Рецензия на Silence

Автор: BAMBI

Существуют разные способы оформить вступление к рецензии. Кто-то сразу берётся за дело, с первых строк перечисляя классы и «перки». Кто-то вначале припоминает предыдущие части серии, биографию студии или историю создания проекта. Порой хочется порассуждать о судьбе жанра, окидывая взглядом самые важные вехи в его развитии, или немного пофилософствовать, испытывая терпение редактора. Яркие метафоры, забавные аналогии и ехидные фантазии на тему того, как именно протекал процесс разработки, тоже уместны почти всегда, а в крайнем случае можно просто блеснуть эрудицией, со словами «уже было» вбросив отсылку к игре двадцатилетней давности.

И лишь изредка, как сегодня, выпадает повод поговорить о самом авторе статьи. Вернее, не поговорить, а попрощаться, ведь автор уходит в долгий отпуск.
Читать рецензию »

Рецензия на Obduction

logo-obduction-reviewАвтор: BAMBI

Когда-то квесты правили миром. Или, по крайней мере, заявляли свою претензию на трон без опасений, что их засмеют. Можно вспомнить Sierra On-Line, на волне всеобщей любви к Грэму, Роджеру и Ларри вымахавшую в гиганта индустрии. Можно томно вздохнуть по LucasArts Entertainment, умевшей делать бестселлеры и без помощи именитых кинолицензий. Можно полюбоваться на кадры с участием Денниса Хоппера, Кристофера Уокена и Кристофера Ллойда. Однако красноречивее всего о былом величии жанра говорит тот факт, что самой продаваемой игрой 1990-х стал не гоночный симулятор, не RPG, не стратегия и не экшен, а высоколобая красавица Myst.
Читать рецензию »

Рецензия на Kathy Rain

logo-kathy-rain-reviewАвтор: BAMBI

Иногда достаточно беглого взгляда на игру, чтобы определить, достойна она внимания или нет. Скажем, в Shardlight иллюзия продуманного приключения лопается по швам уже на третьем экране, где разработчики демонстрируют во всей красе свои способности по части диалогов и головоломок. В The Adventures of Dog Mendonça & Pizzaboy надежда испускает дух даже раньше – сразу после того, как нам вверят курсор и предложат поучаствовать в небрежно нарисованной сцене погони. Трухлявую сущность Lost Horizon 2 раскрывает кривой монтаж заставки, приговор Alum можно вынести после пары вступительных реплик героя, The Silent Age нагоняет уныние с первого кадра. Knee Deep выдаёт себя ещё в главном меню! Есть и подлинные рекордсмены: это когда смотришь трейлер, и хочется тут же заплатить деньги, но не за сам продукт, а за то, чтобы все его копии были немедленно уничтожены вместе с исходным кодом.
Читать рецензию »

Впечатления: Day of the Tentacle Remastered

logo-day-of-the-tentacle-remastered-impressionsАвтор: BAMBI

Второй по счёту статьёй, опубликованной Бэмби на старом сайте, была рецензия на Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge, и тот текст примечателен скептическим настроем по отношению к переизданиям. Мастерить дотошные ремейки античных игр… Пять лет назад в этом виделось что-то вдвойне ленивое: авторам, во-первых, и придумывать ничего не надо, а во-вторых, они ещё и не исправляют то, что уж стоило бы переделать с учётом технологического прогресса (например, синхронизировать движения губ с речью). А где-то в закоулках сознания копошилась куда более неприятная мысль. Если воссоздание древних адвенчур станет обычной практикой, то это ведь как признание поражения. Обращать взор в прошлое, вместо того чтобы брать чистый лист бумаги и творить новые шедевры, значит расписываться в том, что апогей жанра миновал, что ничего потрясающего, инновационного и великого у нас уже больше никогда не будет и теперь остаётся лишь «доживать», предаваясь воспоминаниям об ушедшей эпохе.
Читать материал »

Рецензия на Deponia Doomsday

logo-deponia-doomsday-reviewАвтор: BAMBI

Ха-ха! Ха-ха-ха-ха!!! Ха-ха-ХА-ХА-ХА-ХААААА!!!

