Рецензия на Ashes of the Singularity

logo-ashes-of-the-singularity-reviewАвтор: CYBERSVINE

Скромность никогда не входила в число добродетелей Stardock. В Ashes of the Singularity создатели «золотого стандарта 4Х-стратегий» (и их коллеги из Oxide Games) обещали «инновационный и глубокий стратегический геймплей» невиданных доселе масштабов. К сожалению, на самом деле у них получилась этакая машина времени — игра напоминает ту далекую эпоху, когда каждый RTS-клон хотел казаться передовым и уникальным.

Постчушь

Разработка: Oxide Games, Stardock
Издание: Stardock
Жанры: RTS/Isometric/3D
Похожие игры: Supreme Commander, Supreme Commander 2, Warhammer 40,000: Dawn of War, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, StarCraft 2
Мультиплеер: (6) LAN, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Грустные мысли возникают с самой завязки сюжета, который призван объяснять игровые механики избитым набором стереотипов и несуразностей. В очередной раз нас отсылают в далекое будущее. Люди наконец-то достигли сингулярности с искусственным интеллектом и перешли на новую ступень развития, став «постлюдьми». Строгий учет количества этих продвинутых индивидуумов ведет Постчеловеческая Коалиция – их всего-то чуть больше сотни. Так вселенную защищают от полного разграбления, ведь основное занятие «избранных» – колонизация и приватизация планет с целью извлечения ресурса туриний (ничего не напоминает?) и эфемерного «прогресса человечества». При этом один постчеловек легко контролирует огромную инфраструктуру планеты, подключаясь к нексусу – центральному командному узлу, через который он отдает приказы беспилотной технике.

Всерьез следить за поворотами и неожиданными откровениями нет никакого смысла. Мало того, что вся история подана в виде диалогов говорящих голов на фоне вяло анимированных заставок, так она ещё и до предела предсказуема — очередная вариация на тему войны людей и машин.

Конечно, предъявлять претензии к сюжету RTS, к тому же явно ориентированной на мультиплеер, не слишком честно. Вон, у Supreme Commander он тоже был обозначен лишь в общих чертах. А свою прародительницу Ashes of the Singularity старается прилежно копировать.

Смотреть галерею скриншотов Ashes of the Singularity

Пепел и алмазы

Уши торчат отовсюду – те же два ресурса (естественно, под новыми названиями), те же очереди при строительстве, похожие угловатые юниты, знакомая логика формирования армий. К привычному еще со времен Total Annihilation геймплею добавили несколько механик из других стратегий: обязательные нынче контрольные точки, орбитальные способности (удары по площади, материализация подкреплений из воздуха и прочие фокусы) и апгрейды. Но даже для человека, который в глаза не видел Supreme Commander, происходящее на экране покажется стандартным RTS-действом.

Шахты, привязанные к месторождениям, и специальные здания производят ресурсы; инженеры строят базы (в ассортименте знакомые фабрики и турели); несмотря на красивые названия из греческой мифологии, типы юнитов навевают тоску. Беспилотные корабли различаются размерами – от маленьких фрегатов до огромных дредноутов с линейкой здоровья как у целой армии. Только они, благодаря набору опыта и «прокачке», способны вызвать какой-то интерес. Но за ним быстро следует разочарование – выбор обычно сведён к увеличению урона или живучести.

Есть, конечно, и тактические нюансы. Вышеупомянутые суперспособности могут быть как деструктивными, так и созидательными: например, можно на время увеличить производство ресурсов в определенной области. Доступ к ним открывают соответствующие здания, так что очередь для инженеров надо планировать заранее. Для способностей и глобальных апгрейдов нужен отдельный ресурс (кванта), расход которого необходимо контролировать: в нужный момент один орбитальный удар может решить исход битвы (если рядом нет генератора помех).

