Рецензия на Alien: Isolation

logo-alien-isolation-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Киновселенная «Чужого» столь же популярная, сколь и невезучая. Количество достойных игр, созданных на основе её событий и персонажей, можно сосчитать по пальцам одной руки. Посредственной мути и ужасных поделок за три десятилетия развелось не меньше, чем ксеноморфов в реакторе на LV-426. Их проблема не только в вольном обращении с сеттингом — как раз единого канона в «Чужом» отродясь не было; просто студии творили из-под палки и без души.

Оттого вдвойне поразительно, что первый за долгие годы приличный проект выпустил коллектив, известный прежде всего по серии исторических стратегий Total War.

Другая Рипли

Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Sega Corporation
Жанры: Action/Stealth/Survival/1st Person/3D
Похожие игры: Amnesia: The Dark Descent, Amnesia: A Machine for Pigs, Outlast, Daylight
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Если кто-то из вас вдруг вспомнил, что, помимо всяких-разных Total War, Creative Assembly изготовила богомерзкую Stormrise, — лучше забудьте тот кошмар. За Alien: Isolation отвечала специально собранная новая команда, многие из членов которой уже работали над популярными экшенами.

Подобно создателям несчастной Aliens: Colonial Marines, решившим продлить сюжетную линию «Чужих», Creative Assembly поступила схожим образом с фильмом Ридли Скотта. Минуло 15 лет с тех пор, как Элен Рипли вышвырнула в космос жуткую тварь, сожравшую экипаж транспортника «Ностромо», и отправилась в анабиозный дрейф. За это время её дочь Аманда повзрослела, выучилась на инженера и пошла по стопам матери — устроилась в корпорацию «Вейланд-Ютани». Она так и не смогла смириться с потерей и продолжает искать истину.

Очередная наводка привела её на станцию «Севастополь», что висит на орбите близ газового гиганта. Этот огромный город в космосе обречён — дважды. Его владелец, корпорация Seegson Synthetics, собралась закрыть убыточный объект, чем вызвала самый настоящий бунт на борту. Впрочем, недавно жителей настигла беда пострашнее — корабль «Анейсидора», доставивший бортовой журнал «Ностромо», привёз с собой и незваного пассажира.

Смотреть галерею скриншотов Alien: Isolation

Битва за «Севастополь»

Но до первого знакомства с ксеноморфом ещё надо дожить. Аманда, приехавшая ради этого «чёрного ящика», оказывается в ловушке. Обратный путь к кораблю «Торренс» отрезан, бортжурнал — не пойми где, а местные предпочитают стрелять и лишь затем задавать вопросы.

Creative Assembly долго запрягает, давая шанс проникнуться густой атмосферой и морально подготовиться к встрече с чудовищем. Alien: Isolation выглядит потрясающе. Пройдите парочку уровней и потом пересмотрите «Чужого» — мгновенно поймёте, насколько дотошно британцы воссоздали декорации из киноленты, чей стильный промдизайн впечатляет по сей день. Знакомые предметы, монохромные дисплеи, чувство, что в этом потёртом, порой изношенном мире действительно живут люди — имитация под кинофантастику 80-х выполнена безупречно. Модный эффект хроматической аберрации, добавляемый при постобработке, придаёт цифровой картинке «тёплый ламповый» дух.

Alien: Isolation хочется запомнить за вроде бы пустяковые, но приятные мелочи. За люминесцентные лампы в коридорах, что вспыхивают не сразу и обязательно с громким треском. За фантастически красивое освещение и замечательный дым. За лифты, которые, как нарочно, всегда едут по полминуты, заставляя понервничать. За отличную находку со станцией сохранения, издающей тревожный писк, чтобы её было проще заметить, и за кучу звуковых эффектов, взятых прямиком из «Чужого». За мини-игры на взлом замков и компьютеров, словно пришедшие из 80-х. За удачные отсылки к саундтреку Джерри Голдсмита, хотя сама по себе музыка не в силах тягаться с работой Джейсона Грейвса из Dead Space — здесь мелодия редко пытается предвосхитить и обмануть ожидания игрока.

В техническом плане Creative Assembly упрекнуть вообще очень трудно — Alien: Isolation шустро бегает на дряхловатых компьютерах и выдаёт стабильные 60 кадров в секунду на любой более-менее современной системе. Понятно, почему так — действо, за вычетом редких сцен, разворачивается в тесных четырёх стенах «Севастополя», зато какой красивой и убедительной получилась картинка! Разве что на персонажах авторы отдохнули — и спутники героини, и праздношатающаяся массовка сами кого хочешь испугают в тёмном переулке. С такой маслянисто-потной кожей, стеклянными глазами и деревянной анимацией они больше похожи на ожившие манекены.

Смотреть галерею скриншотов Alien: Isolation

«This son of a bitch is huge! I mean, it’s like a man; it’s… it’s big!»

Хотя наш главный противник — вовсе не люди. Звезде шоу достались все внимание и любовь. Ксеноморф выглядит и движется как положено идеальной машине убийства, но чтобы рассмотреть вблизи его двойную пасть, придётся погибнуть. Благо разработчики придумали больше дюжины разных сценок смерти Аманды, одна зрелищнее другой.

Правда, не думайте, что каждый из 18 эпизодов — «кошки-мышки» с Чужим. Но будьте уверены — вылазку в медотсек за комплектом экстренной помощи для раненого товарища вы забудете нескоро. Равно как и то, что произойдёт в лаборатории «Project KG348».

Острых ощущений добавляет и наша беззащитность. Неуязвимая тварь берёт внезапностью, и поначалу у героини нет ничего, что могло бы её прогнать. Револьвер, дробовик и крепёжный пистолет, эффективные против живой и синтетической плоти, не повредят хитиновый панцирь. Импульсные винтовки, способные пробить эту броню, поступят на вооружение колониальной морской пехоты только через 35 лет.

Поэтому лучше всего передвигаться пригнувшись и обдумывать каждый шаг. Не заметил слюни, текущие из люка на потолке? Труп. Решил пробежаться по коридорам? Упс. Вступил в перестрелку с безумными обитателями «Севастополя» или просто поднял громкий шум? Яйцеголовый тотчас явится глянуть, что за дела, и больно покусает всех, кого найдёт.

Важно помнить и про то, что Аманда — инженер. Собирая чертежи, разбросанные по станции, она учится мастерить полезные штуки: от незаменимых аптечек (иначе ведь здоровье не поправить!) до светошумовых гранат, фугасов, электромагнитных мин и бутылок с зажигательной смесью. Внимательно смотрите на автокарту — далеко не все схемы валяются на виду.

Смотреть галерею скриншотов Alien: Isolation

«You are my lucky star»

Собственно, риск потерять последние минуты геймплея, а вместе с ними чертежи, записки и компоненты для «крафта» — вот что по-настоящему тревожит игрока в Alien: Isolation. Произвольных «сейвов» тут нет — нас возрождают в начале задания или рядом с последней станцией сохранения, — но этой условности хватает, чтобы держать в напряжении. На неизвестности и ожидании построен всякий приличный «ужастик». Для этого Creative Assembly призвала на помощь генератор псевдослучайных чисел. В эпизодах, где Аманда должна избегать столкновений с Чужим, тварь то и дело выскакивает из какой-нибудь вентиляционной шахты.

От смерти спасают датчик движения (кстати, любезно указывающий дорогу до цели задания), шкафчики, в которые можно залезть, и укромные места под столами. Если, конечно, ксеноморф не сообразит туда заглянуть. А такая вероятность постепенно растёт, поскольку игра запоминает, что вы делали в прошлый раз перед гибелью. Не стоит злоупотреблять одними и теми же укрытиями — при следующей встрече монстр проверит их в первую очередь. То же самое касается и всяких обманок — рано или поздно они станут менее полезными. Безопаснее, не поднимая лишнего шума, тихонько проползти куда надо, тем более что патронов и запчастей для создания гаджетов не так-то много.

Плюс, пообвыкнув, вы заметите системность в поведении Чужого: в какие помещения он входит, а в какие — нет, часто ли вылезает, чтобы устроить дежурство по коридору, и где его появление предопределено геймдизайнером.

На самом деле, выжить проще, чем кажется — инопланетный хищник, который в других играх ведёт себя тише мыши, топает не слабее стада слонов. А как он шастает по вентиляции! Сосед, включивший перфоратор с утра пораньше, и то гремит меньше.

Смотреть галерею скриншотов Alien: Isolation

«Micro changes in air density, my ass»

Однако портит впечатление не громыхающий слонопотам. Сценаристы не нашли ничего лучше, чем пройтись по всем ключевым моментам «Чужого», увеличив их до размеров «Севастополя», и заодно — прихватить изрядный кусок кэмероновского блокбастера.

В итоге, с одной стороны, они неплохо вписались в общую хронологию и наверняка ублажили немало фанатов саги. Авторам удалась и сама Рипли — в отличие от нервной девицы, скакавшей по японскому острову в недавней Tomb Raider, Аманда убедительна во всех ситуациях. Когда же она с дрожью в голосе прошепчет «Боже мой», уверен — вы скажете эту фразу в унисон с героиней. С другой стороны, британцы проделали зияющие дыры в и без того слабеньком повествовании.

Осторожно, спойлер!
Кто свил гнездо под реактором и отложил яйца? Неужели ксеноморф-одиночка с «Анейсидоры»? Какой шустрый пострел!

Рассказывая о проекте, разработчики непременно сравнивали инопланетное чудище с Ганнибалом Лектором из «Молчания ягнят» — мол, его экранное время составляет всего 16 минут, зато каких! Однако ж, едва Creative Assembly убирает ксеноморфа из уравнения, быстро становится ясно, что заменить его некем.

Оттого в середине сюжет провисает — мы несколько уровней кряду прячемся от безжалостных, но дико тупых в своей прямолинейности андроидов, причина бешенства которых очевидна любому поклоннику. Людишки, эти дешёвые китайские пупсы, немногим умнее. В боевик с «хардкорным стелсом» их точно никто не возьмёт.

Смотреть галерею скриншотов Alien: Isolation

Ну а вновь появляющийся на сцене ксеноморф напугать уже не в силах — скорее, раздражает, как настырная муха, от которой мы отмахиваемся огнемётом и «коктейлями Молотова». А ну, брысь отсюда, не мешай мне ломать замок!

Ближе к финалу, осознав, что терять уже нечего, авторы спускают с цепи ораву голодных скриптов — навстречу Аманде бегут стайки верещащих лицехватов, а клыкастый уродец терпеливо подстерегает девушку за очередной дверью, словно бесы из Doom 3.

Заставляет грустно вздыхать и «бэктрекинг» — приём временами очень полезный, только если им не долбят каждые полчаса. Да, приятно ещё разок погулять по красивым локациям, оценить впечатляющий масштаб «Севастополя», открыть прежде недоступную дверь с помощью улучшенного резака, но, право слово, «дуй обратно, откуда пришёл» за 15-20 часов основательно надоедает.

* * *

Хотя 15-20 — это если проходить Alien: Isolation от начала и до титров. Я же предлагаю поступить чуть иначе, дабы избежать горького привкуса от второй половины кампании. Завершив десятую миссию (вы поймёте, о чём я), вернитесь в главное меню и представьте, что посмотрели счастливый финал.

Собственно, другой развязки, кроме хэппи-энда, у этой истории быть не может. Ведь, согласно режиссёрской версии «Чужих», Аманда Рипли-Макларен скончалась на 66 году жизни где-то в Висконсине. Чтобы дождаться возвращения матери, которую она искала на «Севастополе», ей не хватило всего пары лет.

Оценка Riot Pixels72%

Добавьте свой отзыв на игру


Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo E8500/Athlon X2 64 3 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GT 430/Radeon HD 5550
35 Гб на винчестере
Windows 7/8

Core 2 Quad Q9650/Phenom II X4 955
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon R9 290
35 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7/8

Summary
Review Date
Reviewed Item
Alien: Isolation
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Nobody

    Ой-ёй, что сейчас будет…)

  • Владимир Филичев

    я, как фанат всей всленной Чужого и этой игры в частности, скажу словами автора — читайте только первую часть рецензии, «до 10й миссии» ^^

  • Guest

    http://i68.fastpic.ru/big/2014/1019/b9/cda9cf1e8b8d480b43f60bbac2c4f7b9.jpg

  • Александр Бенкендорф

    Игра очень сильно отличается от тона современных консольно-казуальных ААА-проектов «убить всех одной кнопкой» и «тебе туда, потом туда, потом хэппиенд» в сторону теплости, ламповости и атмосферности.
    Одно это для проекта такого уровня — достижение. Как и достижения для современной игровой индустрии в целом потому что при очевидной финансовой успешности, возможно мы увидим больше игр, таких же как AI: продуманных атмосферных, по-хорошему хардкорных.

    Оценка должна быть выше только поэтому.

    P.S. Про фейсхаггеров в конце зря написали, было для меня спойлером. 🙁

  • Игнотенцио

    Игра — здоровская, советую всем тем, кто не считает фильм «чужой» страшным, якобы потому, что там монстр не страхолюдный.

  • Vladimir von Carstein

    И в чём не сходится? Вот если бы оценка была 50% или 90% — вот это было бы не сходится.

  • Bishop

    Ну, парирую тем, что для некоторой части аудитории вообще никакой монстр не страхолюдный и фильмы с ними не страшные. Я вот просто не могу представить себе фильм, страшный из-за какого-либо монстра, зато от привидений, зеркал и прочей крипоты дурно.
    Соответственно, и в игре Чужой не пугал, а пугали резкие и неприятные звуковые эффекты, резкие неожиданные движения экрана и т.д.

  • Alex Vale

    Бывало, сидишь в шкафчике и думаешь: «Тварь я дрожащая или право имею?!» 🙂

  • doozza

    В сабж не играл, но рецензию прочитал с большим удовольствием. Давно не было так приятно читать рецензию на РП.
    Аж игру пройти захотелось. Наполовину, разумеется. И развернуть спойлер в середине…

  • Alexey Loginov

    Досадно видеть низкую оценку замечательной игре, когда главный минус можно, как правильно заметил автор, убрать за счёт окончания игры после 10 миссии. Интересно узнать, какую бы оценку поставил бы Номад, если бы игра так и закончилась на 8-ом часу? Ругать за скоротечность вряд ли стал бы, все таки стандарт для ААА проектов этого жанра (сюжетный почти fps)

  • Alexey Loginov

    Справедливости ради добавлю, что дошёл пока только до 10 миссии, и судить об игре в целом не могу, но пока ну никак не меньше 85%.

