, одна унция проверенного временем геймплея (можно заменить старыми носками) и щепотка полигонов. К столу выносить сырым и, желательно, с кровью.
Читать рецензию »
Рецензия на Total War: Warhammer
Они должны были встретиться: знаменитая вселенная, в которой царит всеобщая война, и одна из самых успешных стратегических серий с таким подходящим названием. Хотя странно, что их союз случился только в 2016 году, когда логотип Warhammer красуется на каждом втором утюге, а от Total War все ждут уверенного шага вперед, а не экспериментов с движением вбок.
Читать рецензию »
Рецензия на Meridian: Squad 22
Meridian: Squad 22 как будто специально создана для того, чтобы тихо и незаметно сгинуть в рядах многочисленных «инди»-поделок. Во-первых, это клон StarCraft без мультиплеера. Если желание читать дальше не исчезло, то вот и во-вторых – эту игру сделал всего один человек. С такими исходными данными нетрудно оказаться в мусорной корзине.
Читать рецензию »
Рецензия на Battlefleet Gothic: Armada
В играх по вселенной Warhammer 40,000 космические битвы обычно существуют где-то на периферии, в виде роликов, заставок и редких орбитальных ударов. Battlefleet Gothic: Armada в этом смысле стоит особняком – всё внимание в ней уделено флоту и космосу.
Читать рецензию »
Рецензия на Ashes of the Singularity
Скромность никогда не входила в число добродетелей Stardock. В Ashes of the Singularity создатели «золотого стандарта 4Х-стратегий» (и их коллеги из Oxide Games) обещали «инновационный и глубокий стратегический геймплей» невиданных доселе масштабов. К сожалению, на самом деле у них получилась этакая машина времени – игра напоминает ту далекую эпоху, когда каждый RTS-клон хотел казаться передовым и уникальным.
Читать рецензию »