Рецензия на Ashen

Автор: SNOR

Какая разница между умирающим миром и тем, что только начинает воскресать после чудовищной катастрофы? Да почти никакой — те же руины, тот же всеобъемлющий бардак, разве что во втором случае выживших омывает слабый свет надежды. Фэнтезийный мир Ashen, новозеландской продолжательницы дела Dark Souls, именно таков — он пережил апокалиптический приход Тьмы и сейчас медленно восстает из пепла. Но огонек свежеиспеченной цивилизации слаб, словно пламя свечи, а Тьма по-прежнему могуча и не намерена уступать завоеванные позиции. Придется вразумлять ее топорами и дубинами…

И все осветилось

Разработка: Aurora44
Издание: Annapurna Interactive
Жанры: RPG (Action RPG)/3rd Person/3D
Похожие игры: Dark Souls (серия), Code Vein, Surge (серия), Lords of the Fallen, Fade to Silence
Мультиплеер: (2) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Собственно, Ashen — это громадная волшебная птица, источающая яркое сияние. В незапамятные времена она присела на ветку великого Древа Миров и любезно предоставила их обитателям свой свет. Увы, ничто во вселенной не вечно, даже громадные волшебные птицы; века спустя таинственная пепельная пичуга состарилась, упала со своей ветки и умерла. Три ее последних вздоха обернулись для населения тремя «золотыми» эпохами, а потом воцарился кромешный мрак. В темноте расцвели варварство и бандитизм, земли заполонили злобные твари, неведомые болезни собирали кровавую жатву, всякое подобие порядка исчезло… Но теперь Ashen, будто феникс, опять вернулась к жизни, а с ней вернулся и свет, явив взорам разрушенный до основания мир.

Нормальный ход вещей предстоит долго восстанавливать, и это еще не самое страшное. Куда хуже, что возрожденная Ashen — пока всего лишь беспомощный птенец, который легко может стать добычей нагулявших силу темных тварей. Рисковать нельзя, еще один конец света не пощадит никого, кроме них — короче говоря, угрозу необходимо устранить превентивно. Мудрый однорукий кузнец Батаран, принадлежащий к некогда могущественной расе великанов, поручает эту задачу отважному человеческому воину (или воительнице) — тот одним из первых откликнулся на его призыв и узрел возвращение сияющей птицы.

Смотреть галерею скриншотов Ashen

В отличие от Dark Souls, Ashen не горит желанием нагнетать клубы густого тумана на особенности своей вселенной и плодить вопросы без ответов. Тут все предельно просто и понятно с самого начала… к сожалению, слишком просто. Правда, незамысловатая сказка о войне Бобра с Козлом очень хочет казаться глубокомысленной: авторы обожают художественный символизм, диалоги в основном болезненно высокопарны, лидеры злых сил неумело претендуют на неоднозначность… Если напрячься и принять во внимание нарочито странные ходы вроде древней богини размером с многоэтажку, можно окрестить творение Aurora44 притчей и самозабвенно искать в нем смысловые слои. Я бы не советовал — их не больше, чем, скажем, в нетленках Пауло Коэльо. Витиеватости хватает, но за ней скрыта наивная и пресная история.

Вот внешнее оформление у нее замечательное; игры, выполненные в «малополигональной» манере, редко выглядят настолько впечатляюще. Завораживающих пейзажей навалом: застрявшие в вечной осени перелески и луга, гигантские каменные конструкции со слегка «инопланетным» колоритом, живописные города «восточного» вида, большие подземные гроты со сталактитами и паутиной, засыпанные пеплом мрачные равнины, над которыми величественно и неспешно летают диковинные звери поразительных размеров… Выверенный стиль, шикарный мягкий свет, приятная умеренная палитра с преобладанием холодных оттенков — в общем, сплошной праздник для глаз. Не судите его по одним скриншотам — чтобы оценить красоты этих удивительных краев по достоинству, их желательно наблюдать в динамике.

Устройство мира напоминает Fade to Silence. С одной стороны, кругом широкие просторы, с другой — это все же скорее широкий «коридор», а не открытая карта. Даже развивающееся поселение-база присутствует, совсем как у бедняги Эша. Впрочем, уделять время управленческим вопросам незачем: пока мы путешествуем, деревня Vagrant’s Rest самостоятельно растет, потихоньку обзаводясь новыми постройками. Это место — единственный заметный очаг цивилизации среди обломков и руин, населенных зверьем и бандитами. К нему отовсюду стекаются беженцы, здесь живет Батаран и прочие ключевые персонажи, сюда же регулярно возвращаемся и мы — улучшать снаряжение и брать задания.