Кхе-кхе…

Счастливый смех – самая адекватная реакция на новость о выходе четвёртой «Депонии». Новость эта всех застала врасплох: вроде бы в финале трилогии Daedalic Entertainment подвела итог злоключениям Руфуса, да потом ещё склеила эпизоды в сборник под недвусмысленным названием The Complete Journey, так что рассчитывать на продолжение было как-то нелепо (даже после секундного камео в Anna’s Quest). Однако сериал Deponia – лучшее творение гамбургской студии, а невезучий покоритель Элизиума – из тех героев, по кому взаправду скучаешь. Так ли уж удивительно, что авторам захотелось дать харизматичному сорванцу ещё один шанс?

Разработка: Daedalic Entertainment
Издание: Daedalic Entertainment
Жанры: Adventure (Point-and-click)/2D
Похожие игры: Day of the Tentacle, Deponia: The Complete Journey, Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, Randal’s Monday
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Тут можно опять, как в рецензии на Goodbye Deponia, провести параллель с космооперой Mass Effect, только сравнение будет не в пользу Deponia Doomsday. Да, BioWare тоже сперва поставила в своей звёздной летописи решительную точку, а затем исправила её на запятую и анонсировала Mass Effect: Andromeda, но она хоть догадалась начать новую историю с чистого листа. У Daedalic же получился… просто «аддон». Безыдейный набор дополнительных головоломок.
Читать рецензию »

Рецензия на Oxenfree

logo-oxenfree-reviewАвтор: BAMBI

Читая отзывы о творчестве разработчиков, делающих акцент на зрелищах в ущерб геймплею, нередко встречаешь пренебрежительные высказывания в духе «не сумели пробить себе дорогу в Голливуд, вот и отдуваются на играх». Такие подколки вызывают смешанные чувства. Априори в желании прикинуться режиссёром нет ничего криминального – в конце концов, именно стремление к кинематографичности на протяжении многих лет толкало индустрию вперёд, и во многом благодаря ему у нас есть Half-Life, Max Payne, Grand Theft Auto 5 и The Witcher 3, а не только аркады про водопроводчиков. Однако попадаются среди геймдизайнеров и те, кто действительно как будто ошибся профессией – в частности, по первому же проекту Night School Studio видно, что её сотрудникам куда больше импонирует «Оскар», чем The Game Awards.
Читать рецензию »

Рецензия на Game of Thrones: A Telltale Games Series

logo-game-of-thrones-telltale-series-reviewАвтор: BAMBI

Game of Thrones не повезло. Подобно младшим сыновьям из многодетных дворянских семей, где титул наследуется по старшинству, она лишена шанса оставить свой росчерк в анналах истории – просто потому, что появилась на свет слишком поздно. The Walking Dead, The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands истощили запас терпения игроков и критиков, а Dreamfall Chapters: The Longest Journey, Life is Strange и King’s Quest к тому же задрали планку качества, из-за чего теперь их идейный собрат на движке Telltale Tool выглядит окаменевшим динозавром.
Читать рецензию »

Рецензия на Anna’s Quest

logo-annas-quest-reviewАвтор: BAMBI

«Квест от Daedalic Entertainment» – формулировка, уже давно не нуждающаяся в пояснении. Красивые «задники», приличный саундтрек, посредственная анимация, гарантированно ущербный сюжет – набор атрибутов, хороших и плохих, у игр гамбургской студии почти всегда одинаков, и по степени предсказуемости с ней сравнится разве что Telltale Games. Оправданно ли это – ставить стабильность превыше качества? Может, и нет, зато покупатель чётко представляет себе, что получит за свои деньги.

Вот и Anna’s Quest не преподносит ни единого сюрприза. Сказка про маленькую девочку выглядит как амальгамация всего предыдущего творчества Daedalic: где-то проступают элементы The Whispered World, в других местах хочется помянуть Edna and Harvey: Harvey’s New Eyes заодно с Deponia, а финал вообще традиционен до безумия, и описать его можно одним звуком. Вот таким: «Кхршггх!»