  • Иван Ефимов

    Поддерживаю, монстры, маньяки и прочее совсем не пугают. Потому что у Чужого есть какие-то правила по которым он играет и знаешь чего от него ожидать.

    Но как только на экране твориться всякая чертовщина, призраки и мертвые девочки, это реально страшно, потому что ты не знаешь чего от них ожидать, и произойти может все что угодно. Поэтому мне не страшно смотреть Чужого, но Сквозь Горизонт дико пугает, например.

  • Bishop

    Сквозь Горизонт, говоришь? Спасибо, запишем) О, еще и с Сэмом Нилом…

  • Dante

    Занизили оценку игре. Когда же будет хоть немного лояльности за смелость на этом сайте?

  • Иван Ефимов

    Есть там моментик, который мне потом месяц наверное снился по ночам)

  • Bishop

    Мне «моментики» из Уотершипского Холма и Сияния с детства лет до 20 снились… Не всё полезно смотреть в дошкольном возрасте(

  • Roboteka

    В том, что 80% рецензии — почти что хвалебная ода игре, а на выходе имеем «сойдет с пивасом» и тут сразу вспоминаю коронное от Владимира, а именно «все игры, чья оценка ниже 80%, для меня — разные степени отстойности». Да,да, так все и было. Не дословно, но суть понятна, я думаю.

  • Roboteka

    Лучший коммент. Филипп, куда дел рубрику лучших комментариев?

  • Snuff Snuff

    Немезис приглашает тебя погостить в Раккун Сити

  • Snuff Snuff

    Парни, ещё раз спрошу, какой альтернативно одарённый подумал, что показывать оценку до рецензии — прекрасная идея? Потому что это не так. Вообще не так.

    Ещё прикольно в одном абзаце видеть «лицехватов», а абзацем ниже — «бэктрекинг». И жаль, что ничего не сказано про перевод и озвучку, которые, судя по ютубчику, поразительно хороши.

  • Zelas_Sudeki

    „Когда же она с дрожью в голосе прошепчет «Боже мой», уверен – вы скажете эту фразу в унисон с героиней“. Это вы про английскую или русскую озвучку?
    __
    А можно сделать так, чтобы при клике на скриншот открывалась конкретная картинка с превью, а не просто страница со всеми скриншотами из игры?

  • Иван Ефимов

    Играл во вторую часть (и насколько мне известно, 3я часть более экши-ориентированная и не такая страшная), нe есть пару jump scares, которые пугают, но в целом не страшно. Напряжно, да, но не настолько, чтобы бросить игру.

  • Jorg Fischer

    Номад боялся, что лучшие комментарии затмят его рецензии.

  • Zaskow

    >С другой стороны, британцы проделали зияющие дыры в и без того слабеньком повествовании.

    Как раз для настоящих элиенозадротов эта игра настоящая отдушина. Мало того, что разработчики нигде не наделали серьезных косяков в лоре чужих, так они ещё подтерли некоторые сценарные огрехи фильмов.

  • Guest

    А чего такого в рецензии…?.Ну да, говорил номад(хрен знает когда) что-то про ниже 80% и т.д…

    Да оценка 72%, но видимо кто-то рецензию вообще не читает..

    Ибо уже во втором абзаце написано, в кавычках выделил —

    >>> Оттого вдвойне поразительно, что первый за долгие годы «приличный проект» выпустил коллектив, известный прежде всего по серии исторических стратегийTotal War. <<<

    Помоему это одно из исключений…
    Как-то отстой и "приличный проект", неплохо так отличаются друг от друга.

    Да и концовка явно с закосом под сиквел/DLC и т.д, если в "Чужом" Рипли просто на шатле улетела в космические дали, без намёков — найдут или нет, то в игре уже намек, что долго в космосе болтаться точно не будет.

  • Дагот Сосиска

    Хочу попробовать сформулировать мысль по-своему.
    Делю подобные вещи на хорроры и триллеры.
    Хорроры это лавкрафтовский ужас — когда пугают неизвестным, непонятным, неведомым. Это страшно. (Звонок, Фредди Крюгер, Амнезия.)
    Пугание монстрами, кровищей, опасностью — это триллеры. Абсолютно не страшно и мне неинтересно.

    Эта игра по жанру — стелс/триллер. Обе составляющие мне совершенно неинтересны.

    Обычно только мистика может быть непонятна. Фантастику непонятной сделать трудно, поэтому все хорроры приходятся на мистику.

    Куда Долину Ужаса приплести, не знаю.

  • Дагот Сосиска

    Не низкая оценка это 11/10?

    >Alexey Loginov

    Напоминает Логвинова, или как его там, который ставит 11/10 за деньги.

  • Маяковский

    Про оценку ничего не скажу, а вот по поводу «зияющих дыр в сюжете» — надо было посмотреть первый фильм в режиссерской версии, или хоть в гугл залезть, благо сайтов по лору Чужих предостаточно.
    А то получилось, что автор проявил незнание истории и некомпетентность, а виноваты «британцы».

  • Дагот Сосиска

    >лояльности за смелость

    Это как? О_о Типа пишешь «Номад — проплаченная блдь» и Номад становится к тебе лояльнее? О_о

  • 雨を待って

    Ныне несложно, похоже.

  • Душечкин Александр

    >>> Оттого вдвойне поразительно, что первый за долгие годы «приличный проект» выпустил коллектив, известный прежде всего по серии исторических стратегий Total War.<<<
    И оценка 72%, одно другому не мешает.

  • 雨を待って

    Было бы здорово)

  • Autoclave

    сквозь горизонт? это Event Horizon? или что?

  • Lima Zulu

    Так его в российском прокате обозвали.

  • 雨を待って

    Не знаю, мне озвучка не понравилась. Я вообще очень придирчив к звуковой локализации, из игранного переношу на русском только Фар Край 3, она ничего так при просто божественной оригинальной (от оригинального Вааса не оторваться было), и Ласт оф ас, та хороша при отвратительной оригинальной (английский голос Элли омерзителен). Так и Алиен на русском не зашел.

  • Дагот Сосиска

    Хотел глянуть, что за графический эффект такой — Хроматическая Аберрация , и на кой ляд он нужен в играх.

    Скрины как обычно не загрузились. Скрины с правой панели, с верхней панели, реклама всякая — все ок, а скрины из статьи часто не грузятся.
    Скрины с других сайтов грузятся нормально.
    Видимо дело в Firefox аддоне ImgLikeOpera. На него с определенной версии пишут workaround’ы (у меня стоит). Но все сайты норм поддерживаются, а ваш чего-то глючит.

  • Дагот Сосиска

    А, я кажется понял. Он кажется имел в виду смелость разработчиков.
    Типа отошли от канона, сделали что-то чуть-чуть новаторское — гоните 90%+.

  • Ivan Iordan

    Outlast = 80%; Amnesia: A Machine for Pigs = 77%; Alien: Isolation = 72%. Ну-ну.

  • tyubieck

    Не понимаю массового баттхерта по поводу оценки. Какая разница, сколько там поставил Номад, да хоть 20! Главное, что игра хорошая, интересная и атмосферная. Вы что, меньше удовольствия от игры получать стали после рецензии?

  • Bishop

    Само по себе деление совершенно логично, и я полностью разделяю твое мнение.
    Только вот сам термин «триллер», как это я понимаю, относится к фильмам с гнетущей атмосферой, ожиданием чего-то страшного. Как правило, это фильмы, которые страшнее большинства, но всё же стоят на ступень ниже настоящих фильмов ужасов по «страшности».
    Примеры триллеров — В постели с врагом, Сияние, Шестое чувство.
    А уже сами ужастики делятся на две категории — «мясные» (кровь-кишки-расп…сило) и мистические (Звонок, Проклятие, Глаз).

    Игра да, именно стелс/триллер. Кошмары преследовать не будут, но неожиданные резкие пугалки заставят дернуться на кресле.

  • Sɘ7ɛɴ

    ничего не сказано про перевод и озвучку, которые, судя по ютубчику, поразительно хороши.

    Как правило, Владимир проходит английские версии игр, если есть такая возможность.

  • Bishop

    Перевод всего-навсего адекватен, что уже заставляет его выглядеть королем переводов на фоне остального) озвучка и правда поразительно хороша.

  • Дагот Сосиска

    >Только вот сам термин «триллер», как это я понимаю, относится к фильмам с гнетущей атмосферой, ожиданием чего-то страшного.

    Да, я должен пояснить, что «триллер» использую не в общепринятом смысле, а в том, в котором я сам его понимаю. То есть вызывающий какие-то сильные чувства, но не страх перед неизвестным.
    Слово взял потому что своего не смог придумать, из фильмов, которые чего-то там пыжатся, но не пугают. Про маньяков каких-нибудь. Я их не люблю.

    Наверное любители «триллеров» сами разделили бы это жанр на несколько поджанров.

  • Маяковский

    Да, представь. После выхода рецензии, Чужой перестал меня пугать — не показывается, гневно топает по вентканалам и шепчет что-то похожее на «Номад…72…72…»
    А андроиды мне постоянно сообщают: «У вас проблемы? Вернитесь в главное меню, к вам скоро подойдут».
    Такие дела.

  • Sagoth

    А рецензии Номад тоже пишет для оригинальной англоязычной аудитории? Нет это конечно понятно, что английский все должны знать и бла-бла-бла, но рецензия на русском языке, для русскоязычной аудитории, которая по простой причине предпочитает читать именно русскоязычные рецензии, а не англоязычные.
    По этой же простой причине многие предпочитают проходить игры на русском и смотреть фильмы с переводом. И эта причина не особо сильно связана с уровнем английского.
    Конечно оценивать только локализацию — неправильно, потому что плохая локализация может ухудшить впечатление от игры, но и полностью обходить стороной вопрос о локализациях для русскоязычной аудитории тоже нехорошо.

  • Sagoth

    Постепенно, из года в год, хорошая игра от Номада получает всё меньше и меньше. Так скоро и 60 будет значить для обычных людей — «шедевр на все времена, бегом покупать». Хотя о чем это я? Бывало и похлеще.

  • Bishop

    Из русских, которые лучше оригинала — Готика 2, Агония Власти и Ласт оф ас

  • Bishop

    Посмотри Забавные Игры (амер. версию) — достойный пример стильного, качественного и напряженного фильма про маньяков.

  • Дагот Сосиска

    >Агония Власти

    JA2 которая? Там где латиноамериканец говорит: «Здоровеньки булы!»?
    Сомнительно, что прям однозначно лучше.

  • Дагот Сосиска

    Я вообще фильмы очень редко смотрю. Если и смотрю, то самое-самое избранное.

  • Dmitry S.

    Чет оценка сильно завышена, этому мусору надо было ставить 30, ну максимум 40, но никак не больше!

  • Дагот Сосиска

    Это на любителя я так понял.
    Я вот не любитель, ни стелсы, ни триллеры не люблю, поэтому я вообще не понимаю, что в этой игре хорошего )

  • Greensmok

    Всегда знал этот фильм как «горизонт событий», где вы слышали «сквозь горизонт» ума не приложу.

  • Артемьев Дмитрий

    а я понимаю, но играть тоже не буду =)

  • Snuff Snuff

    Я тоже не боязливый, поэтому вторая мне после третьей вообще не очень понравилась, потому что напугать не смогла. А вот если Немезис ночью приснится, то и обоссаться не стыдно.

  • imp13

    вы что — шутите? the last of us оригинал не сравниться никак вообще и рядом с русской. при том, что в русской явно постарались и озвучка адекватная, но она совершенно не передает нужные эмоции. Ну да, эмоционально, да с чувством, но, поверьте, не то, что нужно. Да и Элли прекрасна

  • imp13

    пока из достойных русских озвучек могу отметить только Hearthstone..

  • Snuff Snuff

    Да я тоже на английском играю, но только из-за перевода, потому что в локализации обычно тонна косяков. Но от английской речи меня уже тошнит, они, сука, все играют одинаково и у всех одинаково невыразительные голоса. Я уже когда читаю субтитры могу с 99% вероятностью угадать, как будет сыгран диалог. Что в СШП сейчас что-то очень плохо с актёрами, наверное поэтому гребут всех из Англии.

  • Snuff Snuff

    Это я знаю, просто у вас иногда мелькают заметки о переводе прямо в рецензиях, и раз сейчас сезон советов и пожеланий, хотелось чтобы такие заметки были почаще

  • Snuff Snuff

    В официальной локализации

  • Snuff Snuff

    Ты постоянно так орёшь, тебе виднее

  • Дагот Сосиска

    Постоянно слышу это нытье издателей: «ААА, номад мало поставил!!11»
    Особенно крупные наглеют. Им и 75% кажется низкой, подавай им 10/10.

  • Snuff Snuff

    Типа того?

  • Фигня там, а не перевод. После неуместной реплики «замерз, как цуцик» продолжил играть на языке оригинала. В пекло такую самодеятельность.
    Да и эмоционально оригинал куда более насыщен.

  • Маяковский

    Бинго! И слезы из вентиляции все время льет.

  • LeftY

    Чужой вас покарает за столь низкую оценку.

  • В рецензии автор прошелся по Tomb Raider, которой дал на целый бал больше. Когда-нибудь, в другой рецензии, возьмет да и чужого ругнет.

  • maltshik

    «Неоновые лампы» — это, извините, грубая техническая ошибка. Неоновые лампы дают оранжевое свечение, считается допустимым называть «неоновыми» цветные газоразрядные лампы с другими газами. А в рецензии имеются в виду люминесцентные лампы.

  • Samurai

    Похоже, что уважаемый Nomad забыл когда-то посмотреть первую часть Чужих, раз позволяет себе такие ляпы, как » зияющие дыры» в повествовании.

  • Samurai

    Не все учили физику в школе.

  • Александр Бенкендорф

    Может и так, да только почему то фильм «Чужой» определяют именно как ужасы, а не как триллер. И игра по атмосфере к фильму очень подходит… даже пожалуй страшнее. (Я еще до встречи с чужим не один раз ощущал соответсвующие «страху» физиологические реакции в теле — сердцебиение, напряженность в мышцах и проч)

  • Александр Бенкендорф

    Вы бы еще про преснопамятный DA2 вспомнили, ей богу…

  • Тимур

    В голос! Чуть родных не перепугал.

  • Тимур

    Все правильно, эти игры указаны как похожие в рецензии.

