Рецензия на Lumino City

logo-lumino-city-reviewАвтор: BAMBI

Lumino City – целебная пилюля для тех страдальцев, кто часто норовит пустить слезу и поныть на тему «вот раньше старались, а теперь не стараются». Этот необычный проект, собранный из бумаги, картона и крохотных лампочек, своим существованием доказывает, что приток свежих мыслей в индустрии электронных развлечений отнюдь не обмелел и разработчики по-прежнему способны удивлять и радовать. Или же, если угодно, можно рассматривать его как пример реинкарнации в играх.

Помните детский восторг, бушевавший у вас в душе при взгляде на вылепленный из пластилина мирок культовой The Neverhood? Созданное студией State of Play Games миниатюрное чудо – точно такая же адвенчура в буквальном смысле ручной выделки, красивая, уютная, вылизанная до блеска, с такими же замершими во времени локациями, где почти ничего не движется, взаимозаменяемыми абстрактными пазлами и сюжетом, которого как бы и нет. Подождите, я же только что хотел её похвалить…
Читать рецензию »

Рецензия на Fire

logo-fire-reviewАвтор: BAMBI

Многие вещи в жизни могут выглядеть одновременно захватывающе и нелепо – в зависимости от того, с какого ракурса посмотреть. Допустим, вы давите полицию на ворованном танке, или выискиваете мифических чудовищ по кабакам и баням, или учите бойцов спецназа синхронно метать гранаты, или устраиваете уборку в мамином подвале, или, я не знаю, сокрушаете врагов при помощи элементов стриптиз-танца… А с точки зрения стороннего наблюдателя вы просто сидите неподвижно в кресле, уставившись перед собой.
Читать рецензию »

Broken Age: эпоха незрелости

logo-broken-age-part-2-reviewАвтор: BAMBI

Рассматривать игры по частям неудобно и накладно. Как будто сам роешь себе яму: чем более подробным будет предварительный анализ, тем дольше потом придётся ломать голову, придумывая, о чём бы упомянуть в итоговой статье. А ещё можно банально ошибиться в прогнозах. Рецензия на первую половину Broken Age вышла очень пространной, богатой на комплименты и оптимистичные высказывания, и сейчас мне действительно трудно давить из себя новые слова, но не потому что поток мыслей иссяк – нет, просто от слов этих першит в горле.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

logo-dead-synchronicity-reviewАвтор: BAMBI

Что-то не везёт Daedalic Entertainment с квестами, которые она берётся издавать. Journey of a Roach – занимательная концепция, но вялый, усыпляющий геймплей. Randal’s Monday – увлекательные задачки, но вялый, усыпляющий юмор. 1954: Alcatraz – ну, там вообще всё плохо… В начале года мы рассказывали о Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, предрекая появление стоящего «чернушного» триллера, однако и здесь вышел конфуз – да какой!

Даже странно, что для своего дебютного проекта разработчики из Fictiorama Studios избрали интеллектуальный жанр приключений, потому что, судя по всему, как раз думать они очень не любят: если взять любую газету, пропустить её через шредер, а затем не глядя склеить выплюнутые обрывки бумаги, в получившемся тексте всё равно будет больше смысла, чем в сценарии этой глупой, глупой, нереально глупой постапокалиптической клоунады.
Читать рецензию »

Рецензия на The Book of Unwritten Tales 2

logo-the-book-of-unwritten-tales-2-reviewАвтор: BAMBI

Давным-давно, в 2011-м, на небосводе квестов промелькнул метеор под названием The Book of Unwritten Tales. Подражавшая творчеству Терри Пратчетта игра строчила шутками как из пулемёта, однако оригинальных мыслей в ней было очень мало, и механические пародии на всё подряд, от MMORPG до классики кино, в итоге сложились в красивое, но насквозь вторичное приключение из категории «прошёл и забыл». Единственным напоминанием о нём стал подоспевший годом позже приквел The Critter Chronicles, где на недостатки первой части словно навели увеличительное стекло, и получилась совсем уж глупая и безыдейная повесть ни о чём.
Читать рецензию »

Life Is Strange: первые кадры

logo-life-is-strange-first-shotsАвтор: BAMBI

Продолжая разговор о временных аномалиях, стоит упомянуть ещё одну группу людей, будто застрявших в «дне сурка», – я имею в виду, конечно же, Telltale Games. Несколько лет назад эта команда сотворила необычное приключение в жанре интерактивного кино, но потом генератор свежих идей дал сбой, и Telltale пустила свой хит на вторичную переработку, породив плеяду бесстыжих копий. Причём если закостеневший геймплей с кучей повторяющихся ситуаций ещё не так удивляет, то клонирование посредственной анимации в промышленных масштабах – наглость даже по меркам «конвейеров».