Или предложите свой вариант, если вы знаете, как правильно воспроизвести на письме скрежет зубами.
Читать рецензию »

Рецензия на Fran Bow

logo-fran-bow-reviewАвтор: BAMBI

Остерегайтесь людей, обещающих поведать вам историю о безумии. Тема душевных расстройств влечёт к себе писателей и сценаристов благодаря возможности встать на краешек пропасти и заглянуть в бездонные, беспросветные, пугающие глубины сознания… но она же привлекает тех, кому просто лень сочинять связный рассказ.

Одни произведения с невменяемым героем ставят перед нами филигранно вырезанное кривое зеркало и предлагают подивиться тому, сколь сложен и хрупок механизм под названием Разум. Для других «безумие» – не более чем предлог, позволяющий пихать в повествование всё подряд, абсолютно всё подряд, ежесекундно выворачивая сюжет наизнанку и упиваясь собственной безнаказанностью. В игре Fran Bow есть сшитые нитками дети, чокнутые доктора, одушевлённые насекомые, всемогущие злые духи, живые мертвецы, древнее пророчество, параллельные измерения и путешествия во времени. Угадайте, к какой категории она относится.
Читать рецензию »

Рецензия на Life Is Strange

logo-life-is-strange-reviewАвтор: BAMBI

Life Is Strange – зрелищная трёхмерная адвенчура, предлагающая взглянуть на жанр point-and-click под непривычным углом. Ну, более-менее непривычным. Идея вынести за скобки манипуляции с предметами давно витает в воздухе, однако результат такого упрощения, как правило, уныл: Murdered: Soul Suspect превратили в жалкое подобие экшена пополам с hidden objects, на одноликие QTE-аттракционы Telltale Games уже трудно смотреть без смеха, а в претенциозной Kentucky Route Zero вся интрига свелась к вопросу, выйдут ли хоть когда-нибудь оставшиеся две главы.
Читать рецензию »

Рецензия на Tales from the Borderlands

logo-tales-from-the-borderlands-series-reviewАвтор: BAMBI

Tales from the Borderlands открывает новый этап во взаимоотношениях Riot Pixels и Telltale Games. Раньше мы скрупулёзно разбирали адвенчуры этой студии по частям, подмечая мало-мальски интересные детали, выставляя индивидуальные оценки и размышляя вслух о том, где же прячется обещанная нелинейность. Со временем, однако, пришло понимание, что эффективнее будет избрать другой подход: дождаться релиза финальной главы и затем отрецензировать всё целиком, избежав таким образом мучительно долгих пауз длиною в месяцы и необходимости скрести по сусекам в поисках материала для обсуждения.

Игры Telltale действительно лучше осушать залпом, а не по глоточку. Когда эпизоды сливаются в единую пёструю киноленту, подвергать происходящее критическому анализу некогда – скучные и некрасивые этюды заслоняет очередной «коронный номер». Tales from the Borderlands в этом плане просто идеальный пример: на экране регулярно что-то грохочет и взрывается, собеседники гроздьями швыряют друг в друга подколки, оператор выхватывает зрелищные ракурсы в замедленной съёмке, голова идёт кругом от безумных ситуаций, и очень трудно заставить себя прерваться, пока приключение не будет пройдено до конца.

Но хоть на мгновение сбавьте темп – и иллюзия тут же лопнет, отовсюду полезут дефекты плёнки, а на смену пьянящей атмосфере бедлама придёт дикое похмелье.
Читать рецензию »

Рецензия на Armikrog

logo-armikrog-reviewАвтор: BAMBI

Вышедшая в 1996-м The Neverhood была неподражаемой игрой. Вооружившись тремя тоннами пластилина, комиксист Дуглас Теннейпел и его коллеги сотворили гротескный, сумасбродный, удивительный мирок, похожий на ожившую детскую фантазию. Это произведение, пропитанное теплом человеческих рук, невозможно было не полюбить, но подкупало оно стилем, а никак не содержанием: если снять розовые очки ностальгии и взглянуть правде в глаза, вы вспомните и долгие молчаливые скитания по безжизненным пустырям, и издевательские загадки, и давящее чувство одиночества.

Когда всё та же творческая команда объявила о работе над «духовной наследницей», можно было ожидать, что умудрённые годами авторы перенесут в новый проект лучшие черты предтечи и отсеют очевидные недостатки. Логично ведь, да? А получилось ровно наоборот: Armikrog вобрала в себя все «болячки» The Neverhood и почти ни одного достоинства, да и вообще кажется, что её создатели утратили интерес к этой затее сразу же после того, как им перечислили деньги.