  • Тимур

    В целом перевод ничего, но есть весьма заметные косяки — например один из видов болтов надо крутить вправо, так нам пишут ЛКМ+ПКМ + … А! По ходу разговоров иногда опускается или наоборот добавляется информация о действующих лицах, непонятно зачем.

    Ну и традиционное одинэсовское — когда Аманда в полуметре от себя видит взрыв газового баллона, то в сердцах кричит «FUCK!!!», а наши доблестные переводчики говорят «Господи!». Богохульники, не иначе. Там несколько таких моментов, почти все факи заменены ТНБ, забавно читать.

  • zorg

    morrowind)

  • Тимур

    Я уже писал об этом в теме игры, но повторюсь, в режиссерской версии первого фильма мы видим обездвиженных членов экипажа и ВСЕ. Мы не видим там того самого eggmorphing, как и яиц вообще в кадре, это уже в интернете рассказали и всякие статьи на тему выходили.

    А Номад в спойлере все указал, читайте внимательнее.

  • Товарищ Сухов

    Я, кстати, про этот фильм узнал после прочтения рецензии Nomad’а на Dead Space 1.

  • Snor

    Как бы авторы разные.

  • Дагот Сосиска

    >определяют именно как ужасы, а не как триллер

    Фильмы про гигантских крокодилов или акул, про маньяков в сварочных масках тоже определяют как ужасы. Однако многие любители ужасов даже не смотрят на них.

    >не один раз ощущал соответсвующие «страху» физиологические реакции в теле

    Страх бывает перед разными вещами. Можно сильно напугать человека, если выпрыгнуть из-за угла в темноте и зарычать.
    Можно испытывать «соответсвующие «страху» физиологические реакции в теле» и в какой-нибудь романтической истории — он идет на свидание, а мы волнуемся, любит она его или не любит.

    Конкретно я представляю здесь группу людей, которой интересен только страх перед неизвестным.
    БУ! из-за угла, чудовища с двойными пастями, смертельная опасность, поджидающая за дверью не интересуют.

  • Александр Жирнов

    А, может, просто фальшь на родном языке услышать гораздо проще? Научиться распознавать все интонации, все их грани в иностранной речи не то, что просто понимать её (притом, если без русских субтитров, то на быстрый перевод затрачиваются большие мозговые ресурсы, т. е. от интонации дополнительно отвлекается внимание). Тут нужен очень большой опыт, чтоб быть объективным: я, например, только с некоторого времени научился отличать фальшивую игру русскоязычных актёров в кино, а оценить англоязычную я даже и не надеюсь.

  • 72 попадает под определение приличного проекта.

  • ParasaitoShinguru

    Во второй Готике оригинальная немецкая озвучка всё-таки лучше и атмосфернее и русского, и английского дубляжа.

  • Дагот Сосиска

    DA2 тоже тот еще ужас. Так что и его надо учитывать.

  • Денис Абрамович

    может быть вся проблема в том, что поколение уже не то! не читают книги, не задумываются о прекрасном. просто живут, смотрят тнт, 2х2 и дом2… у них не развита чувство «погружения» в происходящее. именно поэтому, то, что должно что-то означать, для них, ничего не означает! я как фанат серии «чужой», просто влюбился в игру. в ней все — как в кино! (эта игра действительно — кино, в котором ты принимаешь непосредственное участие) я погружаюсь в этот мир с головой. играть очень интересно! все реализовано куда сильнее и качественнее чем любая игра серии… (вставь название почти любой ААА игры) и да, игра относится именно к УЖАС-ам. я аплодирую стоя! игра шедевр! с поправкой — для людей, которые все еще умеют играть в игры, а не просто — «потыкать кнопки»

  • Александр Бенкендорф

    Страх он _всегда_ перед неизвестным, непредсказуемым, просто по определению. И в случае свидания и в случае ожидания смертельной опасности, непонятно откуда возникающей. Это такое долгоиграющее ощущение, разной интенсивности, в зависимости от ситуации.

    «Бу» моменты это действительно немного другое… хотя они очень хорошо дополняют описанное выше.

    Для меня, как человека с очень хорошим воображением и подсознанием (например на даче, когда один ночью иду в темноте — очень не по себе), и способностью очень глубоко олицетворять себя в игре, AI дает именно ощущение этого самого гнетущего страха перед неизвестным о котором вы говорите.

  • Sagoth

    Причем тут издатели? Я ведь не издатель. А расхождение тона рецензии с оценкой постоянно многие замечают. Хотя в своем роде это давно уже фишка, позволяющая разжигать бурные обсуждения.
    Да и кстати не вопрос всему ведь лепить низкие оценки, любую самую хорошую игру можно рассматривать не с того ракурса и смачно унижать. Я бы даже сказал, что сейчас как раз наоборот модно быть циником и брюзжащим снобом. Только вот это совсем не уровень.

  • GD

    Согласен. Можно было спрятать под спойлер, а не просто предупредить о нём. Глаза все равно цепляются за слова пока вниз листаешь.

  • Ulris Ventis

    Кстати, многие знают как они верно называются, но почему-то слово «неоновые лампы» из 90-ых так никуда и не делось.

  • Александр Бенкендорф

    ну если сделали действительно хорошо запоминаемо, развлекательно, без особых косяков с великолепной оптимизацией , звуками, отличной графикой и с лишь небольшими претензиями — почему бы и нет?

  • Tenet

    С оценкой согласен, как у игры у Alien Isolation куча недостатков, 70 % самое то, на один разок, пройти без фанатизма. Теплый ламповый интерфейс это наибольшая заслуга игры, а уж недостатки перечислять смысла нет. И я не считаю что оценку игры надо увеличивать только потому, что игра не откровенный слив, как это уже было один раз….

  • flyer95311 .

    У вас приличный проект = строго 90%?

  • KenTWOu

    Не смотрел фильм «Миссия Серенити»? В русской версии капитана Малькольма Рейнольдса в исполнении тогда еще стройного Натана Филлиона озвучивал полный по комплекции актер — Алексей Колган, обычно дублирующий полных актеров/персонажей. При просмотре чувствовалось, что голос капитану совершенно не подходит.
    Схожая ситуация и в случае с Элли и Эшли Джонсон в оригинальной озвучке The Last of Us. Кто-то способен нормально воспринимать ее голос, а кто-то чувствует, что актриса полнее Элли по комплекции и не подходит под образ. В русской версии игры такой проблемы нет.

  • Душечкин Александр

    А у меня и написано, что » одно другому не мешает».

  • Александр Бенкендорф

    Игру надо критиковать и смачно унижать, а лучше остроумно высмеивать. (см. Zero Puctuation) Только если игра хорошая — оценку ставить потом надо высокую, так интереснее чем наоборот. (Хвалить а потом ставить низкую)

  • Евгений Морозов

    Стелс и триллер

  • Душечкин Александр

    Так и быть, более развёрнуто для непонятливого вас, это значит что — оценка игры не перечет изложенному в рецензии..

  • Весёлый молочник

    Аутласт в космосе.

  • STiLeTT

    Про показ оценки до рецензии — согласен. Думал, вот сейчас прочитаю, а тут — на тебе, спойлер!

  • Argonath

    Дядя Володя поставил свою классическую оценку. 85% рецензии — пересказ особенностей геймплея, остальные 15 о том, что «это не Чужой!».

    А на самом деле, игорь сей, есть настоящий олдскульный хардкор. Недружелюбный, не прощающий ошибок и с намеренно затянутым однообразным геймплеем.

    Утверждение о том, что Чужой, предсказуем и раскусывается на раз-два, абсолютно субъективно. И до этого, неоднократно видел единичо-безпруфные комменты о том, что «а вот я то знаю как его обставить». Вместе с тем десятки других игроков говорят, что его поведение часто полный рандом с уклоном в читерство. В любом случае, на высоком уровне сложности это самый оптимальный уровень ИИ. Легче не интересно. Сложнее, вы просто не сможете пройти игру.

    По поводу андроидов, в игре есть информация о том, что их версии были разными. И андроиды в игре, это не те версии, к которым относились андроиды из фильмов.

  • Konstantin Fomin

    С операционным столом? Я канал в этом моменте нафиг переключил минуты на две.

  • This Is My Nickname

    В очередной раз убеждаюсь, что в рецензиях Владимира куда важнее текст, чем оценка. Ощущение, что она формируется по какому-то уравнению.

  • Алексей Григорьев

    Бэтмен?

  • Алексей Григорьев

    В ванной? Факт.

  • Дагот Сосиска

    >Причем тут издатели?

    При том, что только издателям невыгодны низкие оценки.

    >Я ведь не издатель.

    Ну раз стоишь на позиции издателя, значит издатель.

  • Дагот Сосиска

    >Страх он _всегда_ перед неизвестным

    Зубы лечить — тоже страх перед неизвестным?

  • begem0t

    По-моему, там венгр так говорит…

  • Дагот Сосиска

    Мне вроде по имени-фамилии показалось, что латиноамериканец, но я уже плохо помню.

  • Forest Woods

    Что за «Уотершипский холм»? Можно ссылку на кинопоиск или IMDb?

  • Snuff Snuff

    Ну у нас не принято. Я навскидку только Постал 2 и Батлу 4 вспомню, где реально матюкались.

  • Любишь риск, да? :3

  • Snuff Snuff

    Видимо это, самый стрёмный мультфильм который я когда-либо видел
    http://www.kinopoisk.ru/film/8235/

  • Forest Woods

    Хм, уже находил это сегодня, когда просматривал все фильмы с «холм» в названии, но подумал, что не оно.
    «Стремный» как «страшный» или «грустный»?

  • Snuff Snuff

    «Стрёмный» как если бы я посмотрел его в детстве, меня бы два года водили к психологу. Нажми на видео, временная метка стоит
    http://youtu.be/N3_1cLWREIY?t=3m25s

  • Forest Woods

    А куда бы ты отнес «Нечто» Карпентера?

  • Тимур

    Far Cry 3 не играли? Советую 🙂

  • Forest Woods

    Спасибо за наводку. Лучше целиком посмотрю.

  • begem0t

    Моя любимая локализация – The Longest Journey, где Полина Щербакова очень здорово передала характер главной героини, а в Dreamfall’е – его изменение и само «взросление» персонажа.

  • Vortex

    Просто эта игра — как VTM: Bloodlines. Там тоже сначала играешь и фигеешь от крутоты, но, после определенного момента, начинается скучнейший идиотский экшон и впечатление портится.

  • Vortex

    Неверхуд же! )) От Дядюшки Ричеса!
    И Горький 17

  • Игнотенцио

    Так в игре он тем и становится страшен, что вот ты прячешься, и вдруг, неожидано, он на тебя в темноте нападает, и последнее, что ты видишь — кидающуюся на тебя вторую пасть. Да и одно дело — быть сторонним наблюдателем в фильме, и другое — быть на месте актера/актрисы в игре. В этой игре чужой как раз и выступает в роли крипового элемента. Я фильм тоже не считаю страшным и жутким, но образ, все же великолепен.

  • just_dont_do_it

    Перевод в JA2 качественный, но абсолютно не «лучше» оригинала. Переводом добавили довольно много очень натужного и низкокачественного юмора, который ну нифига не уместен.

  • just_dont_do_it

    Гоблинский Горький 18 — это не перевод, это «фантазии на тему». Называть переводом это в высшей степени не корректно.

  • Qwerinaga

    И как по вашему лор объясняет неубиваемость чужика? Упомянутый в рецензии дробовик, во 2м фильме вполне справлялся с панцирем чужого. А если вспомнить финал 1го фильма, которому и посвящена обсуждаемая игра, то там Рипли сделала дырку в бедной зверушке гарпуном…

  • begem0t

    У Филлиона такой голос, что адекватно его дублировать, имхо, непростая задача. Именно за счёт голоса его персонажи получают дополнительную харизму.

  • Snuff Snuff

    В оригинале играл. Кстати пробешивало, что после того как ГГ расстрелял толпы людей, вырезал целые стаи животных и 20 раз снимал кожу с крокодилов, он всё равно пищал детским голосом в заставках. В локализации получше?

  • Vortex

    А я имел ввиду именно Горький 17. Было две версии перевода — официальная и гоблинская.
    Но, справедливости ради, гоблинская, несмотря на казарменные шутки, вышла интереснее и веселее, чем польский оригинал. Я недавно взял на Стиме и перепрошел. Изначальный сюжет — унылая туфтень.

  • Wild Scream

    1. Рецензия слабовата, я за 15 минут для стима написал едва ли хуже.
    2. Оценка явно занижена, даже с учетом имеющихся минусов.
    3. Любой ксеноморф может откладывать яйца самостоятельно (это по поводу спойлера).
    4. В. Горячев в рецензии на все топовые проекты уже надоел, тем более, что играет он, судя по всему, механистично, да и пишет раз от раза всё скучней. Может, и других достойных авторов уважить нормальными проектами?

  • just_dont_do_it

    Горький 17 никак не лучше польского оригинала. Такое же довольно посредственное качество.

    Горький 18 — да, веселее вышло, я не спорю. Но это всё равно нельзя назвать переводом.

  • Snor

    Не испытывай судьбу, осторожнее надо.

  • olegdo

    Посмотрим сколько поставят the evil within…ибо там уныние* и нечем пугать*, уже начинается на первых минутах. Поклонники чужого да и просто очень классного триллера- хорора будут довольны. Игра заслуживает 80. Но видать из за того что автору зевнулось после 10 уровня…игра не дотянула до 80… Ну что ж, это игрожур…

  • KenTWOu

    Помню, в каком-то интервью с участием представителей студии дубляжа они признавали, что актер не подходил на роль, но обстоятельства сложились так, что другого выхода у них не было.

  • Vortex

    Вот что-что,а отечественный Бэйн мне понравился больше оригинального.

  • Vortex

    Была такая старенькая игра Kingpin. Вот там ребята из Фаргуса от души старались передать колорит бандитской речи)

  • AlBo

    Полагаю, редакция РП с удовольствием прочтет ваши рецензии. И даже заменит вами В. Горячева, если потянете.

  • Vortex

    Да, пожалуй, правильнее будет говорить «локализация» )

  • AlBo

    Зато бандюки в нашем бэтмене были довольно посредственные.

  • AlBo

    «Дивчин надо уважать. Даже у таких мэстах.» «Они мене пытаются вбыть, но я жеж профессыонал» )
    Имхо, озвучка в JA2 была не в тему совершенно.