Помимо основных поручений, сводящихся к уничтожению «боссов», есть и побочные. Многочисленные «убей-принеси» сплетены в цепочки, и у каждого наделенного именем жителя Vagrant’s Rest — своя собственная. За ними спрятаны истории: один наш соратник мечтает побороть жуткое фамильное проклятие, другой переживает за сестру, зачем-то примкнувшую к компании психованных культистов, суровой охотнице не дает покоя странная болезнь Батарана, девушка-рыболов желает покончить с обнаглевшими хулиганами, захватившими власть в ее племени… Обставлено все это весьма условно и безыскусно: так, в случае с головорезами-узурпаторами нужно отметелить трех совершенно обычных противников, торчащих в определенных местах, и никаких разговоров с ними, естественно, не будет.

Смотреть галерею скриншотов Ashen

Само собой, беседы в принципе второстепенны. Вместе с напарником (в меру сообразительным ИИ или другим игроком), а при желании и в одиночку герой бродит по горам, полям, пещерам и развалинам, дерется, обшаривает потаенные уголки… Правила типично «соулсовские». По миру расставлены ритуальные камни-«костры», количество целебных фляжек ограничено, удары и отскоки расходуют запас сил, из убитых вылетает универсальный ресурс — шлак. Гибель отбрасывает к последнему посещенному камню, воскрешает врагов и опустошает карманы, вынуждая всякий раз топать за потерянным добром. Казалось бы, все знакомо, но Ashen тяготеет к минимализму не только во внешних проявлениях.

Ролевой части в привычном понимании попросту нет. Прибавки к здоровью и выносливости выдают за выполнение побочных квестов и найденные в мире перья чудо-птицы, а все остальное зависит от снаряжения. При этом на параметры оно влияет очень заметно. Повесите на руку большой непрошибаемый щит — скорость восстановления сил катастрофически упадет. Наденете крепкую тяжелую кирасу — каждый взмах верной булавой потребует дополнительных затрат «стамины». В «дьяблоидную» степь вида «40% сопротивления кровотечению, 50% — оглушению, вероятность 2% с перепугу призвать Бармалея» игра не уходит, но разных вещей полно, и подбирать для себя удобную комбинацию занятно. Еще есть волшебные талисманы: они позволяют, например, сократить штрафы от брони, дольше бегать спринтом или слегка приподнять одну из главных характеристик. Дополняют «обвес» добытые из «боссов» реликвии с крутыми свойствами вроде нарастающего поглощения урона и, конечно, подходящее оружие.

Смотреть галерею скриншотов Ashen

С последним пунктом, правда, не все гладко. Арсенал, бесспорно, велик, однако состоит он из всяческих топоров и дубин — многообразия работ From Software с их катанами, кнутами, косами и рапирами нет и в помине. У любого «инструмента» свои атаки и приемы, но наборы движений грешат однотипностью. Полезность двуручных махин до такой степени ситуативна, что проще о них не думать — чудовищно медленные замахи делают внушительные палицы и секиры оружием самоубийц, и сочетать их со щитом запрещено. Полноценный дальний бой исключен вообще, вероятно, баланса ради; метательные копья — это вам не лук, ими особо не повоюешь.

Тем не менее, сражаться крайне интересно, и это с лихвой искупает большинство просчетов. Ashen, пожалуй, единственный ролевой экшен в духе Dark Souls, схватки в котором близки к «прародительнице» по качеству. Зрелищные и внятные анимации, отзывчивое управление, необходимость аккуратно рассчитывать «тайминги» и не давить кнопки очертя голову, разнообразные суровые противники, больно карающие за ошибки, — благодать, да и только. Конечно, боевая система менее комплексная, чем в японском эталоне: тут нет такого обилия приемов, нет ударов в спину и парирования, да и враги не столь изобретательны. И все же вдумчивые и жестокие стычки не надоедают до самого конца.

Смотреть галерею скриншотов Ashen

Прелести им добавляет «кооператив», хотя оригинальный «пассивный мультиплеер», иногда заменяющий ИИ-компаньона на случайных незнакомцев, и так-то работает через пень-колоду, а еще здорово мешает проходить игру с конкретным человеком. Такая возможность предусмотрена, но поскольку позвать друга напрямую нельзя, процесс сопряжен с нелепыми трудностями: ввод кодов, бесконечное ожидание и постоянные разъединения на входе в поселение. Впрочем, потерпеть стоит — таких занятных «последователей» у Dark Souls еще не было.

* * *

Меланхоличная и вместе с тем беспощадная, Ashen очаровывает вопреки некоторой непродуманности.

Оценка Riot Pixels78%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/FX-4170
4 Гб памяти
GeForce GTX 760/Radeon R7 270X
15 Гб на винчестере

Core i5/FX 6-Core
8 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon R9 290X
15 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Ashen
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Vzhik

    Отлично! Спасибо за обзор, прчитал с удовольствием.

