Рецензия на Astroneer

Автор: SNOR

На просторах некой необжитой планеты вообще нет зверей и птиц – лишь ветер покачивает фиолетовыми деревьями и колышет травы на лугах. Но подождите, что это настойчиво ползет вдалеке? Конечно же, отважный исследователь на внедорожнике! Копошась тут и там, он ищет месторождения полезных ископаемых, неизвестные науке минералы и странные артефакты. Вот перероет все вдоль и поперек, набьет полный рюкзак, заправит шаттл и улетит куда-нибудь еще, продолжать свое необычное дело. Он – astroneer, космический первопроходец XXV века. О заботах таких путешественников и рассказывает дебютный проект System Era Softworks.

Концепцией Astroneer смахивает на нашумевшую No Man’s Sky – копай без устали, строй базы и технику, изучай неведомые миры, рожденные в недрах генератора случайных чисел… Только в ней ощутимо больше проработки и свободы для творчества.

Космос не может ждать

Разработка: System Era Softworks
Издание: System Era Softworks
Жанры: Exploration/3rd Person/3D
Похожие игры: No Man’s Sky
Мультиплеер: (4) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Пустынная каменистая равнина словно окрашена в хаки аэрозольной краской, над головой мерцают звезды. Заехав в пещеру, я выпрыгиваю из верного трактора и бегу подбирать очередную ценную штуковину непонятного происхождения. Неосторожный шаг – и смешная пухлая фигурка “астронира” соскальзывает в расщелину, падая в громадный и смертельно опасный подземный грот. Он страшен отнюдь не могучими монстрами, все намного проще и вместе с тем ужаснее: трактор, оставшийся где-то наверху – единственный источник пригодного для дыхания воздуха в округе, а запасов в баллоне скафандра надолго не хватит. Искать в потемках дорогу на поверхность некогда, тем более что ее может и не быть. Придется пробивать туннель к машине универсальным инструментом. Лишь бы не промазать, оказавшись чересчур далеко…

Нет, Astroneer совсем не суровая “выживалка”. Воздух – наша единственная потребность, хоть и крайне важная; из-за нее для продолжительных пеших прогулок надо прокладывать себе “дороги”, расставляя соединенные шлангами опоры. Инструмент, похожий на гигантский фен, вытащит из любой беды: он способен и ресурсы собирать, и землю рыть, и мостики из нее строить. Всерьез почти ничто не угрожает, и процесс большую часть времени подчеркнуто безмятежен. Просто в отличие от No Man’s Sky, исповедующей принцип “иди и исследуй без затей”, здесь желательно планировать все загодя, учитывать мелкие детали и быть готовым к импровизации. Подход в целом другой: вместо “бескрайней” вселенной, состоящей из уймы почти одинаковых небесных тел, мы изучаем одну продуманную солнечную систему, а широкие возможности позволяют по-разному решать возникающие проблемы и достигать своих целей.

Планеты и их спутники, по которым предстоит путешествовать, действительно не похожи друг на друга. Одна – покрытый зеленью райский уголок “земного” типа с довольно типичной “Луной”, другая напоминает негостеприимную Венеру из “Страны багровых туч” Стругацких, третья ощетинилась ледяными скалами… Везде какие-то свои особенности: труднопроходимый рельеф, плохая видимость, обусловленная высокой плотностью газов в атмосфере, нехватка солнечного света или ветра, которая не дает соответствующим генераторам вырабатывать энергию в полную силу, запредельное количество злобной растительности. Кроме ядовитых кустов, правда, проявлять агрессию абсолютно некому. Если мы и сражаемся, то скорее с неприятными условиями, а не с конкретными врагами. Жаль, от видов дух не захватывает; стилизация в Astroneer приятная, но малополигональные пейзажи бесхитростны и невыразительны.

Смотреть галерею скриншотов Astroneer

Космическому скитальцу, само собой, не прожить без “крафта”. Таскаясь по планетам и добывая ресурсы, он с помощью продвинутых 3D-принтеров делает из них “расходники” (скажем, вышеупомянутые опоры и воздушные фильтры), разнокалиберные платформы-фундаменты, сложные аппараты для преобразования вроде плавильни и центрифуги, солнечные батареи, вездеходы и шаттлы. Впечатляет даже не столько сам ассортимент (хотя он, бесспорно, велик), сколько куча занятных трюков, существующих благодаря модульной системе. Тут кругом стандартные разъемы и шлейфы, и никто не мешает изобретать всякие забавные сочетания. Допустим, севшую батарейку грузовика можно заменить компактной ветротурбиной… или вообще смастерить “на коленке” маленький генератор, забить его травой в качестве топлива и воткнуть всю эту конструкцию на место аккумулятора.

Наглядность таких манипуляций восхищает. В Astroneer нет интерфейса, и все устроено так, чтобы в нем никогда не возникало нужды. Рюкзак – эдакая прямоугольная плашка с разъемами, все его содержимое хорошо видно издалека. Хранилища сделаны аналогично, “заряженность” техники показывают дисплеи у нее на боках, запас горючего в шаттле дают оценить сквозь прозрачные стенки бака… У оригинального метода есть свои неудобства – например, чтобы переключать режимы работы “фена”, положено всякий раз руками присоединять к нему соответствующие моды. Однако по-настоящему серьезной проблемой это не назовешь.

Смотреть галерею скриншотов Astroneer

Чтобы открывать новые чертежи, необходимо тратить “очки исследования”, полученные за сканирование необычных минералов и растений – разбросанные повсюду “диковины” служат дополнительным стимулом для изучения местности. Еще можно отыскать обломки техники и приборы, оставленные другими экспедициями, и даже удивительные сооружения неизвестной цивилизации. Именно с ними связана условная глобальная цель, пусть прямо игра об этом не говорит – нужно разгадать главную тайну этой солнечной системы самому. Впрочем, не то чтобы она того стоила; это совсем не Subnautica c ее прописанным миром, о давно сгинувших инопланетянах все равно толком ничего не узнать.

Тем не менее, странствия способны увлечь. Мы бороздим причудливые края пешком и на колесах, перелицовываем ландшафт, произвольно выращивая холмы и выкапывая пропасти, размышляем над перевозкой особо крупных образцов породы, совершаем дальние перелеты и судорожно пытаемся синтезировать топливо для шаттла на незнакомых спутниках… Для полного счастья все это разрешено делать вместе с друзьями, устраивая веселую сумятицу. Хотя удовольствие слегка портит неважный сетевой код, совместные приключения дарят много приятных впечатлений. Конечно, Astroneer сравнительно быстро выдыхается: планеты все же пустоваты, и “копать, чтобы копать” в какой-то момент неизбежно надоест. Но перед этим, вероятно, пролетит немало часов.

* * *

Несколько несуразное, но очень милое исследование космоса.

Оценка Riot Pixels70%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
2 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4
8 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
2 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Astroneer
Author Rating
41star1star1star1stargray