  • Александр Бенкендорф

    это уже рефлекс ожидания «удара током» а-ля «собака павлова». я бы это к страху не относил.

  • AlBo

    Давайте разовьем вашу идею и попросим рецензентов ставить оценки ограничиваясь вступительным роликом.

  • AlBo

    А по-моему, как раз наоборот. Триллер — психология (to thrill — a trembling sensation caused by fear or emotional shock), хоррор — кровь-монстры (horror — extreme fear; terror; dread).

  • Владимир Филичев

    >3. Любой ксеноморф может откладывать яйца самостоятельно (это по поводу спойлера).

    что за чушь вы несете, уважаемый? по канону яйца может откладывать исключительно Матка. в режиссерской версии оригинального Чужого был показан улей, сделанный Трутнем, и в котором были Даллас и Брэтт. при этом труп Брэтта превращался в яйцо. но данная идея не является канонической, ибо фильм Камерона расставил все точки над «i» в этом вопросе.

  • AlBo

    Сияние в дошкольном возрасте? А вы силен…

  • M1khail

    Не увидим. Там не дураки, чтобы работать если и так денежный вал прет.
    Можно взять ассасин крид, смешать с бэтменом, добавить флер ведьмака и пару идей из томбрайдер, сделать из всего этого десять бессвязных миссий и вуаля — миллионы проданных копий.

    Какой потребитель, такая и индустрия.
    Попкультура вообще никогда не отличалась интеллектуальной составляющей.

    А тут просто совпало, что ребята как бы для себя делали и сега не давила. Сега вообще славиться максимальным отстранением себя(в разумных пределах для коммерции) от процесса разработки.

  • Reitzteil

    >Сквозь Горизонт

    http://i.imgur.com/fwrccfQ.jpg

  • M1khail

    Я смог отцепить взгляд, но пришла другая проблема — стало не понятно с какого места можно начать читать.

  • Snuff Snuff

    Люблю Кингпин страшно, если бы Стим разрешал подключать озвучку от Фаргуса, прошёл бы ещё раз

  • Wild Scream

    Чо там тянуть-то? Составлять конкуренцию легенде игрожура с нулевым уровнем письма? Ваще нивапрос.

  • 雨を待って

    Я не могу играть именно из-за Элли, эта тетка, что ее озвучивала, с таким прокуренным голосом, который не идет ребенку вообще… не могу я его слушать. В остальном нет претензий к оригиналу.

  • Wild Scream

    Вам штудировать источники надо, уважаемый.

  • Reitzteil

    >От Дядюшки Ричеса!

    Рисёча (research), а не Ричеса.

  • Reitzteil

    >А я имел ввиду именно Горький 17. Было две версии перевода — официальная и гоблинская.

    Ты дурак? Не было гоблинского перевода «Горького 17», был только т.н. 18-й, который есть не что иное, как адаптация под наши реалии, см. http://oper.ru/news/read.php?t=980255498

  • Snuff Snuff

    Плюсую бешено, из-за Полины теперь оригинальная озвучка в стиме воспринимается как-то не так, а загрузить нашу нельзя, потому что какой-то дeгенерат из Фанкома решил, что России TLJ не нужен. Snowball кст справился с локализацией лучше Lazy, которые запороли в Дримфолле много персонажей.

  • AlBo

    А он запрещает? С закачанными файлами можно вообще почти что угодно делать. Я уже не раз озвучку «подключал» к разным играм и все было ок.

  • Владимир Филичев

    предполагаю, что за «источники» вы считаете новеллизации, и прочую неканоническую литературу? если нет, то не могли бы поделиться этими самыми источниками?

    я вот могу вам привести вырезку из ксенопедии, если вы конечно признаете её авторитет:
    Originally, the Drone was given a complete reproductive life cycle that did not require a Queen to lay more Eggs. Rather, the Drone would cocoon a victim in its Hive, and the victim would subsequently be changed by unknown means into a new Egg containing a Facehugger. Footage of this process was shot for Alien, although it was later removed from the final print of the film

  • Snuff Snuff

    Отлично, попробую, осталось её найти и выкорчевать аудио

  • Владимир Филичев

    ну так вас же попросили дать почитать ваши рецензии. поделитесь ссылочкой, а мы посмотрим…

  • piedpiper

    Alien: Isolation — игра года. Рецензия УГ.

  • Владимир Филичев

    хоть я и фанат Чужого, нужно признать что Аутласт был гораздо страшнее

  • Snuff Snuff

    Ну раз стоишь на позиции издателя, значит издатель

    http://media.giphy.com/media/2o0nIkBSsU85G/giphy.gif

  • Владимир Филичев

    вы о чем?

  • Snuff Snuff

    Он где-то про это уравнение рассказывал даже

  • Reitzteil

    А многие из читателей RP еще не дошли до нее по школьной программе.

  • Владимир Филичев

    ну этот репродуктивный цикл, который вы назвали, есть в «то что счас» режиссерской версии. только вот:
    1. Скотт заявлял что «настоящей режиссерской версией была та, что показали в кино, а в эту я просто включил как можно больше вырезанных сцен»
    2. Камерон подтвердил что «войны» это просто «повзрослевшие трутни»

    так что я бы не стал считать это каноном

  • Владимир Филичев

    не, там видно что тело Бретта превращается в яйцо. только вот едва ли эта режиссерская версия является каноном, о чем сам Скотт говорил

  • Reitzteil

    Рецензия – УГ года. Alien: Isolation – игра.

  • Jack_NT

    >А многие из читателей «Игромании»…

    Fixed.

  • Иван Ефимов

    Я знаю что фильм переводиться как Горизонт Событий, но таково русское название, что поделать.

  • Иван Ефимов

    Я уже честно говоря не помню когда это было, но я про то как показывали что случилось с предыдущей командой корабля, после попадания в варп.

  • GD

    У меня приблизительно так же: высматривая место приземления после прыжка с трамплина Спойлер, я ненароком понахватался лишнего. Можно было обозначить место, где Спойлер заканчивается, ну или сделать так, как я выше написал.

  • Wild Scream

    У меня аккаунт в стиме виден только друзьям.

  • Zaskow

    Как вариант, дробовик — вариант с пониженной убойностью. Все-таки действие происходит на космостанции, дырки в стенах никому не нужны. Во втором фильме, кстати, не сильно-то и показана эффективность дробовика, потребовалось его аж в пасть чужому засунуть, чтобы мозги выбить. А если стрелять по корпусу, мб, только царапины бы были.

    >А если вспомнить финал 1го фильма

    Не стоит забывать, что Рипли потом его дополнительно зажарила реактивной струей из движка. Значит, она была не уверена, что гарпун нанес смертельную рану.

  • Zaskow

    Ага. Колониал марина, как пример.

  • Владимир Филичев

    ну скиньте текст рецензии прямо сюда. я думаю, если есть желание, выход из этой сложной ситуации можно найти

  • Wild Scream

    Я рекомендую вам Anchorpoint Essays, очень занятное чтиво. И уж точно авторитетней, чем ксенопедия, при всем к ней, как говорится, уважении.

  • Владимир Филичев

    ну так вы скиньте ссылку на конкретную статью, в которой подтверждаются ваши «аргументы». тем более что этот сайт уже закрыт

  • Wild Scream

    Ну, мне не сложно и сюда скопипастить, но смысл?

  • Тимур

    К этому претензий не помню, но там Бука в отрыв пошла, весь мат перевела как… мат, причем весьма неплохой.

  • Wild Scream

    В сети главный труд находится без труда. Гуглом для вас я служить не нанимался.

  • Тимур

    А, вот что это было. Я думал просто перестарались, обездвиживая Бретта.

  • AlBo

    Чтобы все убедились, что вы — торт, а Номад — не торт.

  • Владимир Филичев

    чтобы мы все поняли, насколько ваши рецензии за 15 минут действительно «не хуже этой». люди почитают, поставят лайки/дизлайки, отпишут свои мнения. и сразу станет видно

  • AlBo

    Лучше всего остановиться на «газоразрядных» — не ошибешься. )

  • leet it b

    У FC3 та же проблема, что и у TR — сценаристы видели сюжет как-то по своему и весьма далеко от происходящего в самой игре.

  • Wild Scream

    А зачем мне ваше убеждение по моему поводу? Денег же я за это не получу, в отличии от Номада.

  • AlBo

    Вы все больше мне напоминаете этот демотиватор: http://demotivators.to/media/posters/3941/103752_tvoi-silyi-v-internete-.jpg

  • ZombiekRP

    Успешно слился, короче.

  • leet it b

    Официальный перевод Г-17 и так был адаптацией, с Селивановым, Ковригой и Хаахти. А 18 еще дальше пошел, перелопатив все что можно, так что относительно оригинала или даже русской версии Г-17 он все же самый настоящий «гоблинский».

  • Wild Scream

    Ну на тебе последний абзац, сливатель:

    «Разумеется, без недостатков также не обошлось – разработчики слишком часто заставляют пробегать в разном направлении одни и те же локации, очевидно вдохновленные Биошоком (аудиозаписи – в данном случае кассетные магнитофоны, вытрясывание лута из поверженных врагов, тот же архаичный геймдизайн – почти в каждую комнату локации придется заглянуть только для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету), для многих действий назначены лишние кнопки, первое оружие можно подобрать только по сюжету, хотя из рук врагов оно выпадает гораздо раньше, перебираться через предметы нельзя – только обходить, режиссуры здесь почти нет, а кат-сцены выглядят и не эффектно, и довольно бюджетно. Не слишком понятна и мотивация выживающих на корабле людей, готовых безо всякого повода открывать огонь по безоружной девушке, вместо того, чтобы пробовать объединиться или, по крайней мере, оставаться нейтральными. С ИИ последних Creative Assembly явно недоработали – они глупые, заторможенные и
    похожи на болванчиков, призванных только разнообразить космическую фауну, но не помочь игроку и не доставить ему ощутимых неприятностей. Здесь нет быстрых сохранений и мало автосейвов, здесь реиграбельность довольно спорна, а взаимодействию с окружающим миром не хватает гибкости – временами нажатие на кнопку из положения «сидя» превращается в пиксель-хантинг. И, тем не менее, это
    действительно выдающееся произведение, держащее в напряжении, дарующее, по разным прикидкам, от 15 до 30 часов опыта – модными «прохождениями на скорость» YouTube вряд ли пополнится. «Севастополь» — город призрак. И всем наплевать». В игровой индустрии 2014-го более атмосферного и бросающего вызов игроку произведения, пожалуй, не выходило»

  • Алексей Григорьев

    Как не странно, но наш Джокер мне понравился, как минимум, не меньше оригинального

  • Snor

    Мда, не зря ты не хотел это выкладывать 🙂

  • Argonath

    А как по мне, так его рецензия ничем не хуже дядьволодиной. Это потому что весь игрожур насквозь вторичен, т.к. состоит из графоманов, к профессиональной журналистике имеющих косвенное отношение, в лучшем случае. Здесь веб мастера, инфобизнесмены и прочие манимейкеры, журналистов тут нема.
    Отсюда следует два момента 1. Тексты — у всех одинаково витиеваты, унылы и нудны, поскольку не хватило образования. 2. Оценки -субъективны по той же причине. Авторы не имеют отношения ни к сфере геймдизайна ни к разработке, ни в 99,9% случаев, какого никакого искусствоведческого образования. Только громадныя опыт из 100500 пройденных игорь.

  • Vortex

    Сколько тебе лет, сынок? Тебя не учили, что оскорблять незнакомых людей — признак мд?

  • Argonath

    Ничего удивительного. IGN залепили инопланетной изоленте 60, а злому визину 87, говорят кипятком от него писали.

  • InFamouz

    «реиграбельность»

    Далее попытка прочесть сие оборвалась из за крови в глазах.

    Володя хоть и скатил уровень своих рецензий до нижайшего для себя уровня, но подобной фигни в своих статьях не позволяет, по крайней мере.

  • Иван Ефимов

    Вот только Чужой это скорее слэшер.

  • khulster

    Какой трутень? Акститесь. Матка, и прочая дележка ксеноморфов по сортам это уже идеи Кэмерона, которые он и реализовал во втором фильме. В первом же фильме ничего подобного просто напросто даже не планировалось.

  • Иван Ефимов

    Странно, а ты уверен что это чувство не появилось после того, как ты узнал, как выглядит Эшли Джонсон? Я вот когда играл у меня была полная увереность в том, что Элли озвучивала девушка-подросток (н сказал бы, что прям идеально понимаю интонации в английском, но уже довольно давно смотрю фильмы и играю даже без анг. субтитров), настолько все натурально, а когда уже посмотрел фильм о разработке игры, очень удивился. Да и вообще очень часто актеры озвучки сильно отличаются комплекцией от персонажей. Майкл Айронсайд тоже сильно полнее Сэма Фишера, но я думаю ты не будешь отрицать, что его голос отлично подходит.

  • Wild Scream

    Фонадская кровь, похоже течет не только из глаз.
    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C

  • Qwerinaga

    Весьма вероятно, рана была не смертельна, но вполне достаточна чтобы мы могли оценить прочность экзоскелета чужого. Раз уж явно не предусмотренное для того приспособление смогло его пробить, то огнестрел и подавно должен.

  • Wild Scream

    Расскажи мне, пупсик, в чем принципиальные отличия вывешенной на наиавторитетнейшем ресурсе наиавторитетнейшей реценции наиавторитетнейшего автора, лица сайта, и моей фанатской писанины. Я хоть не претендую, в отличии от. Сдается мне, за…шся ты аргументировать.

  • Snor

    Ты стул-то потуши, дружок. Я могу рассказать тебе, чем плох выложенный тобой текст, но что-то сомневаюсь, что тебе это действительно интересно.

    >Я хоть не претендую
    >Составлять конкуренцию легенде игрожура с нулевым уровнем письма? Ваще нивапрос.

    Интересно ты «не претендуешь».

  • KenTWOu

    Кто такая Эшли Джонсон, я знал задолго до The Last of Us, по фильмам с ее участием. Сначала я заметил, что с тембром голоса Элли что-то не так, а уже потом узнал, что ее озвучивает Эшли Джонсон. Несоответствие, конечно же, не такое острое, как в русской Серенити, но оно есть.

  • AddSense

    Смотрел летсплей Джо, показалось ужасненько уныло, хм.

    Текст не считая вывода соответствует оценке как по мне, от него как то больше ждется 80+ с нашвыбором.