Безнаказанно пичкать публику дряхлеющими на глазах штамповками раньше позволял один простой фактор – отсутствие конкуренции, – однако свято место пусто не бывает, и теперь создателям Клементины предстоит понервничать: на поле «фильмов с кнопками» появился новый игрок, который, по первому впечатлению, почти всё делает лучше них.
Читать рецензию »

Рецензия на Randal’s Monday

logo-randals-monday-reviewАвтор: BAMBI

Среди художественных произведений, посвящённых путешествиям во времени, существует особый магический поджанр – «день сурка». В кинематографе ситуация, в которой герой обречён неизменно возвращаться в одну и ту же точку на темпоральной шкале, может стать площадкой для милой комедии, мистического триллера, брызжущего адреналином боевика с пришельцами и Томом Крузом – словом, на что хватит фантазии. Разработчики интерактивных развлечений не столь изобретательны и в основном предлагают нам кого-то спасать – то возлюбленную, то королевство, то целый мир.

В случае же с Randal’s Monday хочется прыгнуть в прошлое и попытаться спасти саму игру. У испанской команды Nexus Game Studios было на руках всё необходимое, чтобы собрать настоящую юмористическую бомбу, – а получился анекдот с длиннющей бородой, который нужно выслушивать снова, и снова, и снова, и снова, и…
Читать рецензию »

Grim Fandango: бессмертная классика

logo-grim-fandango-remastered-columnАвторы: BAMBI & BAMBI, а также ЯРОСЛАВ ГАФНЕР (MC PIXEL)

Душераздирающая история о том, как сотрудники Double Fine Productions, копаясь в архивах и обзванивая бывших коллег, по крупицам собирали исходные материалы Grim Fandango, напоминает триллер со счастливым концом. Одну из самых знаменитых адвенчур ушедшего века буквально в последний момент спасли от нырка в реку забвения, отреставрировали и вернули на прилавки – ну разве не чудо? Теперь любители головоломок могут безо всяких проблем устроить себе повторную экскурсию в страну говорящих calacas – и убедиться, что плоды трудов человеческих столь же бренны, как сам человек, и все наши великие творения под беспощадным гнётом времени неизбежно обратятся в пыль.

Grim Fandango Remastered нагоняет тяжкие думы о тлене, но виноваты не глядящие с обложки черепа, а дата на календаре. Чтобы мысли не слились в кашу под напором противоречивых эмоций, эту статью будет писать не один, а сразу два Бэмби: первый проведёт репортаж из 1998-го, делясь впечатлениями о невероятно крутой новой игре LucasArts Entertainment, а второй объяснит вам, почему та же игра в исполнении Double Fine – наглядный пример энтропии в действии.
Читать материал »

Рецензия на Majestic Nights: Season One

logo-majestic-nights-season-one-review

Автор: BAMBI

Majestic Nights — уникальный приключенческий боевик, заставляющий благоговейно выдохнуть: «Такого я ещё не видел!» Это не какая-то там шаблонная «стрелялка», а насыщенное сюрпризами и лихими поворотами сюжета путешествие по лабиринтам конспирологии, которое подарит вам массу, э-э, массу незабываемых… которое…

Ха-ха, простите. Было бы забавно написать на это чудо притворно-хвалебную рецензию, только, боюсь, от такой концентрации сарказма Riot Pixels схлопнется в чёрную дыру. Epiphany Games, уже терзавшая публику жутковатой RPG/стратегией Frozen Hearth, записала на свой счёт еще один вредный выброс в атмосферу. Хотя кое-чем новоявленный кошмар всё же хорош: теперь любой жаждущий славы игрок сможет убедить товарищей в своей крутизне, просто похваставшись, что он прошёл Majestic Nights, и его даже ни разу не стошнило.
Читать рецензию »