  • Garret_Hawke

    Дочитал до первого жирного слова и бросил.

  • Vortex

    «Ashen one, be sure to bring more souls!»

  • FanatKDR

    Скажу, что игра очень приятная: гамма мягкая, музыка успокаивающая, вселенная интересная. Да с «технической» части это ДС на минималках: т.е. все сильно урезано в плане прокачки, шмоток и т.п. (например здесь вообще нет магии), НО и игра то короткая. Она проходится часов за 20 (вместе с длц) в отличие от ДС и совсем не успевает чем-то надоесть. Еще здесь очень классные данжи — они огромные и запутанные.

    ЗЫ ну и по поводу сложности, если кто очень пугается сложности соулсов, то здесь намного проще. Бот ОЧЕНЬ силен, а боссы за исключением последнего наоборот очень простые — путь до босса в разы сложней. Но бот спокойно протащит вас практически без проблем. Да и дурацких ситуаций, когда он что-то не смог перепрыгнуть или где-то утоп праткически нет. И более того если бот сдохнет, через небольшой промежуток времени вам могут выдать нового (я правда не совсем понял как этот механизм работает, но пару раз мне выдавали другого бота, без отдыха у камня или банального подбегания к нему).

  • zebrotavr3

    бобра с ослом же… не надо перевирать классику

  • Reitzteil

    > НО и игра то короткая.
    > Она проходится часов за 20 (вместе с длц)
    https://www.meme-arsenal.com/memes/5b747f29c043a0df823cdded6e43ffb3.jpg

  • FanatKDR

    ДС проходится за 80. В чем проблема?

  • Reitzteil

    Бобра с овсом.

  • Reitzteil

    Проблема в том, что 20 часов – это немало, а про ДС я ни слова не сказал, если ты не заметил.

  • FanatKDR

    20 это мало. И я говорил в сравнении с дс, если ты правильно прочтешь предложение.

  • Reitzteil

    Совсем офигели современные геймеры, 20 часов им мало, да я столько за месяц не наберу…

    > И я говорил в сравнеии с дс

    Ну а я – нет. Сколько раз нужно тебе это повторить?

  • FanatKDR

    Совсем офигели современные геймеры, 20 часов им мало, да я столько за месяц не наберу..

    в принципе о чем я и говорил. В последнее время здесь собираются люди играми не интересующиеся, и которые зачем-то пытаются навязать свое бесполезное мнение.

    Сколько раз нужно тебе это повторить?

    я бы посоветовал тебе в первую очередь научится правильно осмысливать текст, на который ты пытаешься отвечать, прежде чем что-то писать.

  • Reitzteil

    В последнее время здесь собираются люди играми не интересующиеся

    Если это про меня, то пальцем в небо.

    и которые зачем-то пытаются навязать свое бесполезное мнение.

    Твое мнение единственное правильное и полезное, да? Здесь вообще-то обсуждение, есичо.

    я бы посоветовал тебе в первую очередь научится правильно осмысливать текст, на который ты пытаешься отвечать, прежде чем что-то писать.

    Симметрично.

  • Set Ariman

    Торба с овсом.

  • Haksaw

    > Совсем офигели современные геймеры, 20 часов им мало

    Твои проблемы, если игра короче часов 50 то и садиться не стоит, забава на пару-тройку вечеров и потом снова думать во что бы поиграть =)

  • banner49

    Ашан

  • anyway_cat

    Какое обсуждение-то? Человек тебе написал: возможностей, по сравнению с DS, меньше, но и игра при этом короче — всего 20 часов. Про то, что 20 часов — это мало, было сказано в контексте сравнения с DS. Ты зачем-то пришел, и стал говорить, что 20 часов — это много, и вообще тут DS ни при чем.

    И, как бы, в чем суть? Никто тут не обсуждал абстрактную длительность игры в вакууме, обсуждение шло в определенных рамках. Все же, тебе стоит поучиться читать

  • По миру расставлены ритуальные камни-«костры», количество целебных фляжек ограничено, удары и отскоки расходуют запас сил, из убитых вылетает универсальный ресурс — шлак.

    Если последнее слово воспринимать не как название ресурса, а как характеристику описанного геймплея, то получится фраза, прекрасно отражающая моё отношение к эпидемии этой кокорной заразы, поразившей игроиндустрию.

  • Евгений Морозов

    20 часов для такого жанра — это мало. Это для всяких шутеров, типа CoD много, а для souls-like игры недостаточно. Только начинаешь втягиваться в игровой процесс, только привыкаешь к механике и тут игра заканчивается

  • Axolotl

    А мне как раз нравятся не слишком длинные игры. Если играть в крупные кампании, то уж предпочитаю играть нормально, а не урывками, а найти полностью свободную неделю, которую ты еще и готов потратить именно на это – непросто. А вот пару вечерков найти проще.