  • piedpiper

    Самое забавное, что истекает слюнями по всякому попсовому Биошлаку Инфинит, а смелым ребятам из Creative Assembly 72. Номад ваще в играх не разбирается.

  • Guest

    Охох, это не я набигал в тред защищать, так что про стул очень мимо. Рассказать ты вряд ли что-то сможешь, поскольку я тут открыл первую попавшуюся твою рецензию (Tiestru) — и это бесцельно наляпанная мутота, с полным непониманием механики русского языка к тому же.
    Конечно, я не претендую. Когда я иду читать статью на профильный ресурс, не обязательно игровой, я ожидаю, что автор будет сильно компетентней меня, что я смогу почерпнуть из его рецензии что-то новое, что автор сможет заставить меня если не переосмыслить какие-то моменты, то, по крайней мере, посмотреть на что-то под другим углом, что обратит внимание на то, что я упустил, подробно расскажет о механике, выбранном способе нарратива etc. Ничего этого в ваших рецензиях нет. Есть, конечно, блестящий Хирург и пара неплохих авторов, но в целом картина удручающая.
    И уж конечно мне сложно увидеть разницу между большинством местных рецензий и фанатскими отзывами в том же Стиме. Написано разве чуть грамотней и сложноподчиненными предложениями иногда. Ничего личного.

  • Boroda

    Что-то никто не упомянул Ведьмака, так вот — Ведьмак.

  • Guest

    Мда? Вот это «ВСЕ»?))
    http://i49.photobucket.com/albums/f291/sabres21768/AlienReference/ALIEN/normal_productionstill99_027.jpg

  • olegdo

    Как говорил один обзорщик про евил визин — разрабы нас хотели вызвать чувство отвращения, а не испуга или страха. Реально игра вызывает чувство похожее на вид недельной грязной сковородки из под рагу…

  • cg_noob

    Чето по рецензии и не скажешь что на 72 игра, сам прошел и меньше 80%, ну никак не тянет она имхо. Еслиб нахрапом пришлось проходить конечно может оно показалось бы по другому.Но играя по вечерам, час, два после работы не успевала надоесть. И потом там с прохождением заданий что то новенькое постоянно и решение задач усложняется.

  • InFamouz

    Чувак, ни один уважающий себя рецензент не станет использовать в своих статьях слова «реиграбельность», «геймплей», «хардкор» и т.п. Статья должна выглядеть как статья, а не как творение пятиклассника, чем твой опус по сути и является. Банальное скудоумие, неспособность толком объяснить почему игру стоит проходить второй раз, чем интересен игровой процесс, почему игра сложна.

  • Argonath

    Кстати ее визуальный ряд мне дичайше напомнил Clive Barker Jericho. По моему с него оно все и содрано и замиксовано с мутантами из Rage.

  • Argonath

    Таки чем реиграбельность хуже бектрекинга? Понтовее звучит? Что, реиграбельность можно переиначить, а «бектрекинг» прям невообразимая игра слов?

  • Wild Scream

    Чувак, это твои личные анальные вибрации по поводу употребления терминов. Если есть слово, если всем понятно, что оно означает и правильно помещено в контекст — его нормально использовать, об этом еще Тургенев говорил. Я согласен, что статья должна выглядеть как статья, и недоумеваю, почему на сайте висит отписка уровня отзыва в стим. Я тут твоего любимца прочел и тоже не понял, почему стоит или не стоит играть и что вообще игра собой представляет. Такие дела.

  • InFamouz

    Горячев — мой любимец? Ахахахахахахахахахахах.

  • Wild Scream

    Ладно, остывай, ничего внятного ты все равно написать не в состоянии.

  • InFamouz

    Ну так как ты ничего внятного не написал я тебе ничего внятного и не ответил. Считать твою писанину за рецензию…..уволь.

  • Wild Scream

    Ну какгбе я тебя не звал общаться с собой, хотя ты якобы видел, что я ничего внятного не писал, так что, похоже, ты просто пытался потушить какое-то горение. ОК, надеюсь, полегчало.

  • Wasly

    > За мини-игры на взлом замков и компьютеров, словно пришедшие из 80-х.
    Видимо, героиня не может подпрыгнуть или перешагнуть ящик высотой до колена — это тоже из 80-х? :

  • Владимир Филичев

    да, Камерон расширил каноническую вселенную. что именно в этом факте вас не устраивает? в первом фильме, например, не показано, что фейсхаггер умеет бегать, это тоже «идея Камерона». что это означает по вашей (имхо явно деструктивной) логике?

  • Владимир Филичев

    воспринимаю это как очередной ваш слив.

    PS что такое «главный труд»? xD

  • Wild Scream

    Воспринимаю это как коммент школоты, узнавшей в инторнетах про «сливы» и сделавшей их универсальным способом почесать свое ЧСВ. И это — больше смайлов, без них вам веры нет.

  • Anonymous Incognito

    У вас вообще чтоль мышление одномерное?
    Я даже не говорю, что 70% это на 30% меньше абсолютно идеальной игры.
    Но Томб Райдер это действительно довольно хорошая игра, с очевидным для всех «багом» — молоденькая и активно рефлексирующая по поводу и без Лара, которая через пять секунд забывает, что ей холодно и страшно и идет крошить врагов пачками.

    «на целый бал больше»
    Ну всё теперь и трогать ее не моги.

  • Владимир Филичев

    ну что, немного анализа:

    1. «очевидно вдохновленные Биошоком (аудиозаписи» — тут несколько ошибок: во первых скобка стоит не там где надо, во вторых «аудиозаписи» это находка System Shock 2, а не биошока. но что-то мне подсказывает что вы даже не слышали про эту игру

    2. «для многих действий назначены лишние кнопки, первое оружие можно
    подобрать только по сюжету, хотя из рук врагов оно выпадает гораздо
    раньше, перебираться через предметы нельзя» — это вообще явный слово-в-слово плагиат с видео обзора Антона Логвинова. за подобное профессиональных обзорщиков просто напросто мешают известно с чем

    3. «Не слишком понятна и мотивация выживающих на корабле людей, готовых безо
    всякого повода открывать огонь по безоружной девушке, вместо того,
    чтобы пробовать объединиться или, по крайней мере, оставаться
    нейтральными» — вообще-то это типичное поведение «других людей» в пост-апокалиптическом сеттинге, чем данное окружение и является

    4. «но не помочь игроку и не доставить ему ощутимых неприятностей» — я бы сказал что вы прошли игру на Easy, а стало быть не знаете, какие неприятности могут доставить группа из 3-4 человека, которые убивает тебя с первого выстрела.

    5. «Здесь нет быстрых сохранений и мало автосейвов» — дизайн «сейвбаз» применяется в сурвайвал хоррорах испокон веков, начиная еще с первых Resident Evil и Silent Hill, но я уверен что вы этого не знаете, потому что вы в них не играли.

    резюмирую: я бы сказал что ваша рецензия по сравнению с сабжем не просто гавно. это даже не рецензия, а просто еще один отзыв малолетнего дилетанта, который играет в игры от силы 3-5 лет и, в силу этих и других обстоятельств, просто не способен понять многие дизайнерские ходы, в тоже время с удовольствие кушает не подумав мнения других, авторитетных ему, обзорщиков(Логвинов) и в следствии бессознательно выдает эти мнения за свои

  • Владимир Филичев

    нене! вы, уважаемый, заинтересованное лицо! вы друг друга покрываете 😉

  • Владимир Филичев

    и тем не менее вы читаете эти рецензии и даже пишите к ним комментарии. очень странное поведение для адекватного человека. чем-то мне напомнило древнюю поговорку: «белочки плакали, кололись, но продолжали есть кактус»

  • Bardcat

    Спойлеров в рецензии многовато.

  • Владимир Филичев

    Учитывая тот факт, что вы внезапно услышали о концепции сейв-стейшонов и не играли в систем шок, у меня возникают серьезные опасения по поводу, кто из нас «школота»

  • Весёлый молочник

    ИТА ХАРДКОР ВЫ НИЧЕГО НЕ ПАНИМАИТИ ТАК ЗАДУМАНО И ЧИТЕРСКИЙ ИИ ЧУЖОГО ТОЖЕ

  • Wild Scream

    Ухаха.
    1. Я не поклонник System Shock, хотя и играл, но поскольку писал, как уже было указанно, для своих друзей, упомянул то, что им лучше всего знакомо.
    2. Ерунда какая-то, забил в поиск, ничего такого не нашел и близко, хотя проблемы эти бросаются в глаза сразу – во второй главе в лобби, где лежит УРД, револьверы убитых лежат (у меня висели в воздухе) рядом с ними, но неактивны. Взлом дверей четырьмя кнопками тоже очевиден – это лишнее. То, что прыжка нет – кагбе тоже. Из нашей игропрессы я читаю только АГ, РП и блог Галенкина, остальное – только западные блоги и сайты, так что при чем тут Логвинов не понимаю.
    3. «Типичное поведение «других людей» в пост-апокалиптическом сеттинге» – бред сивой кобылы.
    4. Я прошел на среднем, с ними справиться легко любым оружием дальнего боя, не говоря про типичную схему «выстрел+прятки».
    5. Знаю я что где в сурвайвалах, я специально писал что цитирую свой последний абзац, в моем отзыве было выше много по поводу механики сохранений, как она работает в Алиене и хорошо это или плохо, но вы же читать не умеете.
    Так что все херь какая-то, давайте по новой. Резюмируя: если это анализ – то только продуктов вашей жизнедеятельности.

  • Argonath

    Не совсем так. Пробегаюсь по тексту, смотрю оценочку, в очередной раз убеждаюсь в своей правоте и иду в каменты весело проводить время.

  • Wild Scream

    Отлично, автор выше видимо тоже «внезапно услышал о концепции сейв-стейшонов и не играл в систем шок»
    «За отличную находку со станцией сохранения» Номад. Зачет, продолжайте.

  • Nines

    А многие из читателей «Канобу»

    Fixed.

  • Весёлый молочник

    > поскольку писал, как уже было указанно, для своих друзей, упомянул то, что им лучше всего знакомо
    Хорошего ты мнения о своих друзьях. Разумеется, ты один такой умный поиграл в SS.
    > Ерунда какая-то, забил в поиск, ничего такого не нашел и близко
    Включил дурачка, молодец.
    > бред сивой кобылы
    Необоснованное заявление. Хоть бы аргументы привел, почему.
    > Я прошел на среднем
    Ух ты. А кто-то пройдет на изи и начнёт ныть про то, как там легко и неинтересно. Улавливаешь?

  • Владимир Филичев

    1. если вы играли, расскажите, почему вы не поклонник?

    2. было бы странно, если бы вы признали свой наглый плагиат. вот ссылка «для ваших друзей»: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3kLJQk4wyRc

    3. «бред сивой кобылы» — выдающийся аргумент выдающегося обзорщика

    4. вот я об этом и говорю, вы играли на низкой сложности, при этом жалуетесь что игра слишком легкая? очень дурацкое поведение для выдающегося обзорщика

    5. два тезиса:
    — я специально писал что цитирую свой последний абзац
    — но вы же читать не умеете

    то есть я должен был прочитать то, что вы сюда не запостили? хм. окау, запишем это в копилку ваших адекватных действий

  • Владимир Филичев

    мы с вами в чем-то похожи xD

  • Владимир Филичев

    а, это такое своеобразное развлечение у вас: читать убогие рецензии, констатировать факт, что они убогие и гордо себе говорить: «я был прав»? =)

  • Wild Scream

    Я знаю во что играют мои друзья, во что не играют.
    Ссылку в студию и все вопросы будут сняты.
    Обоснованное чем угодно. Теми же фоллаутами.
    Я уже сказал, что проблема снимается одним выстрелом или шумовой. Сложность тут не причем, если не бегать на стадо с шокером или ключом.

  • Владимир Филичев

    вы хотите сказать, что в игре есть моменты, когда героиня вынуждена использовать взлом замков, чтобы перешагнуть через ящик? я вот вчера прошел игру и не помню таких моментов в упор. не могли бы вы привести пруфлинк?

  • Guest

    > Ссылку в студию

    Так ты все же признаёшь, что своровал слова? :3

    > Обоснованное чем угодно

    Так обоснуй же, ну.

    > Я уже сказал, что проблема снимается одним выстрелом или шумовой. Сложность тут не причем, если не бегать на стадо с шокером или ключом.

    Я тебя удивлю, но в игре есть ползунок сложности. Если тебе что-то показалось слишком легким, в твоих силах это исправить.

  • Nines

    вы хотите сказать, что в игре есть моменты, когда героиня вынуждена использовать взлом замков, чтобы перешагнуть через ящик?

    Ловите наркомана.

  • Владимир Филичев

    эээ, вы читать умеете?
    «За отличную находку со станцией сохранения, издающей тревожный писк, чтобы её было проще заметить» — вообще-то Номад тут говорил про детали реализации самой станции, а концепцию.

  • Wild Scream

    1. Банально — графон.
    2. При чем тут видео.
    3. До вашего уровня опустился же, чем вы недовольны?
    4. Я сказал что играл на среднем.
    5. Нет, вы должны были как минимум не судить о том, чего не видели до конца. Но вы судите, запишем это в копилку ваших адекватных действий

  • Argonath

    Ну да. Не вижу в этом никаких проблем. Еще есть dlc — угадай оценку Номада, в диапазоне от 65 до 75. Еще с последних месяцев на АГ старичок стал адски предсказуем.

  • Nines

    Просто эта игра — как VTM: Bloodlines.

    i.minus.com/iduKcPWuDInhG.gif

  • Весёлый молочник

    > Банально — графон

    Посмотрите, у нас тут малолетний преемник Ваномаса. Крузис-то последний прошел уже?

    > При чем тут видео

    Твои слова позаимствованы оттуда. Станешь отпираться и оправдываться?

    > Я сказал что играл на среднем

    Никто не мешал поставить сложность повыше. Но ты осознанно выбрал средний и теперь ноешь, что легко.

  • Владимир Филичев

    я и не говорю, что это проблема. просто пытаюсь понять ваши мотивы.
    в этот раз угадали 72?

  • Argonath

    Увы, сегодня фортуна повернулась ко мне филейной частью. Ставил на 68.

  • Argonath

    Уж не знаю, что там на среднем, но на высоком я запомнил КАЖДУЮ встречу с людьми, не говоря уж об Альфиене. Я еще поставил цель не убивать ни одного человека, чтобы заполучить соответствующую ачивку, и игра для меня превратилась в сущий ад. Если от андроидов можно убежать, а чужой как бы один, то перемещаться между кучей праздношатающихся дегенератов с пушками, которые завалят тебя с двух выстрелов, то еще удовольствие.