Смотреть галерею скриншотов Ashes of the Singularity

Тем не менее, возможности прискорбно ограничены. Игра в принципе не поражает разнообразием – набор построек аскетичен до предела, как, впрочем, и состав юнитов в рамках логики «камень-ножницы-бумага» (флот вообще не представлен – постлюди, видимо, пренебрегают морем). Различия между двумя сторонами конфликта не столь существенны: живучие, но медленные и мобильные, но хлипкие. За кого ни играй, армии получаются однообразными, а выигрывает тот, у кого они больше. К классическому условию победы – уничтожению вражеского командного центра – добавлен захват генераторов туриния. Впрочем, на увлекательность миссий это не влияет, в большинстве случаев всё заканчивается большим взрывом на базе противника. Закономерно, раз уж в самом начале кампании в качестве оптимальной победной стратегии предлагается забрасывать врага волнами пушечного мяса.

Отходы крематория

Таким неуклюжим образом разработчики намекали на свой главный козырь – масштаб сражений. В мультиплеере, где скорость принятия решений часто важнее доступных вариантов, ограниченный инструментарий можно было бы простить – лишь бы тысячи машинок красиво взрывались на экране. Тем более что в сетевых матчах доступны огромные карты, рассчитанные на шестерых игроков.

Увы, приснопамятная система контрольных точек накладывает ограничения на местную топографию – почти все карты представляют собой цепь узких каньонов, заканчивающихся крупными плато, и огромным армиям просто негде развернуться. Когда же территорий становится больше и возникает необходимость их защищать, войска неизбежно приходится дробить – упомянутые уже каньоны и горные хребты мешают быстрому перемещению по карте от одной точки к другой. Всё это усугубляет отвратительный алгоритм поиска пути и черепашья скорость «мета-юнитов» (так вычурно здесь именуют объединенные группы).

Смотреть галерею скриншотов Ashes of the Singularity

Упущенных возможностей жаль ещё и потому, что технически игра легко «переваривает» большие скопления боевой техники. Stardock особо подчеркивает, что Ashes of the Singularity выступает в качестве презентации «революционного» движка Nitrous, а также является одной из первых игр для DirectX 12. Но, несмотря на приличный показатель fps, проблемы подстерегают и тут: обладателей Windows 7 и ниже могут преследовать постоянные графические «глюки», вылеты и зависания после победы в миссии. К тому же графика не поражает воображение (а разница между версиями будет заметна только очень дотошному наблюдателю), и действительно неплохо выглядят только спецэффекты. Ну а единственное, что полностью и безоговорочно удалось Oxide, – интерфейс. Правда, для тех, у кого в послужном списке хиты вроде Civilization 5, это не такое уж и достижение.

* * *

Прошло уже почти четыре месяца после выхода игры, однако в мультиплеере всё ещё теплится жизнь. Видимо, сидящим на голодном пайке современным поклонникам жанра достаточно и тех ограниченных возможностей, которые предоставляет Ashes of the Singularity. Но только очень тяжелый синдром стратегической отмены может заставить ветерана RTS купить эту игру.

Оценка Riot Pixels58%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i7/AMD A8
6 Гб памяти
GeForce 660/Radeon R7 360
13 Гб на винчестере

Core i5/AMD FX-8320
16 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon R9 390
13 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Ashes of the Singularity
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Felix

    С дебютом!

  • John Connor

    Увы, но откровенно слабая рецензия. Два раза прочёл её, но так из неё и не понял — рпг Ведьмак или не рпг.

  • Stalin_666

    Это правда полноценная игра? Я думал это просто бенчмарк которым видеокарты в dx12 тестят.

  • Captain Epilepsy

    >бенчмарк
    Если судить по скриншотам — разве что интегрированные в ноутбуки. Такие мыльненькие текстуры, наложенные на карту высот, очень ностальгически смотрятся. Может, в движении оно и норм, или пека у рецензента кривоват, но выглядит это очень старым.

  • Lord AdBlock

    Чёрный ведьмак — рпг, белый не рпг.

