Рецензия на Ace Combat 7: Skies Unknown

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Название Ace Combat 7 явно намекает на солидную родословную, однако кто бы мог на самом деле подумать, что у множества аркадных «леталок» могут быть каким-то образом связанные между собой истории? Чай, не Санта-Барбара из Kingdom Hearts! Тем не менее, реальность кусается.

Глубокое синее небо

Разработка: Bandai Namco Studios, Bandai Namco Studios Singapore
Издание: Bandai Namco Entertainment
Жанры: Action/3rd Person/3D
Похожие игры: Tom Clancy’s H.A.W.X. (серия), Rogue Squadron (серия), RaidersSphere4th
Мультиплеер: (2-8) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4

Точнее, бомбит множеством отсылок к предшественницам Skies Unknown и оравой персонажей, пытающихся каким-то образом оттянуть на себя часть внимания от истинного главного героя этого конфликта — безликого и немого пилота с позывным Триггер. Нюанс в том, что ни предыстория очередной войны в мире, напоминающем Землю, ни ее развитие особого интереса или же какой-либо ценности, на мой взгляд, не представляют, так как выполнены они на уровне немногим выше Call of Duty времен трилогии Modern Warfare. Командование демонстрирует схематичный план, на нем вспыхивают какие-то объекты — значит, нам туда дорога!

Параллельно с солдафонскими мытарствами протекают мелодраматичные будни тех самых дам и господ, которых по ходу заданий мы почти никогда не видим, но Bandai Namco Studios все равно почему-то решила посвятить свои кинематографические ролики именно им. Девушка-на-самолете, лихой-дедушка-на-самолете, принцесса — образы, мотивация и реплики под стать не авиасиму, а обычной JRPG! И не сомневайтесь — сюжетные завихрения и концовка тут соответствующие.

Смотреть галерею скриншотов Ace Combat 7: Skies Unknown

По-японски приторное и в известной степени аморфное повествование трудно записать в актив, хотя и сердиться из-за него немного странно. Редкий летательно-стрелковый аттракцион в принципе способен переиграть Ace Combat 7 на этом поле. На ум приходят разве что ее же предки да игры по «Звездным войнам» вроде славной трилогии Rogue Squadron. Но то, понятное дело, с грифом «только для фанатов».

Самые интересные страницы этого романа мы пишем собственными руками. За вычетом пары-тройки вступительных вылетов, каждый из 20 уровней Skies Unknown запросто приводит к одной из нескольких реакций: трясущимся рукам, скрежету зубов или неконтролируемому потовыделению. До конца 15-минутного поручения остаются секунды, а для его прохождения нужно где-то раздобыть еще целых 5000 очков? И это ведь даже не первая попытка! Геймпад летит в стену, провод вырывается из PS4, кровь в жилах кипит от ярости.

Но ничего! Спустя десять минут нервы успокаиваются, и наступает черед новой попытки. Благо контроллер приземлился на мягкое кресло, проводок от консоли — всего лишь USB-зарядка, а желание одолеть очередной этап куда сильнее обиды от пятого проигрыша подряд. Стоя в метре от телевизора, аккуратно летим по охраняемому каньону, выныриваем из облаков, чтобы в нужный момент одной ракетой решить исход всего дела, и хирургически точными уколами набираем требуемое количество очков. Еще и времени в запасе — две минуты!

Смотреть галерею скриншотов Ace Combat 7: Skies Unknown

Которые длятся целую вечность. Геймпад снова начинает скользить в ладонях — на «чекпоинты» игра скупа. Дай бог, соединит им два сегмента по 10-15 минут каждый — и все. А быт-то у нас, летчиков-истребителей, непростой: три попадания ракетой на среднем уровне сложности — рестарт. Почти постоянные гонки со временем и прикрытие хрупких союзников душевного спокойствия тоже не добавляют. Зато после каждой надписи «Миссия выполнена» чувствуешь себя настоящим Красным бароном!

Несмотря на плебейский статус «аркады», Ace Combat 7 предлагает аж два типа управления. Один — для пилотов эскадрильи имени Люка С., другой — для тех, кто понимает, что реальные самолеты перемещаются в пространстве совсем иначе. Если авиационные аркады интересуют вас исключительно как зрелищные «стрелялки» — поберегите себя и не выбирайте вторую схему управления. С ней вы наверняка далеко не улетите. Впрочем, упрощенные настройки все равно не уберегут от пугающе близкого знакомства с очередной горой. Да и других проблем хватает. Чего стоят одни лишь молнии, которые временно выводят из строя многие системы.

Если бортовой компьютер вырубается — жди беды. Огнем стандартного орудия зацепить другие самолеты очень сложно — часто надо полагаться на систему наведения разнообразных ракет. Чем выше наши достижения, тем больше новых машин, оружия и улучшений мы откроем. Су, МиГи, F и проч. отличаются не только стоимостью и внешним видом, но и характеристиками: обменяв маневренный летательный аппарат на быстрый, вы сразу почувствуете разницу.

Смотреть галерею скриншотов Ace Combat 7: Skies Unknown

Выглядит Ace Combat 7 хорошо. Главное достижение не особо зрелищных и скучно поставленных роликов — потешная «jpeg-собака» в одной из сцен. Игровой процесс производит куда более солидное впечатление. Хотя к земле по многим причинам лучше не приближаться, в целом огромные карты приятны на вид. Тут и пушистые облака, и великолепные (в том числе погодные) эффекты окружения, и взрывы, и завораживающие пейзажи. Впрочем, как мне кажется, до летных эпизодов современной дилогии Battlefront в аудиовизуальном смысле Skies Unknown не дотягивает.