Tales from the Borderlands: предварительный диагноз

logo-tales-from-the-borderlands-episode-1-reviewАвтор: BAMBI

Рассматривая Tales from the Borderlands, чувствуешь себя охотником, наконец поймавшим изворотливого зверя в силки. До недавних пор студия Telltale Games была, по сути, неуязвима для критики: хитрость в том, что она изобрела собственный поджанр электронных развлечений, и на любое нелестное замечание всегда можно было ответить «Это просто не ваше, проходите мимо» (подобный аргумент часто всплывает у нас в комментариях). Однако нельзя водить людей за нос вечно — вот и Telltale в конце концов утратила бдительность и подставилась под удар, в припадке самоубийственной наглости попытавшись «толкнуть» очередную псевдоигру поклонникам игры настоящей.
Читать рецензию »

Рецензия на Shadowgate

logo-shadowgate-reviewАвтор: BAMBI

Shadowgate — приключение для отшельников-старообрядцев, практикующих суровую аскезу. Долой логичные загадки, запоминающихся героев, увлекательную интригу, многокадровую анимацию и прочие мирские удовольствия! Даёшь лабиринт смерти, где надо без конца ползать по безлюдным залам, вязнуть в дебрях неуклюжего интерфейса, решать скучные головоломки, не получая в награду ничего, кроме новой головной боли, гибнуть из-за допущенной сто ходов назад ошибки или просто из-за того, что истекло время, впадать в отчаяние и, стиснув зубы, начинать сначала…
Читать рецензию »

Game of Thrones: ход первый

logo-game-of-thrones-episode-1Автор: BAMBI

Понимают ли создатели The Walking Dead, что им надо расти над собой, а не гонять плуг по старой борозде? Раз за разом студия сажает нас перед монитором, связав по рукам и ногам, выволакивает в центр кадра несколько невинных жертв и с глумливой ухмылкой вопрошает: «Ну, кого из них прикончить сегодня?» Притом Telltale собирает своё кино, комбинируя детали из одного-единственного не очень обширного набора, и потенциал сего конструктора ныне почти исчерпан…

«Стоп-стоп, стоп! — воскликнет поражённый завсегдатай Riot Pixels. — Да это же сплошь цитаты из предыдущих статей о сериалах Telltale

А к чему лишние усилия, дорогой читатель? Какая игра, такой и текст.
Читать рецензию »

Рецензия на A Golden Wake

logo-a-golden-wake-reviewАвтор: BAMBI

Серьёзный квест с убогим сюжетом — зрелище столь же тягостное, сколь и частое в наши дни. Едва успел выветриться из памяти кошмар под названием 1954: Alcatraz и зарубцеваться рана, оставленная Moebius: Empire Rising, как подоспело новое страшилище, будто сочинённое в «тихий час» или на большой перемене. В издаваемых Wadjet Eye Games играх всегда было место допущениям, условностям и халтуре, но чтобы узреть действительно вопиющие образцы, обычно надо было продвинуться «чуть глубже в лес». A Golden Wake, не в пример собратьям, с откровениями не тянет: первая же сцена вызывает однозначную реакцию «СРАЗУ НЕТ!» и желание до упора втопить клавиши Ctrl + Q.
Читать рецензию »

Рецензия на Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

logo-sherlock-holmes-crimes-and-punishments-reviewАвтор: BAMBI

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments угодила в заголовки новостей ещё до релиза, хотя это не та слава, о которой стоит мечтать. Между Frogwares и «СофтКлабом» произошла размолвка: разработчик спровоцировал конфликт на ровном месте, впихнув в адвенчуру про старую добрую Англию посвящение современной трагедии, а издателю не хватило такта и смелости, чтобы закрыть глаза на несколько слов на чёрном фоне. Итог плачевен: локализованная версия теперь доступна только в «цифре».