  • Cybersvine

    Спасибо!

  • Lord AdBlock

    На Planetary Annihilation: TITANS будет рецензия?

  • Cybersvine

    Очень фиговая графика, так и есть. Если это и бенчмарк — то очень плохой

  • Alter Ego

    А мне рецензия понравилась. Хотя я ничего не смыслю в RTS и по достоинству оценить содержательную часть не мог при всем желании. Читал исключительно, чтобы пощупать нового автора. Результатом остался доволен. Язык неплох, без лишних длиннот и вычурностей, тезисная структура нареканий не вызвала. Не без интереса дочитал до конца, несмотря на полнейшего отсутствие этого самого интереса к собственно предмету разбора. Хороший дебют!

  • Нет, она год назад вышла.

  • Captain Epilepsy

    На некоторых скриншотах оно, конечно, выглядит получше «Периметра», но эта рандомизированная карта высот — это за гранью добра и зла. Овсяное печенье больше похоже на поверхность, чем вот это вот.

  • Axolotl

    Если дом можно строить и собака твой друг, значит РПГ.

  • Captain Epilepsy

    Нет. Это Майнкрафт.

  • Нет, это значит, что майнкрафт тоже РПГ.

  • Bersercker

    Когда-то давно покатал кампанию и скирмиш. Если ничего не путаю, оттолкнуло наличие активных абилок как у юнитов так и глобальных, и апгрейды «за манну» как в супкоме 2. Плюс увлекательная, почти мини-игра » быстрее кликай правую кнопки мышки чтобы увернутся от вражеской артиллерии». 🙂 Соответвенно по сравнению с супкомом, меньше фокуса на стартегии, и больше на апм. Ну и размах там имхо до супкома (первого) не дотягивает. А, и стратегичекого зума то кажысь тоже там нету? В общем решил не тратить свое время на освоение мультиплеера, хотя может и зря.

  • Top

    >>Люди наконец-то достигли сингулярности с искусственным интеллектом и перешли на новую ступень развития, став «постлюдьми»

    Спасибо Шепарду за это! )

  • Helso

    Кстати игра была в Early Acess чуть больше полугода вроде. Как видно не помог. Хорошо, что не взял) Толку то от этого акесса? Он только позволяет наглым разработчикам набить карманы деньгами и свистнуть в Майами наплевав на «дорогих игроков, которые купили наш кал».

  • Axolotl

    А как же обратные, позитивные примеры?

  • Axolotl

    Кстати, на счет раннего доступа…в EA вышла Ghost Of A Tale (за которой я с самого старта слежу))), вроде в новостях у вас не было.

  • NikSan

    Типо ещё рано писать по ней рецензию, или что?

  • Axolotl

    Рецензия – как хорошее вино, должна как следует настояться.

  • gl.

    Еще довольно крутой фэйл игры ИМО, что у них мультиплеер разбит по платформам — люди со Steam и GOG друг с другом не играют

  • eastern cattle

    Судя по скриншотам, играл на низких настройках графики? Чего так бедно?

  • Harlequin

    Майнкрафт не репеге, потому что не изометрия.

  • Harlequin

    Когда умрут все кто был свидетелем выхода игры.

  • Меня в последнее время начала очень-очень расстраивать серьезность. Если стратегия, то глобальная с кучей таблиц, каких-то линий на карте, огромных однообразных армий и т.п.. Если гонки, то либо стерильность, как в Project CARS, либо хардкор круче любых Dark Souls, как в DiRT Rally.
    Побольше бы игр в духе Deadpool или Orcs Must Die! Вот мне таких игр не хватает.

  • Очень жду Consructor HD, в детстве так и не поиграл в оригинал )

  • Вячеслав Тютиков

    Она лагает на высоких просто pizdos как. А на низких-средних выглядит как на высоких

  • eastern cattle

    GTX 1070 стоковые частоты в разрешении 2560*1440, 2х MSAA, высокие настройки, средний ФПС 67. Проблемы с твоей системой.