Здесь напрашивается шутка про Kickstarter и преданных фанатов, но, извините, тяжело набирать остроты на клавиатуре, залитой горючими слезами.
Читать рецензию »

King’s Quest: с чистого листа

logo-kings-quest-chapter-1-impressionsАвтор: BAMBI

Когда прошлой зимой Activision показала публике трейлер перезапущенной King’s Quest, поклонники культовой приключенческой серии ответили недоумённым «?!». Превратить одну из известнейших представительниц мозголомного жанра в суматошную аркаду с прыжками через ямы – что это, как не топтание на могиле? А всплывшие позднее подробности – в игре-де будет разделение на эпизоды и «выбор с последствиями» на манер Telltale Games, – ещё больше усугубили тревогу: казалось, студия The Odd Gentlemen понятия не имеет, что делает.

Можете выдохнуть. King’s Quest образца 2015 года – крайне занимательный проект, красивый, душевный, местами смешной до чёртиков и, главное, сделанный с такой любовью, какую редко встретишь даже среди творчества ярых фанатов. Все боялись, что The Odd Gentlemen посрамит честь великой саги, – а она наполнила старые меха новой жизнью, и теперь юные игроки, отродясь не слыхавшие про MS-DOS, будут тоже, как когда-то их родители, увлечённо обсуждать проделки паренька по имени Грэм, хвастаться нелепыми смертями и перекатывать на языке невыносимые каламбуры.

Где-то далеко-далеко, за сверкающим океаном, Роберта Уильямс утёрла слезу умиления.
Читать материал »

Рецензия на Her Story

logo-her-story-reviewАвтор: BAMBI

Пока одни творцы волокут ноги по долгому и тернистому пути инноваций, другие ходят и нарочно ищут тупики. Почти в каждом жанре компьютерных игр есть свои примеры рафинированных продуктов, чьи авторы, отсекая всё «лишнее» и «необязательное», довели идею до абсурда. В RPG это Progress Quest, герой которой «качается» сам по себе. В симуляторах – Mountain, где все желающие могут побыть просто горой. В «стрелялках» – Hatred, щеголяющая абсолютно бессмысленным процессом уничтожения протоплазмы. А по стране адвенчур шныряет голый король Telltale Games, внушая подданным, что именно его очищенные от головоломок и лишённые реального выбора приключения – это последний писк моды (к счастью, Until Dawn напомнила, что интерактивные истории должны выглядеть совсем не так).
Читать рецензию »

Blues and Bullets: ч/б безумие

logo-blues-and-bullets-impressionsАвтор: BAMBI

Жалко, что к играм не принято прилагать «документалки» на тему их создания. Рассказ о работе над художественным произведением может быть не менее увлекателен, чем само произведение (пример тому – Indie Game: The Movie). А уж когда речь заходит о представителях низшего эшелона, кадры хроники приобретают ценность ещё и с антропологической точки зрения: разгребая оставленные предками цифровые залежи, учёные будущего наверняка поломают голову над вопросом, что же за странный биологический феномен мог привести к появлению мутантов вроде Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, D4: Dark Dreams Don’t Die, Majestic Nights и им подобных.

Blues and Bullets тоже заслуживает места в этом списке. Шутки шутками, но правда очень хотелось бы понаблюдать за мыслительным процессом людей, догадавшихся совместить в одном проекте известнейшего в мире гангстера, тайное оккультное общество, Эндрю Райана из BioShock, «Город грехов», маньяка-садиста, блюз и дизельпанк. Они что, по очереди вытягивали из корзины мячи со словами, как ламантины?
Читать рецензию »

Рецензия на Technobabylon

logo-technobabylon-reviewАвторы: BAMBI и ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Technobabylon – фантастический квест, в описании которого звучит много знакомых фраз. «Пиксель-арт», угрюмое будущее, потёртый жизнью герой, философствования на тему того, как воспоминания формируют личность, и музыкальные полотна Нейтана Аллена Пинарда – при этих словах на ум сразу приходит Gemini Rue. Издатель у обеих игр тоже общий – навязшая в зубах Wadjet Eye Games, без чьего участия теперь не обходится, очевидно, ни один профессиональный проект на базе Adventure Game Studio. Но на этом сходства заканчиваются – и слава богу.