  • AleNes

    Странно, я уже почти у финиша, и мне ни сколько не надоедает игровой процесс. А вот тот же Dead Space (первый который), уже с середины настолько наскучил, что уже поскорее хотелось увидеть конец…
    Конечно, может кому-то просто нравится истреблять орды монстров, вместо подлинного ощущения животного страха перед идеальным хищником….

  • Falsum

    В готике 2 просто ужасная русская озвучка, где одного нпс озвучивают по 2-3 человека, маты, самоповторения и простой диалогов в тишине, она не то, что лучше оригинала, она хуже на порядок. Может Вы с первой частью от снежков перепутали?

  • zorg

    обошлось ведь))

  • Ulris Ventis

    Ты его просто не понял. 🙂

  • Johnny

    Вообще то спойлер тут четко обозначен и закрыт, пока на него не кликнешь — ничего не увидишь.

  • Владимир Филичев

    1. можно нескромный вопрос: в каком году вы впервые запустили Систем Шок? и да, вы хоть понимаете, о каком сисем шоке идет речь?

    2. я писал выше, что речь идет о видео обзоре

    3. я всем доволен. просто констатирую факт

    4. я сказал что вы играли на низкой сложности, а не на «легкой». под «низкой» я подразумевал любую, кроме «hard». просто потому что при выборе сложности там написано, что разработчики рекомендуют играть именно на харде. и да, сложность можно поменять в настройках в любую минуту, если вам было так легко, почему же вы этого не сделали?

    5. выходит что раз вы опубликовали только кусок «рецензии», то я вообще не имею права высказать свое мнение по этому поводу только потому что это кусок? как удобно…

  • Владимир Филичев

    да я никуда и не бежал

  • Владимир Филичев

    много было отзывов про ИИ чужого, но то что он читерский слышу впервые =)

  • Владимир Филичев

    кстати, Номад говорил что не играл в Аутласт. ты ему поставил 80. что на фоне Аутласта скажешь про Чужого?

  • GD

    Вот оно что, то есть рассказ о том, что нас ждёт в конце и не Спойлер даже. Зря я беспокоился…хотя постойте! Тут на второю половину рецензии надо закрывать глаза, чтобы не увидеть толстых намёков на содержание игры.

  • GD

    Ага, итальянское джиалло. Для слэшера маловато смакования убийства, мало деталей, много за кадром. А вот как триллер про маньяка охочего до девичьих тел вполне.

  • Dante

    На счет нулевого уровня письма, перебор, а вот почему Горячев и Бобик на топах всегда, здравое замечание. Оценка была очевидна конечно, но игра свои 80% заслуживает. Хотя Номад конечно верен себе, но пора же наконец что-то изменить

  • Dante

    Номад скорее ориентируется на комментарии с форума. Частенько вижу «цитаты» в рецензиях именно оттуда. Но в этом нет ничего плохого — мысли могут сходится

  • Golgari

    Пока читал, думал будет 95%. Вообще необоснованная оценка честно говоря. Мне лично игра тоже на 70% и я бы так сильно не восхвалял графику. Временами очень красиво и правдоподобно а временами эта угловатость бьёт по глазам. Всё какое-то квадратное если честно но свет и в особенности туман и интерьеры удались на отлично.

    Можно было про дубовый дизайн написать. В игре очень плохо реализовано получение шмоток. До этого можно было револьвер взять у врагов а нам его тупо и строго дают по сюжету. Ещё можно было бы пнуть момент когда у игрока-инженера… который на ходу чинит атомные реакторы и FTL забирают вооружение глупым способом и так же дубово игроку его возвращает.

  • Весёлый молочник

    Эта сволочь прёт именно туда, куда ушёл ты. Половина уровня. Лезет в твою комнату. Телепатия, не иначе.

  • Sagoth

    Низкие оценки невыгодны всем, потому что игроки тоже пропустят хорошие игры. Я как игрок просто хочу наиболее объективную информацию.

    Давай еще раз. Называй любую свою самую любимую игру и я смешаю её с говном. Как говорится «был бы человек, а статья найдется». Быть циником и снобом сейчас МОДНО, модно быть крикуном, модно быть критиканом. Поставить низкую оценку и унизить что угодно — ПРОСТО. Намного проще чем высказать объективное мнение, проще чем даже похвалить. Так чтобы это красиво и честно звучало. Не веришь? Попробуй, потренируйся. Негативные эмоции они сильнее и лучше запоминаются. Достаточно назвать один недостаток чего угодно — и тебе будут кивать в одобрение, грубо говоря одного недостатка всегда достаточно для называния чего угодно говном, а вот чтобы похвалить одного достоинства обычно мало.

    С твоей ущербной позиции самые лучшие мнения о играх — это мнения всяких школьников, которые могут за что угодно влепить игре вообще 1%.

  • ZombiekRP

    Да понятно, что в отместку Путену же. Уже тогда.

  • ZombiekRP

    Когда я вижу предложения длиной в абзац — рука тянется к пистолету. В остальном — типичная писанина для «винампесали» в категории «Канцелярит года».

  • Nines

    Ты просто не достиг нужной кондиции, чтобы его понять. 🙂

    Fixed.

  • Дагот Сосиска

    >А куда бы ты отнес «Нечто» Карпентера?

    Сорри, не смотрел. Я же говорю из меня знаток фильмов аховый. Я хорроры в виде книг предпочитаю ))

  • Дагот Сосиска

    Не брал его )) Испугался его еще на сайте AIM’а )

  • Дагот Сосиска

    >смелым ребятам из Creative Assembly 72

    Вы достали уже с этой «смелостью».
    Что в игре такого нового? Все то же самое, жеваное-пережеваное. Древний стелс, древний закос под хоррор, древние Чужие. Идея пряток содрана с Амнезии — видимо эти бездарности решили, что прятки в Амнезии — основной источник страха.

    ПС. Ничего плохого в таком подходе конечно нет, только не надо орать об инновационности и смелости.

  • Дагот Сосиска

    >что на 72 игра, сам прошел и меньше 80%, ну никак не тянет она имхо

    Все правильно, оценка субъективна. Для тебя 80%, для Номада 72, для меня 1.

  • Дагот Сосиска

    >Конечно, может кому-то просто нравится истреблять орды монстров, вместо подлинного ощущения животного страха перед идеальным хищником….

    Бинго! Похоже ты начинаешь кое-что понимать.

  • Александр Бенкендорф

    >>взять ассасин крид, смешать с бэтменом, добавить флер ведьмака и пару идей из томбрайдер…
    Если что, все эти игры, считаю коньюнктурной казуальщиной.
    И да… вы сейчас описали Middle Earth Shadows of Mordor.

    P.S. В томбрайдере были идеи? Кроме ..волос Лариски?

  • Snor

    Не добрался пока, увы.

  • Дагот Сосиска

    >я бы это к страху не относил.

    Ну замечательно.
    1. Страх это всегда только страх перед неизвестным.

    А как быть с остальными видами страха? А их страхом считать не будем, чтобы утверждение 1 было верным.

  • reader

    Я бы даже марки наклеивать такому не доверил.

  • reader

    Он вообще нестрашный. Никаким местом. Из запомнившихся эмоций, разве что, ностальгия по «Зову Ктулху».

  • reader

    Ничего, это пройдёт.

  • reader

    Вы так говорите, как будто это всё разные читатели.

  • reader

    Есть более простой вариант — «лампы дневного света». «Неон» больше ассоциируется с вывесками.

  • reader

    Возможно, такая фиксация на оценках у такого числа читателей — результат школьной травмы.

  • Антон Ариманов

    >они больше похожи на оживших манекенов.
    Неодушевлённое. Следовательно, они больше похожи на ожившиЕ манекенЫ.

  • Антон Ариманов

    Преснопамятный — надо запомнить слово, к ДА2 подходит на отлично)

  • Дагот Сосиска

    >Низкие оценки невыгодны всем, потому что игроки тоже пропустят хорошие игры.

    Хорошие игры никуда не денутся. Про хорошую игру будут и через 3 года говорить, и через 10 лет. Все, кому надо, так или иначе узнают и сыграют.

    Это если игра действительно хорошая.
    А то может ее просто хотят выдать за таковую и продать как можно больше, пока ажиотаж не спал.

    Лучше уж пусть люди пропустят хорошую игру сейчас и поиграют в нее потом, чем профинансируют в очередной раз говноделов.

    >Быть циником и снобом сейчас МОДНО, модно быть крикуном, модно быть критиканом.

    Неа. Сейчас модно быть сволочью, которая за деньги сделает что угодно.

    >Поставить низкую оценку и унизить что угодно — ПРОСТО

    Да. И притом это жизненно необходимо. Нужно всегда называть говно говном и гадов гадами. Иначе гады завалят этим самым говном.

    >Намного проще чем высказать объективное мнение

    Какое еще объективное мнение? О_о Сто раз уже писали, что не может быть объективного мнения по художественному произведению. Еще остались мошенники, которые пытаются обмануть людей, утверждая обратное?
    Какое нафиг объективное мнение, если вон Маяковский писает кислотой (старается быть как его кумир — Чужой, да), а меня от игры тошнит?

  • Дагот Сосиска

    >не читают книги, не задумываются о прекрасном. просто живут, смотрят тнт, 2х2 и дом2…

    Зажрались, не хотят жрать что дают. Частая фразочка обиженного торгаша. У него виноват не товар, а покупатели.

    >я аплодирую стоя! игра шедевр!

    И так весь пост. Одни эмоции, ноль информации. Совсем как реклама.

    >и да, игра относится именно к УЖАС-ам

    Необоснованное утверждение, как и все остальное.

  • AleNes

    Вы меня ни с кем не спутали?

  • AleNes

    Он находит по запаху, как собака.

  • Денис Абрамович

    Как-то уж больно Вы не добры. А по факту — если тебе что-то нравится то не ищешь причин почему оно тебе нравится. А вот если НЕ нравится, тут хоть пальцы загибай, хоть списки пиши, хоть в рупор кричи.

  • Windigo

    То есть, вас смущает, что на сайте о видеоиграх используется профильная терминология?

  • khulster

    С логикой беда отнюдь не у меня. Следите за руками: изначально в фильме есть гнездо, чужой, фейсхаг. Но нету никаких намеков на матку и прочее улье формирование. Внимание вопрос — зачем было городить этот огород с гнездом, если не подразумевалось никакой возможности воспроизводства ксеноморфа? Отсюда следует, что возможность воспроизводства у Чужих есть изначально и задумывалась изначально — собственно во многом по этому так важно было не привести ксеноморфа на Землю, одинокое чудовище в конце концов само сдохнет от старости рано или поздно.
    Кэмерон пошел дальше и расширил и углубил концепт введя конвеерное производство, ака королева, но это вовсе не означает, что других способов размножения у Чужих нету.
    Т.е. наличие гнезда, яиц и прочего при всего одиноком Ксеноморфе никак не противоречит ни изначальной задумке О. Бэнонна, ни дальнейшему развитию идеи Кэмероном.

  • Дагот Сосиска

    >Вы меня ни с кем не спутали?

    Нет. Это просто такой оборот речи.

  • Дагот Сосиска

    Для специалистов хороший тон объяснять неспециалистам на пальцах и без специальных терминов.
    А для компьютерных игр порог вхождения нулевой, постоянно приходят новички. Откуда им знать терминологию?

  • ennead

    Наболело?

  • ennead

    Ну это он намеренно сделал

    P.S. Ну там у Лариски есть еще кое-что интересное, кроме волос

  • ennead

    Например, ставить на лицензию пиратские DLC. Борись с системой!)

  • GD

    В таком случае вам не стоит читать классику. Того же Толстого. Это по поводу предложений длиной в абзац.

  • Ivan Flamberg

    Я бы сказал, что это чудесная игра, если бы не «лесенки». Отсутствует сглаживание на некоторых поверхностях. Пляшут пиксели на экранах терминалов, светящихся панелях, ребристых и угловатых поверхностях. Судя по форумам, это проблема выбранного рендера и шейдера для таких поверхностей и не решается форсированием сглаживания.
    Так как такие поверхности вообще типичны для этого окружения, то «лесенки» везде и это действительно раздражает =(

  • Ulris Ventis

    Да, конечно, но я кроме шуток вспомнил, что на днях слышал это выражение просто по той причине, что оно отложилось как привычка. 🙂

  • Дагот Сосиска

    >Как-то уж больно Вы не добры.

    Пробую выявлять скрытых рекламщиков.
    Ты — подозреваемый.

  • Денис Абрамович

    У меня алиби. Я игру прошел от начала до конца стим не даст соврать. 🙂

  • ooups

    Ребят извините за офтоп, но новая глагне полная ерунда. У меня как у давнего пользователя интернета развилась баннерная слепота, из-за этого я не вижу огромные красивые квадратные картинки и попал сюда чисто случайно щелкнув поглядеть на «ленту новостей». Увидев в ней новую рецензию, я очень сильно удивился и только выйдя обратно на главную понял, что в коротеньком списке «слоупочный новостей от риотпикселя», теперь не отображаются рецензии. как-то сильно спорное решение на мой взгляд. Пришлось сделать теперь стартовой страницей загрузки пикселей, вашу ленту. Такая вот история с моралью: » зачем так жить?».

  • Bishop

    Хм, может, и путаю

  • Bishop

    Случайно получилось, увы

  • Bishop

    С велосипедиком и сестричками 🙂

  • Bishop

    http://www.imdb.com/title/tt0078480/?ref_=nv_sr_1

  • Bishop

    Какая часть? Ориджинс не видел, а в первых двух только русские субтитры, вроде

  • Bishop

    Горький с русским, украинцем и беларусом, или обычная лока? Я уже как-то и подзабыл, чё там было)

    Ага, Неверхуд, супер лока, когда дядя Юра решил, что впадлу переводить текст на стене и вставили вместо него анекдоты с сайта, а вместо описания паравозов вдюндили энциклопедию))

  • Владимир Филичев

    у них была идея с автономным репродуктивным циклом, но они от неё отказались. во втором фильме придумали новую концепцию. что не ясно?