  • Вячеслав Тютиков

    67 Фпс? на видеокарте за 40 косарей? Че так мало то ? С системой у меня все ок. Пыль с нее сдуваю

  • Wanderdog

    «Если стратегия, то глобальная с кучей таблиц, каких-то линий на карте, огромных однообразных армий и т.п.»
    Дык, Стардок жэ — «создатели золотого стандарта 4Х». >_>

  • Cybersvine

    Настройки почти все максимальные были, как ни странно, версия для DirectX12. Вот так она выглядит. Я еще снимал с большим зумом, чтобы понятнее было, что это такое.

  • Helso

    Да? Они есть? Что-то не слышал. У всех итог один, после выхода из Акесса о них дружно забывают все.

  • Вячеслав Тютиков

    А я вот её не смог заценить. Торрент-эдишон 5 раз вылетала в скрирмише, потом я её таки запустил. Посмотрел на 5-10 фпс минут 5, и удалил нафиг.

  • Axolotl

    Ну конечно. Вот яркий пример — Nuclear Throne. Игра очень долго была в раннем доступе. Кажется два года. И это не были просто тормоза, игру активно пилили. Новые патчи выходили регулярно. И что самое важное, еще за долго до выхода в релиз, игру уже все любили, она уже по сути была хороша. Никто бы и слова не сказал, что выпустили сырой. Но авторы продолжали шлифовать и балансировать геймплей все это время. Казалось бы, игру уже любят. Бери да выпускай, собирай поскорее деньги и прощай. Но нет, не у всех такой подход, как вы пишите.

  • Да, понимаю. Просто много в последнее время именно таких стратегий. Очень уж хочется чего-то в духе Warcraft увидеть )

  • Flava Flav

    Давай

  • Helso

    А смысл кидаться списками? На список удач, можно кинуть такой же список фелйов, я думаю он даже будет раза в 2 длиннее. Чего только стоят такие игры как DayZ, Forest, Starbound, godus, solus project, etc.

  • Axolotl

    А вы наглец=)))
    Вы же сами сперва построили утверждение так, что якобы подобных игр не существует вовсе и еще уверенно переспросили об этом «А они есть?». А теперь уже список не нужен))
    И я не думаю, что список громких провалов (а не просто игр, которые лично вам не по вкусу) будет в два раза больше.
    Более того, если вы сравните статистику «удач» и «провалов» (в том числе выпущенных сырых игр) без EA и релизнутых сразу – вы увидите, что ситуация и вовсе далеко не так страшна. Несколько громких, свинских случаев, а не просто неудачных игр, свинство которых именно связанны с EA…против которых, я согласен, хороши бы меры. И кстати, меры есть, есть методы…вот если бы вы меньше страдали фигней, а больше конструктива предлагали, смысла было бы больше.

    И вот список, далеко не все эти игры и жанры любимы мной, но я перечислил лишь то, про что я знаю, что стало популярно и поклонники остались довольны.
    Galactic Civilizations III, Don’t Starve, Prison Architect, Divinity: Original Sin, Dead State, Crypt of the NecroDancer, Plague Inc: Evolved, Broforce, Ziggurat, Verdun, Darkest Dungeon, The Age of Decadence, Satellite Reign, Invisible, Inc., Xenonauts, Nuclear Throne, Speed Runners…и.т.д.
    И это только уже вышедшие из EA.

  • povis

    Никнейм нового автора воодушевляет.