Создатель Gemini Rue все силы вложил в первые несколько сцен, на короткий миг соткав иллюзию продуманного приключения в жанре Sci-Fi, а затем пустил своё творение ко дну. Technobabylon больше похожа на поплавок: она то ныряет в мутные глубины, демонстрируя сюжетные ходы невероятной глупости, то радует интересными задачками, разнообразными ситуациями и чётко выстроенной вселенной. Одна беда: чем ближе к развязке, тем чаще кажется, что вот теперь уже точно не вынырнет…
Читать рецензию »

Рецензия на Cradle

logo-cradle-reviewАвтор: BAMBI

Кого-то новость о релизе Cradle наверняка застигнет врасплох. Необычная адвенчура про Монголию, юрту и механическую девушку должна была выйти ещё в 2012-м, однако надолго застряла в производственном аду, и с каждым годом надежда увидеть её становилась всё призрачней. Быть может, тяга к долгостроям – это наследственное, ведь студия Flying Cafe for Semianimals отпочковалась от GSC Game World, семь лет мусолившей S.T.A.L.K.E.R. В любом случае, те, кто мысленно поставил на этом приключении крест, оказались неправы: ни внутренние разногласия, ни бедственное финансовое положение в итоге не помешали маленькой независимой команде довести дело до конца.
Читать рецензию »

Рецензия на Shelter 2

logo-shelter-2-reviewАвтор: BAMBI

Тем, кто не зачитывает Riot Pixels от корки до корки, название Shelter почти наверняка незнакомо. Не корите себя: «бумажная» адвенчура, рассказывавшая о нелёгких буднях самки барсука, была проходным артхаусом с нереализованным потенциалом и тягомотным геймплеем – в общем, проектом строго для ценителей. Хотя теперь очевидно, что тот нескладный этюд представлял собой лишь первый этап жизненного пути: как немощные барсучата по ходу действия росли и крепли, набираясь опыта, так растёт и студия Might and Delight, осваивая новые приёмы и мужая на глазах.
Читать рецензию »

Рецензия на Sunset

logo-sunset-reviewАвтор: BAMBI

Идея взглянуть на ужасающую суть войны глазами того, кто не способен повлиять на её исход, столь же интересна, сколь и сложна в исполнении. Своё решение этой нетривиальной задачи уже предложила This War of Mine, однако там разработчикам было на что опереться – выручили классические инструменты вроде «стелса», оружия, врагов и трофеев. А слабо втиснуть ту же гамму эмоций в симулятор домработницы? Скрытные вылазки, распределение ресурсов, моральные дилеммы – в пределах одной-единственной пустующей квартиры все эти приёмы применять негде, так что биться над поиском увлекательной механики можно долго… если только термин «геймплей» не вызывает у авторов снисходительной усмешки. Добро пожаловать в мир Tale of Tales!
Читать рецензию »

Рецензия на D4: Dark Dreams Don’t Die

logo-d4-dark-dreams-dont-die-reviewАвтор: BAMBI

Дэвид Янг – бывший сотрудник управления по борьбе с наркотиками, а ныне частный детектив, расследующий убийство собственной жены. Подобно герою фильма «Помни», он страдает частичной амнезией и тоже вычленяет подозреваемых по инициалам, но, в отличие от Леонарда Шелби, у которого был хотя бы «Джон Г.», Дэвид и вовсе знает от имени убийцы лишь одну букву. «Найди Д…» – вот всё, что успела вымолвить супруга перед кончиной, и теперь потерявший своё место в жизни сыщик исполняет её последнюю волю, каждое утро начиная с пары стопок текилы.

Берите пример! D4: Dark Dreams Don’t Die – отвратительная пародия на адвенчуру, кошмарное позорище, бросающее тень на весь жанр, да что там, на компьютерные игры как таковые. Бутылка спиртного под рукой – единственный способ пережить эту экзекуцию, и не бойтесь за гибнущие нейроны – если проходить ее на трезвую голову, ущерб для серого вещества будет несоизмеримо выше.
Читать рецензию »