    Роглайты исключение – игры, которые могут в итоге набрать сотни часов, но в них можно играть урывками и растягивать надолго, т.к. каждый забег как маленькая самостоятельная игра.

  • Snor

    Ох уж эти недовольные казуалы… 🙂
    >каждый удар противника тут ещё и сносит две трети хп
    Ну от противника зависит, очевидно. В большинстве случаев нет.

  • Slauka

    Если честно, то дойка соулсов достала. Исключение делал только Star Wars, но это святое. Ещё и Remnant бы посоветовал, там хоть упор на шутер

  • chief sitting duck

    Возня с веслом

  • aHo

    Посла с ослом

  • chief sitting duck

    Пацана с яйцом

  • Дагот Сосиска

    >Если это про меня, то пальцем в небо.

    А это не ты тут недавно плакался хвастался, что игры перестали вызывать у тебя интерес, или это я с кем-то другим спутал?

  • Дагот Сосиска

    Кстати, а бобра с козлом не надо брать в кавычки как неформальную лексику?

  • zmiyko

    Хм, и какой геймплей в экшенах вам по душе?

  • Reitzteil

    Свисти в х.й, товарищ. Я сказал то, что сказал, и специально подчеркнул, что это было в отрыве от ДС, а ваша свора зачем-то стала тыкать мне в это.

  • Reitzteil

    Да, я, хот и не совсем так, я писал, что перестал играть в игры, а не интересоваться ими. Anyway, люди меняются, прикинь? Хотя тебе это не понять, ты как был параноиком, всюду видящим путеноидов и маркетологов, так и остался им.

  • Reitzteil

    Завидую тем бездельникам, у кого столько свободного времени. ))

  • Reitzteil

    Нет. Ты и правила русского языка не знаешь… кто тебя в интернет пустил?

  • Дагот Сосиска

    Я действительно правила русского знаю не все.
    Поэтому и в форме вопроса. А автор рецензии, который правила знает, уже будет точно знать, надо исправлять или нет.
    А вот у тебя ноль информации в посте. Мог бы хотя бы написать, какое конкретно правило применяется.

  • Axolotl

    К нему не зарастет народная тропа.

  • Axolotl

    Действительно, имеется обилие неуклюжих клонов и не самых удачных попыток вдохновляться. А вот прям годных – их по пальцам пересчитать. И я бы не сказал, что лично я уже пересыщен ими, как и не сказал бы, что в этой механике уже всё сказано.

    Jedi, кстати, не совсем удачно соулс элементы на себя нацепил, на мой взгляд. Вообще, противоречивое к нему отношение. С одной стороны, и плюсов много, а с другой – за многие вещи их попинать хочется.

  • zebrotavr3

    Вопрос ко мне или автору статьи? ))
    Честно скажу — я в лингвистике некопенгаген и какое определение у «неформальной лексики», попадает ли под него бобер с ослом и нужно ли их брать в кавычки понятия не имею.

  • Дагот Сосиска

    Вопрос к автору.
    Я сразу захотел написать этот пост, а увидев, что бобер с козлом уже обсуждаются, решил там его и приткнуть.

  • Bender

    снор с феликСОМ

  • Snor

    Нет, тут не нужны кавычки.

  • Reitzteil

    Ты как ребенок: «А откуда у вас эта информация? Дайте пруфлинк!». И да, я не обязан тебе что-то доказывать, на это гугл есть.

  • Дагот Сосиска

    >я не обязан тебе что-то доказывать, на это гугл есть.

    Все так.
    Только одна маленькая частность: нафиг нужен ты, если есть гугл.

  • Stuntman

    Работы до хрена 🙂 Если играю, то в основном с приятелем по вечерам пятницы-субботы в солсподобные вещи. Сейчас Remnant мучаем, до этого Ashen прошли, до этого были BB и DS1, 2, 3 с заходами на NG+ и далее. Ashen отчаянно короткая по сравнению с ними.
    В общем, поздравляю, столько раз подряд уверенно ткнуть пальцем в небо — несомненный талант, особенно для человека, который не любит единственно правильное мнение, а значит(?) уважает чужое и старается не быть излишне категоричным 🙂

  • Дагот Сосиска

    >для человека, который не любит единственно правильное мнение

    Это он так говорит. Что он там реально любит, науке неизвестно.

  • industria intrepidusfrom

    играй сначала. снова и снова. любители дс только этим и занимаются. а потом учат остальных как жить, в этих ваших интернетах.

  • industria intrepidusfrom

    обоснуй! 😀

  • industria intrepidusfrom

    откуда появяться хорошие подражатили, когда и прародитель-то кусок говна?
    ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Axolotl

    Ай молодец))

  • Richman

    Good game

  • Евгений Морозов

    Второй и последующий разы проходить уже не так интересно