    вот вам пруф:
    http://avp.wikia.com/wiki/Aliens_Special_Edition
    Notably, the Special Edition of Aliens has been confirmed as the
    canon version of the movie, the only one of the alternate versions from
    the franchise to be verified as such

    перевожу: «режиссерская версия» Чужих Камерона является единственной альтернативной версией фильмов, считающейся канонической. следовательно режиссерская версия оригинального фильма с автономной репродуктивной системой это не канон

  • reader

    Постоянных посетителей 10% и нивалнует.

  • khulster

    И где тут сказано, что отказались от автономного цикла? Да, к канону причислили концепцию королевы улья. Вот только наличие королевы не исключает автономного размножения при ее отсутствии. Причем ничего необычного в этом нету — даже наши насекомые живущие ульями имеют механизмы по замене выбывшей королевы.

  • Владимир Филичев

    >И где тут сказано, что отказались от автономного цикла?

    если бы автономное размножение было каноном, то режиссерскую версию Чужого включили бы в канонические список. но они этого не сделали. почему?

  • khulster

    Мне если честно вообще до лапочки список из одного фильма на ресурсе wikia.
    Но если вы зациклились на том, что каноничен только второй фильм, а все остальное, что было до него и после надо вычеркнуть целиком и полностью, то что тут поделаешь.

  • Александр Жирнов

    Нет, это слово является исключением и считается одушевлённым, как и прочие обозначения подобий живых существ: кукла, робот, воздушный змей и т. п. (но, конечно, в зависимости от семантики в каждом случае)
    https://ru.wikipedia.org/wiki/%CE%E4%F3%F8%E5%E2%EB%B8%ED%ED%EE%F1%F2%FC

  • Bishop

    С каждой расстрелянной толпой голос человека должен опускаться на 1 октаву?

  • Владимир Филичев

    какой «список из одного фильма», о чем вы говорите? там написано что 2й фильм — единственный, режиссерская версия которого является канонической. каноническими являются фильмы Чужой 1-4(все театральные версии, 2й — режиссерская), фильм Прометей и, если верить гендиректору Gearbox, убогие Колониал Маринес.

    недавно появилась инфа, что A:I тоже то ли хотят, то ли уже причислили к канону:
    http://www.google.com.ua/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=4&ved=0CDYQFjAD&url=http%3A%2F%2Fforums.alienisolation.com%2Fforum%2Fmain-category%2Fmain-forum%2F13462-alien-isolation-is-considered-canon-by-fox&ei=I9VEVI69BujnygORyICgBQ&usg=AFQjCNEfuRhgAEXrX180-DIuW-kPvt9nfg&sig2=4JS-mQp-Xdo-oOSgcMFgQg

  • Bishop

    «Чужой» не соответствует метке «фильм ужасов» просто потому, что он не страшный. Мне кажется, это объективное мнение… В нем нет ни одного действительно леденящего кровь или обращающего в панику момента. Вон, те же «Зеркала» можно вообще только сквозь пальцы смотреть)

  • Bishop

    Droog мой, это тянет именно на быстрый обзор для друзей в Стиме, за который денег не дадут — не более.
    Владимир плохо оценивает игры, зачастую даже есть такое мнение, что «низкая оценка у Номада = отличная игра, срочно брать», но вашу писанину сравнивать с его рецензиями — это, простите, как москвич с Ауди (да, не Мерседесом, но всё же два разных мира).

  • KenTWOu

    Крупные издатели негативно относятся к женским персонажам в главной роли, к высокому уровню сложности. Выживание и стелс в ААА играх постепенно скатили в шутеры. Из игр про Чужого несколько раз пытались сделать шутер с морпехами, хотя даже у Чужих Кэмерона ключом успеха был заглавный женский персонаж и тема материнства. Провал Colonial Marines подорвал доверие игроков к франшизе. Восприятие игры во многом зависит от отношения игрока к AI Чужого. Программирование AI — очень сложное, непредсказуемое занятие, особенно в стелс-играх, где любое действие AI может вызвать полярные мнения у игроков и рецензентов.
    Это и многое другое делает Alien: Isolation очень рискованным, ненадежным проектом. Оспаривать смелость разработчиков, смелость издателя, который все-таки профинансировал разработку, оспаривать рискованность игры довольно глупо. Кстати, даже автор Амнезии (не самая первая хоррор игра про прятки) хотя и рассуждает о фундаментальных проблемах игры, все-таки хвалит ее.

  • Александр Бенкендорф

    Не соглашусь что объективное.

    Если судить по определениям жанра из той же википедии (тоже, мне источник, конечно), то вполне подходит. И, да, он страшный и атмосферный.
    И, да, в детстве я даже считал нашу «Собаку Баскервилей» фильмом ужасов. (и до сих пор считаю :)).

    А насчет «зеркал»»звонков» — все фильмы разные и ужасы в них тоже разные.
    Каждый определяет как считает нужным.

  • Bishop

    Ну хорошо, я-то согласен, но вот прошу в студию 1 страшный момент из фильма.
    Есть 1 напряжный момент с грудоломом, но я, при непереносимости кровавых сцен крупным планом (Пилу физически не могу посмотреть), смотрел на это спокойно, что уже о многом говорит. Остальное не гнетет, не пугает, смотришь просто как блокбастер вроде Терминатора или Судьи Дрэдда, ну как-то так.

  • Алексей Григорьев

    В первых был шикарнейший Джокер. Их русская озвучка вроде бы даже признавалась лучшей из неоригинальных.

  • Дагот Сосиска

    >Провал Colonial Marines подорвал доверие игроков к франшизе.

    Ну и при чем тут смелость? Просто решили попробовать другую схему. Схему целиком содрали с других успешных проектов.

    >все-таки хвалит ее

    А я разве ругаю? Я просто говорю, что не мой жанр, и хватаю за язык тех, кто совсем уж дичь несет.

    >Крупные издатели негативно относятся к женским персонажам в главной роли

    Ага, то-то Лару Крофт недавно выпускали.

  • Vortex

    Странно, что никто как будто не вспомнил)):
    http://demotivatorov.org/images/201402/big_a6c5be2caddae56635f7b9cbbcf84057.jpg

  • KenTWOu

    Очевидно, ты путаешь новизну и смелость. Даже если в игре недостаточно новизны, она не перестает быть смелым, рискованным проектом, опирающимся на непопулярные в жанре или игровой индустрии решения.

  • Дагот Сосиска

    >Очевидно, ты путаешь новизну и смелость.

    Поменять схему после былинного фейла старой проверенной это не смелость, это просто рациональность.

  • Forest Woods

    спасибо

  • KenTWOu

    Поменять схему после старой проверенной на новую непроверенную — это смелость.

  • Дагот Сосиска

    Ладжно, уговорил, пусть будет смелость.

  • Bishop

    Значит, в Стиме английская версия ставится по умолчанию. Надо будет глянуть русскую.

  • Snuff Snuff

    Чо, даже интонации должны не меняться?

  • Bishop

    Он вообще под веществами, ему пох

  • Антон Ариманов

    По ссылке ничего о манекенах нет.
    Так-то действительно, робот-ов, кук-ол… Но в случае манекенов врождённый и практически никогда не ошибающийся граммар-офицер говорит о правильности употребления именно «на манекены».

  • cg_noob

    Ну для пользователя субъективная оценка это норма. А для рецензента должна быть объективной, ваш кэп.А здесь как то непонятно откуда 72 и почему не 75 например.Но хозяин барин конечно

  • Bumbarash

    Дык она его гарпуном только выкинула в шлюз вроде

  • Qwerinaga

    Вроде было видно как проломило грудную клетку. И он на тросе повис, так что есть шанс, что его навылет пробило.

  • Nines

    http://i68.fastpic.ru/big/2014/1019/b9/cda9cf1e8b8d480b43f60bbac2c4f7b9.jpg

  • Александр Бенкендорф

    В «ужастиках» страшные не конкретные моменты (Бу-моменты , как я писал выше, «страшными» не считаю вообще, это просто физиологический испуг). В чужом страшная сама атмосфера, когда ты один ,а за углом в вентиляции, где ты ползешь бродит чужой. Именно та, которая в игре передана.

    Мне тут как то снился сон, что я в темноте в подземном тоннеле… что патроны (почему то к МП5) закончились.. и я знаю что в этом тоннеле бегают чужие.

    Вот такая примерно атмосфера, а не просто «момент»

  • Sagoth

    Если пропустят сейчас, то потом уже возможно не поиграют. И хорошие игры вполне могут стать забытыми, а их разработчики разориться. Такое уже бывало.
    Еще раз — говном обозвать что угодно и кого угодно просто, для этого всегда достаточно одного недостатка. А вот одного достоинства для нахваливания всегда недостаточно. Правдиво похвалить намного сложнее, чем обосрать.
    А на счет объективности по поводу художественного произведения — ну давайте называть это усредненным субъективным мнением, какая разница, суть не меняется. Ко всему существующему можно применить оценочные шкалы. Говорить, что художественное произведение нельзя никак оценивать — это точно такое же мошенничество, кстати также выгодное клепателям говна — «вот посмотрите какое мы гениальное творение выпустили, вы говорите говно? так вы субъективны, вы не можете объективно оценивать наше произведение». Так что ты уж определись на какой ты стороне. А то по твоей же логике ты не имеешь права ничего называть ни говном, ни шедевром.

  • Дагот Сосиска

    Мне в Готике 2 озвучка нравится. Какого нпс озвучивают по 2-3 человека я что-то не помню.
    От Акеллы. Вроде лицензия (хз как проверить).

  • Дагот Сосиска

    >И хорошие игры вполне могут стать забытыми, а их разработчики разориться

    Не помню, чтобы хорошие игры рецензеры ругали. Наоборот хвалили вовсю.

    Если и забывались, и разорались, то не из-за этого, а как раз из-за того, что покупали распиаренное говно.

    Fallout, Troika, Maxis.

    >Правдиво похвалить намного сложнее, чем обосрать.

    А разве AI не похвалили? После такой рецензии от Номада щас все на игру накинутся.

    А у тебя получается, что прямо слова против сказать не моги. Кисо обиделось.

    >А то по твоей же логике ты не имеешь права ничего называть ни говном, ни шедевром.

    Я плохо понимаю как можно оценить худ. произведение. Ну вот сложилась практика людей, которые вроде как разбираются лучше других и пишут рецензии. Каждый читатель выбирает себе такого рецензера по своим представлениям, и руководствуется его советами. Мне норм.

    ПС. Кстати механизм «усреднения субъективного мнения» здесь тоже есть — оценка читателей.

  • Дагот Сосиска

    >В очередной раз убеждаюсь, что в рецензиях Владимира куда важнее текст, чем оценка.

    В рецензиях вообще куда важнее текст, чем оценка.

  • Дагот Сосиска

    У тебя тоже нифига не понятно за что 80%.
    Объективное мнение всегда можно четко и строго доказать.

  • Дагот Сосиска

    Кисо обиделось.

  • cg_noob

    А почему непонятно, сюжет отторжения не вызывает, герои ведут себя относительно аутентично, озвучка крутая(оригинальная по крайней мере)музыка и визуальный ряд на высоте.Саспенс присутствует, да еще какой, когда с потной жопой каждый раз к сейвпойнту на кортах щемишься. Геймплей мне как любителю стелза тоже понравился и затянутой мне игра не показалась как некоторым, поскольу передо мной залдача проходить нахрапом не стояла, так что я мог бы и сто залепить потому, что минусов не вижу. А за что 72 непонятно, так же как непонятно почему ты так за них заступаешься

  • Дагот Сосиска

    >А почему непонятно
    >мог бы и сто залепить

    Ну то есть ты сам не знаешь сколько и не знаешь как это в цифры перевести.
    Единственное, что ты знаешь — как можно больше. Как и любой торгаш, которому главное продать.

  • cg_noob

    ты наркоман чтоль, торгашей каких то приплел 😀 я нормально точку зрения аргуметировал, а ты херню порешь отвольного ваще

  • Alco One

    Я чуть ли не пылинки сдувал с игры, боялся даже поставить, неужто опять говно?
    Нет, с игрой всё в порядке, как Номад отметил, графика — ну, просто, вообще шикарна. Да, кроме персонажей. Хотя по анимации очень лихо вышло — когда тебя пытаются схватить андроиды и просто замочить, в стиле Эша, — блин, клёво!

    У меня к сабжу по большому счёту только одна притензия — чудовищно заскриптованый Чужой. Ну и в целом весь элемент стелса — это, блин, Коммандос от первого лица. Спасает, конечно, что можно пошуметь, а потом проскользнуть куда надо, но не панацея…

  • Дагот Сосиска

    >сюжет отторжения не вызывает
    В играх сюжет большого веса не имеет

    >герои ведут себя аутентично
    Это сюжет. Один пункт за два посчитал

    >озвучка крутая(оригинальная по крайней мере)
    В играх имеет мизерный вес

    >музыка и визуальный ряд на высоте.
    Музыка, графика это хорошо конечно. На графику некоторым вообще пофиг. Музыка — вообще для разных людей по разному.

    Но за все вышеописанное процентов 10 грубо говоря ты набрал. Цифра эта только чтобы показать, что все вышеописанное не сильно влияет на оценку.

    >Геймплей мне как любителю стелза тоже понравился и затянутой мне игра не показалась как некоторым

    Чистый субъективизм, как ты это в число перевел напишешь наконец?

  • cg_noob

    Ну как это сюжет не имеет веса если без него нет мотивации проходить?Сейчас 90е чтоль, когда все в новинку и каждая игра новое слово в жанре? Или ты фанбой тетриса может? Озвучка это важнейший атрибут игры, когда она дерьмо, вся атмосфера улетучивается, такой же как постановка и дизайн. А десять набирается легко. Это как известно недостижимый идеал. Который мы берем за основу и если что то не соответствует, лепим минусы по баллу или по пол балла за каждый, если нас чего то не прет. Например тупой сюжет, герой картонный, унылый гемплей, аи и тп. Меня все прет, отсюда 10. Ясно?

  • Дагот Сосиска

    >А десять набирается легко

    Я имел в виду 10%.
    Исправил на всякий случай.

    >Озвучка это важнейший атрибут атмосферы,

    А вот мне озвучка чаще мешает погрузиться в атмосферу.

    С чего ты взял, что озвучку надо считать в плюс, а не в минус?

    >А десять набирается легко.Это как известно недостижимый идеал. Который мы берем за основу и если что то не соответствует, лепим минусы по баллу
    или по пол балла за каждый

    С чего ты взял, что считать надо от идеала, а не от нуля?