  • Helso

    Ладно ок) Списками не будем кидаться. Давайте конструктив. Я думаю нужно запретить продавать игры в EA, то есть пожертвования должны быть добровольными, понравилась игра, что ты скачал дай денежку разрабу, всё честно. Либо давать режим хотя бы на 4 часа свободной игры, без финтов с возвратом средств. Раньше это называлось демо-версия, понимаю сейчас это не модно на стиме, но всё же…

  • Axolotl

    Совсем не продавать не очень хорошо. Пожертвования тоже непонятно, влечет уже обман со стороны пользователей.
    А вот увеличить срок рефанда — это как раз то, что я имел в виду, когда говорил про методы. Причем, я бы даже еще больше увеличил время. Скажем, часов 6 или 8 игры. Дело ведь в том, что игры, для которых сильно нужен EA, это обычно либо мультиплеерные игры или игры со сложной механикой и реиграбельностью. EA для маленькой линейной аркадки или адвенчуры нафиг не нужен. Это бы очень сильно отпугнуло шлакоделов, т.к. все шансы вообще нифига не получить, а вот какой-нибудь Don’t Starve, думаю, не побоялся бы этого фактора.

    Может есть и еще какие-то более удачные решения.

  • Helso

    Вот. Хорошая мысль =) Жаль только Гейба тут нет =( Он то как раз поддерживает всех шлакоделов. Называет это «развитием индустрии», «поддержкой молодых разработчиков» и прочие красивые слова.

  • Axolotl

    P.S.
    >>Раньше это называлось демо-версия, понимаю сейчас это не модно на стиме, но всё же…
    В стиме это тоже уже модно, теперь это называется Refund. Я бы, кстати, для обычного рефанда тоже увеличил время часов до трех-четырех.
    И еще касательно методов. В случае с совсем наглым кидаловом более менее крупных студий, как у Double Fine и их Spacebase DF-9, я бы вообще позволил бессрочный рефанд для всех желающих. А деньги на это удерживать с покупок других проектов этой студии (если таковые имеются).

  • Axolotl

    Нет, это вы пытаетесь бороться методами напалма, предлагая сжигать вместе с аферистами и нормальных разрабов. Бороться надо с конкретно проблемой. Модифицировать, закрывать конкретные дыры в системах, если их «абузят», а не ломать всю систему целиком. И с кикстартером также.
    И Гейб тоже пытается. Вот, рефанд ввели же? Ввели. Довольно мощный удар по аферистам.

  • ParasaitoShinguru

    Sarbound-то почему фейл? Отличная игра.

  • ParasaitoShinguru

    Satellite Reign, Darkest Dungeon, Xenonauts не очень хорошие примеры.

  • Helso

    Я боюсь рефанда. На возвращал тут 3 игры, так они до сих пор меня пугают, присылают на почту вместе с одобрением предупреждение, что я такой наглый рефанд прошу 😀

  • Helso

    Ввели, но постоянно предупреждают, что за частые обращения могут отрубить лично тебе рефанд. А что такое в их понимание злоупотребление? Нигде нету чётких указаний, получается. Захочу верну, не захочу забаню.

  • DarthMalice

    Satellire Reign очень неплохая игра. Darkest Dungeon вообще отличная, ещё на ёрли денег занёс, ей ЕА действительно помог, игра и сейчас на месте не стоит. С рейтингом в стиме у всех трёх всё отлично. Если вам конкретно не нравится — это не значит, что они плохие. Чем они хуже упомянутой вами ниже Starbound? Уж скорее наоборот

  • Mor

    Warcraft какой?
    Согласитесь между 1-2 частью и 3 большая разница.

  • Вячеслав Тютиков

    Warcraft на Unity3d, Warcraft на UE4, Warcraft на CE4. Тысячи их

  • ennead

    и нельзя убедить и украсть

  • Ulris Ventis

    Вовсе нет.

  • Большая. Но я был бы просто рад увидеть стратегию, где был баланс между микро менеджментом юнитов и строительством базы. А то сейчас либо тактические стратегии выходят (в своё время Company of Heroes 1 очень порадовала, но сейчас такой тип стратегий страшно надоел), либо глобальные.
    Все-таки Warcraft 3 неплохо разбавил классическую формулу, так что хотелось бы видеть что-то в духе него.

