Многие, наверное, уверены, что в конце 1944 года песенка Гитлера была спета. Но лишь избранные знают страшную правду: на самом деле война только начиналась, потому что у нацистов еще был порох в пороховницах! Точнее, щупальца в бездне ужаса и безнадежности.
В бой идут одни чудаки
Разработка: Auroch Digital
Издание: Ripstone
Жанры: Strategy (Tactics)/Turn-based/3D
Похожие игры: XCOM (серия), Silent Storm (серия), Call of Cthulhu: The Wasted Land
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Если не считать вялого вступления и столь же унылого финала с лейтмотивом “все самое интересное еще впереди!”, в Achtung! Cthulhu Tactics сложно разглядеть какой-то сюжет. Пресные тексты перед миссиями – вот и все, чем потчуют игроков на протяжении примерно 10 часов. Столько у вас выйдет, если до обязательной операции всякий раз проходить побочную. Нужно это исключительно для поиска новых вещичек и набора опыта – ничего захватывающего дух или леденящего кровь в очередном коротком лабиринте вы не найдете.
Я, правда, поначалу этого не знал, а потому честно искал под каждым камнем какой-нибудь хтонический ужас. Увы. Противостоят нам преимущественно две таинственные нацистские организации: “Ночные волки” с косметичками экспериментальным вооружением, которое ее представители обычно не успевают применить, и “Черное Солнце”, настолько подружившаяся с потусторонними силами, что многие ее бойцы напоминают солдат вермахта с хэдкрабами на голове. Еще тут есть шогготы. Сценаристы не уточняют, состоят ли огромные мерзкие комки в НСДАП. Наверное, нет, ведь их боеспособность вызывает серьезные вопросы: за все время лишь один шоггот каким-то чудом дополз до моего бойца, чем изрядно его напугал, хотя так и не нанес ни одного удара.
В общем, зверинец раскрывают быстро. Что еще страшнее, структура карт становится ясна спустя 2-3 битвы. В Achtung! Cthulhu Tactics одни из самых примитивных уровней, какие мне только доводилось видеть в пошаговых стратегиях. Бывали, естественно, и более простые декорации, но в таких случаях все искупала сама тактика. Здесь, как правило, мы бежим по узкому коридору (может, на каком-нибудь заводе, а то и в лесу, ведь в природе, по версии разработчиков, коридоры сплошь и рядом!), который со временем расширяется до размеров небольшой арены с как бы случайно разбросанными по округе камнями-укрытиями и 1-2 боковыми проходами для тактических маневров в тылу противника. Так как бой начинается без предупреждения, заранее расставить бойцов, в мирное время перемещающихся исключительно толпой, нельзя. Да это и не нужно.
Смотреть галерею скриншотов Achtung! Cthulhu Tactics
Потому что все очень и очень просто. Многоуровневость локаций отсутствует в принципе, стрельба сквозь стены – тоже. Удивительно, что хотя бы перехват хода не забыли. Все проблемы в первой половине игры решает базовый набор умений, а во второй – активация невероятно мощных навыков (скажем, “бесплатный” выстрел всеми союзниками по монстру, в которого уже кто-то попал). Половина доступных чар и оружейных фокусов бездействует. ИИ не блещет умом и порой глупо лезет под пули (хотя и отличается неплохой меткостью – или везением? – и численным превосходством), поэтому относительно серьезный отпор вы получите лишь под занавес кампании в битве с единственным “боссом”. Все это крайне обидно, поскольку кое-что в боевой системе вызывает искреннюю симпатию.
Во-первых, у ваших подопечных больше двух привычных по XCOM действий. Впрочем, они не так уж серьезно влияют на геймплей – обычно из основного оружия можно выстрелить пару раз. Во-вторых, помимо индивидуальных очков хода, тут есть и командные – их может использовать кто угодно. Они тратятся на различные заклинания вроде увеличения дальности видимости в два раза – полезная штука, так как поле боя окутано непроглядной тьмой, а по нечетким силуэтам врагов стрелять неудобно. Некоторые особенно эффектные приемы требуют траты как личных, так и “общественных” ОД. В-третьих, если в союзника попадают, то первым делом страдает его удача. Из других приятных мелочей можно выделить, например, состояние паники и более-менее оригинальные ветки “прокачки” у каждого персонажа. Еще предусмотрена дополнительная экипировка (прицелы, гранаты и т. п.), вот только нового оружия по ходу истории вы себе не найдете.
Жаль, что все изыски боевой системы пропадают зря: примитивные и чудовищно однообразные уровни + туповатый ИИ = 10 часов идентичных игровых ситуаций, которые со временем начинают сильнее раздражать затянутыми анимациями, отвратно озвученными повторяющимися репликами и давным-давно приевшейся музыкой (в Steam ее вообще предлагают купить отдельно!). Сдается мне, что и истинное назначение “тумана войны” – скрывать вопиющую линейность карт. Но здесь уж шило в мешке не утаишь.
Смотреть галерею скриншотов Achtung! Cthulhu Tactics
С таким букетом хронических болячек игру и в безрыбные на “тактики” месяцы было бы разумнее обойти стороной, а 2018 год и так не обделен хорошими представителями жанра, от гениальной в своей доступности Into the Breach до крепкой по сути, пускай и традиционно размазывающей по лицу JRPG-сопли Valkyria Chronicles 4. Phantom Doctrine, BattleTech, Disgaea 5 на PC, очередная Space Hulk, Mutant Year Zero: Road to Eden, Jagged Alliance: Rage!, Warhammer 40,000: Mechanicus… На таком фоне даже относительно приличная графика Achtung! Cthulhu Tactics (как для весьма бедного выходца с Kickstarter) совсем не впечатляет. Да и противники, периодически попадающие в вас сквозь посторонние объекты, совсем не веселят. Зачем при таких скромных масштабах и картинке игре нужны гигабайты видео- и оперативной памяти – непонятно.
* * *
Бюджетный проект, в котором хватает толковых идей. Ему самому они, правда, не помогают.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
i5 4570 |
i5 4570 |