Лучше бы авторы взяли пример с собственного героя, который всю эту политику в гробу видал.
Читать рецензию »

Рецензия на The Wolf Among Us: Episode 5 – Cry Wolf

logo-wolf-among-us-episode-5-cry-wolf-reviewАвтор: BAMBI

Я дважды ошибся в The Wolf Among Us. Первый раз — когда выразил надежду, что, набив руку на рельсовой драме про зомби, Telltale Games сумеет построить на готовом фундаменте что-то более сложное и зрелищное. Все задатки хорошего приключения у игры были, однако студия не рискнула добавить в облюбованную формулу ни одного нового элемента, и вместо эволюционировавшего потомка The Walking Dead получился всего лишь симпатичный «клон».
Читать рецензию »

Рецензия на The Wolf Among Us: Episode 4 – In Sheep’s Clothing

logo-the-wolf-among-us-episode-4-reviewАвтор: BAMBI

Рассказ об Episode 4 — In Sheep’s Clothing будет необычайно краток. Плести лишние словеса не велит редакт здравый смысл, ведь выглядело бы нелепо, если бы в рецензии набралось больше текста, чем в самой игре. А «переболтать» сценарий немудрено: к четвёртой главе у Telltale Games иссякло вдохновение, и авторы, пошарив по сусекам, сумели наскрести материала всего на час с небольшим. В течение которого ничего не происходит.
Читать рецензию »

Рецензия на The Walking Dead: Season Two – Episode 5: No Going Back

logo-walking-dead-season-2-episode-5-reviewАвтор: BAMBI

Если рассматривать обзоры всех эпизодов как составные части одной рецензии, выходит, что о втором сезоне The Walking Dead мы написали уже неприлично много. Проводить подсчёты в духе «на 7% больше слёзных монологов, -1 компаньон» с каждым разом всё неинтереснее, поэтому я рад, что пришла пора наконец подвести итоги. Иных эмоций, кроме этой радости, Episode 5 — No Going Back не вызывает. Самостоятельное приключение Клементины, несмотря на выворачивающие душу сценки и непредсказуемые повороты сюжета, получилось бесцельным и безыдейным, и концовка у него соответствующая: как будто просто поставили кино на паузу.

Читать рецензию »

Рецензия на Gods Will Be Watching

logo-gods-will-be-watching-reviewАвтор: BAMBI

«Размах на рубль, удар на копейку» — это про Gods Will Be Watching. Концепция звучит очень заманчиво: графика в стиле «пиксель-арт», саундтрек с изюминкой, не по-детски высокая сложность, постоянные душевные терзания и шанс на своих плечах ощутить, как тяжела ноша командира. Это даже не столько игра про выживание, сколько симулятор сделок с совестью наподобие Papers, Please, причём тут тоже всё начиналось с бесплатного прототипа.

Читать рецензию »

Рецензия на Valiant Hearts: The Great War

logo-valiant-hearts-the-great-war-reviewАвтор: BAMBI

Первая мировая — один из мрачнейших эпизодов в истории человечества. А ещё, как заведено у крупных вооружённых конфликтов, популярный фон для компьютерных баталий. Куча-мала с участием всех видных мировых держав вдохновила на творчество не один десяток студий, однако по сравнению со своим более страшным и кровавым «сиквелом» Великая война освещена как-то однобоко: добрую половину игр составляют лётные симуляторы.

Взглянуть на трагические события под иным углом попробовала Ubisoft Montpellier, и оригинальности ей не занимать — ведь меньше всего жестокое противостояние, унёсшее миллионы жизней, ассоциируется с мультиками и умилительно тявкающими собачками. Легкомысленность эта, впрочем, иллюзорна: пусть декорации и персонажи Valiant Hearts: The Great War нарисованы в карикатурном стиле, зато душевная боль — неподдельная.

Читать рецензию »

Рецензия на Murdered: Soul Suspect

logo-murdered-soul-suspect-reviewАвтор: BAMBI

Полупрозрачный битюг в шляпе, для которого стен не существует, и рыжеволосая девушка-медиум, получившая свой дар по наследству, ищут правду под ночным небом. Работка предстоит не из простых — надо поймать серийного убийцу, раскрыть тайну, корнями уходящую в глубь столетий, и попутно помочь нескольким заблудшим душам обрести покой… Думаете, Blackwell Epiphany? Нет, до финала пенталогии руки у меня пока не дошли, зато было время поиграть в Murdered: Soul Suspect. Не считая технологических отличий — одну адвенчуру конструировали в Adventure Game Studio, другую на базе Unreal Engine, — у них действительно много общего. Принципиальная разница лишь в том, что здесь в главной роли выступает не мисс Я-Вижу-Мертвецов, а суровый парень, которого только что выбросили из окна.
Читать рецензию »