  • Windigo

    8-bit armies. Выглядит как говно, но внутри чистейший C&C.

  • Axolotl

    Тут я тоже не знаю, и тоже согласен, что плохо делать такие вот размытые определения. Правила должны быть четкими.
    Правда мне никаких предупреждений вроде не делали. Но в правилах, да, есть такой пункт.

    Steam:
    «Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Возврат средств за игру, купленную незадолго до начала распродажи, чтобы купить ее заново со скидкой, не считается злоупотреблением нашей системой.»

    Я сам тоже не много раз пользовался рефандом, но вроде некоторые знакомые делали это довольно часто и никому не отключали, поэтому хз что под этим имеется в виду. Надо копать. Может быть покупка, рефанд, снова покупка той же игры, снова рефанд и.т.д? На вскидку, единственная дыра, которую вижу (хотя такую дыру закрыть элементарно).

  • Axolotl

    P.S. Хотя нет. Вижу одну очень серьезную дыру с рефандом. Возможность играть (более 2 часов) и проходить игры, а потом их рефандить.
    Хмм…и на вскидку, не вижу хороших способов ее решения. Кривые вижу, типа первые два часа играть в купленную игру можно только при онлайн клиенте. Но это плохой способ.

  • casuaL

    Возможно, добавили такой пункт про запас. На случай неочевидного использования данной функции.

  • Axolotl

    Есть догадка. Возможно это действительно связано со второй дырой, про которую я написал, т.е возможностью играть игры более 2 часов, проходить их или наиграться вдоволь и рефандить. Т.е. стим работает же в и в оффлайне. Соответственно, все из этого вытекающее.
    Но тут же видится и несколько тихих ловушек, которые можно всунуть в эту дыру. Может как раз на этом и основан пункт. Те, кто считал, что обманул систему, но попался на ловушки.

  • Axolotl

    Скорее неоднозначные. Нишевые. Вот например The Darkest Dungeon — мне лично не пришелся по вкусу. И я понимаю почему. Сликом много «менеджмента», который я не очень люблю. Но тем не менее, у игры есть масса поклонников, для которых то, что для меня стало минусом, для них было даже плюсами.
    Satellite Reign тоже. Мне наскучил. А вот пара моих (весьма искушенных) знакомых очень были ей очень довольны.

    С жанровыми экспериментами всегда так. Одни плюются, другие в восторге.

  • Allian

    А Civilization 5 как к этой игре относится? Кто-то из Oxide раньше в Firaxis работал?

  • Олег

    С каких это пор Starbound — фейл?
    То есть вы считаете, что если в результате Early Access из 10 игр 7-8 выходят хорошими, то этого недостаточно? Вам нужно 10 из 10?
    Крупные компании вроде EA и Ubisoft гонят шлак ударными темпами и вы не жалуетесь. А тут из 10 игр 2-3 не оправдали ожидания- значит Early Access дерьмо, хорошая логика

  • casuaL

    Согласен, про трюк с оффлайном — это наиболее логичное предположение.

  • Aeglor

    Гвинт не ККИ.

  • JC Denton

    «К сожалению, на самом деле у них получилась этакая машина времени — игра напоминает ту далекую эпоху, когда каждый RTS-клон хотел казаться передовым и уникальным.»

    [сарказм] Это когда Периметр вышел наш вырвиглазный? [/сарказм]

  • JC Denton

    Вот, кстати, да. Интересная игра. А как забавно было убивать жуков из заклепочных пистолетов…

  • JC Denton

    Я бы тоже увеличил, но с возможностью «ручного» отказа тех. поддержки от возврата. А то поиграют умники в игры, которые за три часа проходятся без проблем и назад деньги потребуют…

  • JC Denton

    И не пошаговая… И драконов там нет…

  • JC Denton

    Убедить продавца отдать диск с Ведьмаком 3 бесплатно? Или украсть его? Можно. Значит РПГ.