    >лепим минусы по баллу или по пол балла за каждый

    С чего ты взял, что у всех компонентов равные веса? Может у одного компонента вес в 100 раз больше и он даст +9 балло, а другой — +0.147 баллов.

    >Сюжет, графика, музыка, озвучка, геймплей

    С чего ты взял, что ничего не пропустил? С чего ты взял, что перечислил хотя бы одну пятую компонентов?

    >Сейчас 90е чтоль, когда все в новинку и каждая игра новое слово в жанре?

    Нет, в 90х игры лучше были. Для кого-то графика мало значит, он ей +0.015 баллов влепит, а для кого-то кинцо это все, он только за графон +5 даст.

    У тебя нифига нет определенной системы, которая чем-то лучше других систем, и тем не менее с пеной у рта доказываешь, что 80% — правильно, а 72% нет. Лолище.

  • cg_noob

    ахаха озвука ему мешает.А графика тебе не мешает в атмосферу погружаться? Если у чего то нет очевидных минусов, это вероятно нечто наиболее близкое к идеалу, которого как известно не существует. У всех компонентов разные веса очевидно, которые могут варьироваться в зависимости от жанра. Кароче у тебя самого нет никакой системы, в отличие от меня и ты просто тупо хейтеришь игру.Поскольку пока по существу игры не было сказано ни слова. Кроме того, что типа сюжет и озвучка с графикой это не важно совсем. Хотя и геймплей и все тут есть и на уровне.Если тебя не прет ни стелз ни хорроры зачем ты сюда залез непонятно. Поризонерстовать видимо, ты даже не насчет игры гонишь, а по поводу моей системы оценок. Которая тебя ваще не должна волновать, поскольку я не игровой журналист, а обычный пользователь. У меня она ваще может быть хорошаяплохая.

  • Дагот Сосиска

    >Кароче у тебя самого нет никакой системы

    А я говорил, что есть? Я оценку и не ставил.
    Такой системы вообще нет на свете.

    >тупо хейтеришь игру

    Выискиваю проплаченных рекламщиков и идеологов. Обращаю внимание читателей на их гонево, пытаюсь объяснять, что в нем не так.

  • cg_noob

    Ахаха искатель истины, правдоборец, понятно.

  • Дагот Сосиска

    >В чужом страшная сама атмосфера

    Атмосфера создается моментами.
    В Звонке героиня присматривается к мухе, изображенной на экране, которая ползла задом при плейбеке, и вдруг обнаруживает, что муха настоящая и сидит на экране.
    Волосы на голове поднимаются дыбом. Что за хрень происходит? Опасно? Неопасно? И ни чудовищ, ни кровищи, ни Долины Ужаса, даже опасность непосредственная не угрожает.
    А в чужих мы знаем, что скоро выпрыгнет чудовище. Но кусать-то оно будет не тебя, а героев. Не страшно. Атмосфера не та.

  • Nobody

    Оценка станет понятней, когда пройдете игру. Финальная треть — просто бред.

  • Samurai

    О да… Rome 2 Total war прямо яркий пример. По-моему Sega перестала давить, т.к. ошпарилась на Rome 2.

  • JC Denton

    Также как и Неверхуд от Рисеч. Просто ржачная переделка, ничего общего с оригиналом не имеющая.

  • JC Denton

    У тебя первое предложение занимает половину текста…

  • Wasly

    Первая строка — это «красивая» цитата из рецензии выше.
    Вторая строка — мой сарказм о том, что в этой супер-пупер-мега-игре главная героиня должна оббежать препятствие, чтобы за ним спрятаться, вместо того, чтобы просто его перепрыгнуть.
    Если вы действительно прошли игру, то должны были прочувствовать этот момент неоднократно. Иначе… м-м-м… Nines прав 😉

  • Nines

    В открытом мире FC3 они не могли наверняка знать, сколько людей ты убьешь, и сколько крокодилов обшкуришь к началу следующей катсцены.

    У TR же сценаристы… сценаристка.. ну ты понял.

  • leet it b

    Ну там как не проходи, к середине игры герой уже по колено в крови и продолжает по ночам плакать в подушку, какой он ранимый и как ему тяжело.

  • mad_yojik

    >Парни, ещё раз спрошу, какой альтернативно одарённый подумал, что
    показывать оценку до рецензии — прекрасная идея? Потому что это не так. Вообще не так.

    А на мой взгляд удобно. Экономит время при просмотре рецензий на индигавно которого здесь больше половины.

  • mad_yojik

    Ну, тогда героиню заныкавшуюся в ящик — он 100% должен находить… по запаху.

  • mad_yojik

    Хрен его знает, попробовал поиграть — по мне так в том же МЕ3 погружение куда как глубже и эмоциональнее. Может всё дело в том что я не фанат «Чужого».

    Вообще, на мой взглад «формула игры» банальнейшая — заставляют бегать и прятаться насильно сделав главврага неуязвимым («сюжетная броня», ога). По первости — пугает, потом начинает раздражать. Хорошо что не купил, а посмотрел торрент эдишен =)

  • mad_yojik

    >А на счет объективности по поводу художественного произведения — ну давайте называть это усредненным субъективным мнением, какая разница, суть не меняется.

    Усредненное среди кого? По всем-всем-всем? А есть ли смысл? (Даже упуская то, что существует метакритик, который это отлично делает) Ведь тогда в итоге Lines и Сапёр — будут «лучшими играми на все времена» по усредненному субъективному мнению, миллионы домохозяек в них играют.

    >Говорить, что художественное произведение нельзя никак оценивать — это точно такое же мошенничество, кстати также выгодное клепателям говна — «вот посмотрите какое мы гениальное творение выпустили, вы говорите говно? так вы субъективны, вы не можете объективно оценивать наше произведение».

    Оценивать можно, но субъективно. Например с моей точки зрения — «Черный квадрат» — сраное говно, и ни один «мегарецензент» и «академик искусствоведения» меня не переубедит. Но он сам может считать его «работой века», и будет ровно так же прав как я.

    Вообще — возмущение по поводу оценок — попахивает махровым бредом, потому как 1000 раз говорилось уже — оценка-отражение субъективного мнения рецензента =). Не согласны — поставьте свою (благо сервис есть), хоть 99. А говорить «Номад нехороший, ставит правильным играм неправильные оценки» — имхо бред сивой кобылы.

  • Денис Абрамович

    Я не смог воспринять по отдельности игры серии ME… но когда играл целиком и залпом, то сюжет конечно мощный. не без проблем, и не без дыр… но все же. (и да концовки — фейл)
    а по чужому. каждый понимает ее как хочет. я в восторге.

  • mad_yojik

    Это да, просто степень погружения штука довольно индивидуальная, и не стоит сетовать на «современное» или любое другое поколение.

  • Deever

    Папе своему хами, если он конечно у тебя есть.

  • Reitzteil

    Я именно это и сказал, есичо.

  • Денис Абрамович

    может быть… но все же я думаю, что современный геймер разучился (как бы это парадоксально не звучало) разучился играть в игры…

  • mad_yojik

    «Современный геймер» — зверь многоликий.

    Под это определение подходит и домохозяйка, играющаяся в симсов и бежевелед чтобы убить время, и школьник, шпилящий в дотку без перерыва, и студент, ковыряющийся в тонкостях ролевой системы PoE или роющийся в сюжете МЕ3 чтобы «перебрать все варианты», и увлеченный дядька за 30 «держащий корпу в нулях» в Еве (на которую уходит вообще всё его свободное время), и абстрактный человек который «на полчаса поиграть вечером»… Тысячи их.

    Все разные, все играют по разному, и как говорится «неправильно играть нельзя xD», ну до тех пор пока процесс радует конечно.

  • Денис Абрамович

    Согласен на все сто. Но когда мы говорим геймер то понимаем молодых людей. Те что по 3-4 часа в сутки играют, а то и больше. Именно для них продолжительность игр сократилась до 5-6 часов. Сел прошел и пошел дальше. А в чужом например нужно 15-17 часов просидеть, а по хорошему и все 20. Для них становится слишком долго… кстати про то что говорят мол вторая половина игры скучная. А вот и нет. Если кино смотрели то чем ближе финал тем смелее становилась Рипли. И тут так же геймер во второй половине игры вооруженный огнеметом уже не хочет сидеть под столом он уже готов дать отпор чужому. Я повторюсь — игра шикарная. Очень тонко играют разработчики. Молодцы.

  • mad_yojik

    >Но когда мы говорим геймер то понимаем молодых людей. Те что по 3-4 часа в сутки играют, а то и больше. Именно для них продолжительность игр сократилась до 5-6 часов.Для них становится слишком долго…

    У меня если честно как раз складывается впечатление, что именно эта часть аудитории (плюс — малая часть «старой гвардии», которая ещё не обзавелась семьёй/детьми) — и говорит что «всё стало короткое»… А укоротили — для домохозяек и взрослых дядек которым нет времени играть.

    Про вторую половину игры — увы, ничего сказать не могу, не дошел. Потому как не люблю я сидеть и прятатся всю дорогу ;).

  • Денис Абрамович

    Я взрослый дядька с семьей и детьми. Максимум что я могу потратить на игры это час времени перед сном. В случае с чужим два раза залип на все 3 часа. Ну и жена с ребенком в гости ушли к подруге и я засел на все 6 часов. И я люблю длинные игры я играю по чуть чуть и прохожу до конца.

  • Tristis Oris

    что за впечатлительные девочки писают тут кипятком.
    ну иногда красиво, физика на уровне прошлого века, это позор. все. хорор то где? игру хвалят исключительно за заслуги фильма.

  • MrSany623 .

    «Сообщаю АПОЛЛО», «неизвестное существо НОМАД портит имущество компании», «рассказать вам о технике-безопасности на Севастополе». «Прекратите истерику»:D

    А если серьезно у игры 3 недостатка. Точнее что мне не понравилось:
    1)Искусственного интеллекта в игре нет, все построено на скриптах. Спорить здесь бессмысленно!
    2)Общая бессмысленность всего. Чего бы мы не делали становилось только хуже.
    Стоит упомянуть про искусственное создания преград перед персонажем, вернуться в старую локу, нужно обойти ту горящую комнату, где то что то починить. Бред!
    3)Ну и концовка: Она ужасна. Во 1х нет хеппиэнда, во 2х намек на продолжение, что намекает что SEGA просто хочет поиметь бабла. А когда я вижу что кто то хочет поиметь денег за счет других, моё отношение к ним падает до негатива. ИМХО!!!

  • AleNes

    Нет, по запаху он находит ареал ее местонахождения, а чтобы найти конкретно ее, ему необходимо обыскивать каждый уголок тщательно.

  • mad_yojik

    Собака отлично человека в шкафу находит по запаху… чем чужой хуже?

  • Roger Daniels

    Специально смотрел «Зеркала» в 2 часа ночи в наушниках, все как полагается и что-то вообще никак. Мне рассказывали, что, посмотрев данное творение, лишишься сна на неделю. Посмотрел, все пронеслось как в калейдоскопе, ни тебе страха, ни послевкусия, вообще никаких эмоций. Так что все сугубо субъективно…

  • Roger Daniels

    Не маячь, проходи!

  • ennead

    Ну ты понел суть

  • AleNes

    Тем, что он — инопланетный организм, и невозможно о нем судить в полной мере, основываясь лишь на наших, человеческих знаниях.

  • mad_yojik

    Ну да, давайте отменять законы логики и физики основываясь на том что чужой — «неведомая инопланетная фигня», могущая почувствовать остаточный запах на «омг каком расстоянии» но не способная найти источник этого же запаха в одной с ним комнате. И ничего что эти факты взаимоисключающие.

  • AleNes

    Причем тут законы физики и логики, когда речь о его умственных способностях? За них отвечает всего лишь один орган — головной мозг. А головной мозг, как известно, даже у человека не изучен на все 100%. И то, мы не можем быть уверены, есть ли он у ксеноморфов, ведь их вскрытие еще никому не доводилось проводить.

    Если более конкретно: Чужой может запросто играть со своей жертвой, получая при этом удовольствие от этого процесса.

  • mad_yojik

    >Причем тут законы физики и логики, когда речь о его умственных
    способностях? За них отвечает всего лишь один орган — головной мозг. А
    головной мозг, как известно, даже у человека не изучен на все 100%. И
    то, мы не можем быть уверены, есть ли он у ксеноморфов, ведь их вскрытие
    еще никому не доводилось проводить.

    При чем тут «умственные способности», если вы сами 2-мя постами ранее утверждали что «по запаху он находит ареал ее местонахождения, а чтобы найти конкретно ее, ему необходимо обыскивать каждый уголок тщательно.» — это именно уровень восприимчивости его «нюха», а не «развитие мозгов». Поймите, если «нюх» через 2 комнаты способен её учуять — то он будет знать точно где она — просто зайдя в комнату и обнюхав. Полагать иначе — ну совершенно нелогично.

    >Если более конкретно: Чужой может запросто играть со своей жертвой, получая при этом удовольствие от этого процесса.
    Да-да, остальных запросто жрет, а ГГ — «особенная,» с ней он играет.

    Особенно он классно с ней «играет» когда она его отоваривает из огнемёта… Так и тянет озвучить мысли «чужого»
    «Ой, блин, чуть не спалила насмерть… блин… больно. Где эта сво… а — вот она, носом чую, под лавкой спряталась, видать огнемет кончился… ну ладно, сделаю вид что не заметил, охота ещё поиграть…»

  • AleNes

    Вы хоть фильм то видели? Почему же он, когда пробрался на челнок, сразу ее не убил? Он не только ее не учуял, но и не услышал, так как крикнула она там прилично.
    И вообще, мы ничего не знаем об органах чувств ксеноморфов. Может быть у них даже обоняния нет в привычном нам понимании. Вон, зрение у них есть, а глаз нет.

    > это именно уровень восприимчивости его «нюха», а не «развитие мозгов».
    А вот тут вы ошибаетесь. Все органы чувств напрямую связаны с головным мозгом.

    И я повторюсь, я ничего не утверждаю. Я лишь размышляю на тему. Он может играть, он может быть тормозом, он может быть глухим/слепым и т.п., он может быть с характером. Это все догадки. Правды все равно никто не узнает. Конечно, это игровая условность, и нужно уметь правильно преподнести эти условности. Здесь разработчики с этим справились. Ни одна условность не противоречит логике. Это мое мнение. Теперь давайте уже закроем тему и каждый останется при своем мнении. Я не собираюсь вас переубеждать.

  • berry another

    а почему вы решили, что чужой в игре в единственном экземпляре?