Взять, например, сетевую игру. Ace Combat 7 крайне скупа на мультиплеер: фактически, перед нами обычный DM на 8 персон и TDM 4х4. Нет, конечно, ни заданий, ни массовки из NPC-пилотов. Наверное, кому-то нескольких минут жаркой возни в огромном клубке в облаках вполне хватит, однако после гигантских по масштабу и действительно зрелищных побоищ из Battlefront 2, разбитых на отдельные этапы, незамысловатость Skies Unknown совсем не прельщает.

Следующий недостаток можно сформулировать по-разному. Ветераны номерных Ace Combat (они связаны между собой общим миром) наверняка почувствуют, что почти все это они уже где-то видели. Дизайн миссий и геймплей в целом не удивят: авторы не просто отринули опыт Ace Combat: Assault Horizon, в которой были вертолеты и, например, зрелищные «ближние бои», но и не предложили чего-то свежего. Новички же, возможно, решат, что им что-то недоговаривают.

Здесь, кстати, Bandai Namco Studios должна была сработать куда аккуратнее — любовь персонажей к болтовне во время воздушных боев переходит все границы. Даже, скажем, в чуть ли не однокнопочных Warriors-играх иной раз сложно сконцентрироваться на субтитрах. А уж в Ace Combat 7, где на ваш самолет постоянно наводятся вражеские ракеты, со всех сторон по нему стреляют, и секундомер отсчитывает время как будто быстрее положенного, читать поток сознания (пусть и на русском языке!) какого-нибудь NPC совершенно не тянет.

Виртуальная реальность — последняя особенность, которую стоит упомянуть. Пока что VR-аттракцион доступен сугубо на PS4 и заманивает игроков тремя короткими миссиями. Лично я его, к сожалению, не опробовал в том числе потому, что не готов покупать специальный шлем ради столь скоротечного развлечения.

* * *

Ace Combat 7: Skies Unknown вряд ли заслуживает обязательной рекомендации. Несмотря на отсутствие конкурентов с внушительным одиночным режимом, этот яркий и увлекательный боевик все равно слишком специфичен. Его долголетие едва ли можно поддержать куцым мультиплеером, а сюжетные перипетии не удивят даже чересчур впечатлительных ценителей японских видеоигр.

Оценка Riot Pixels77%

Summary
Review Date
Reviewed Item
Ace Combat 7: Skies Unknown
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Bender

    вопрос к автору
    сколько частей Ace Combat Вы прошли
    и знакомы ли Вы с сюжетом серии ?

  • Александр Бенкендорф

    Удивительно взвешенная рецензия для нефанатов.

    Я вот из ace combat ов играл только в hawx1 и получил при этом большое удовольствие от самолетной эстетики.
    Это притом что dcs меня не пугает.
    Жаль что виар часть только для плойки, для пека бояр с окулусом облом.

    В общем и целом выглядит как неплохая развлекуха в стиле колл оф дьюти в воздухе.

  • Aleksey Dyukov

    Удивительная штука — текст рецензии не оч (например, размеренность и отстранённость «не особо зрелищных и скучно поставленных роликов» выглядит багом, а не фичей только в глазах юных душой ценителей Call of Duty, привыкших к нескончаемому карнавалу «зрелищного» экшена в катсценах и вне их), а сама оценка к месту.

  • Chazm

    В стиме забавный бомбаж в рецензиях из-за отсутствия поддержки hotas.
    В мариокарте ещё б мешалку и педали требовали.
    Про унылые ролики после отвратительного трейлера могу поверить без труда.

  • Chazm

    На пека ещё есть вполне съедобный АС Assault Horizon. Там конешн верталеты перекатываются, но не хуже хавкса.

  • Александр Бенкендорф

    В смысле отсутсвие Hotas?
    Джойстики даже в батлфилдах работают без проблем, чего там поддерживать то.

  • Konstantin Kim

    Возьму, но вряд ли за нынешние 2k. Раз одиночных экшенов в человеческом масштабе сейчас нет, пусть будет в самолётном.

  • Nekto

    Я помню первый HAWX был сносным, кто во второй играл? Это про конкурентов.

  • vnGIL

    Это здесь надо российские/советские тушки сбивать? Типа амурика вперёд и тд?

  • old katarn

    Нет. Здесь вымышленные страны и все стороны конфликта летают на самолетах российского, американского и др. производства.

  • vnGIL

    Тогда ладно.

  • Chazm

    Не знаю, я не криворукие намковские индусы делающие порты на пека.
    ¯_(ツ)_/¯
    А играть на паде.

  • Александр Бенкендорф

    Второй ругают все

  • Александр Бенкендорф

    У дома два хотаса и еще джойстик, а геймпад дорого. XD
    (просто не играю в игры для которых он нужен, если честно.. и не понимаю в принципе для каких игр он нужен)
    Если на мышке работает игра буду на мушке.

  • Aleksey Dyukov

    Да. Хорошие парни всегда на F, плохие на Су. Хорошие страны всегда похожи на Америку, плохие — на Восточную Европу.

  • Sir_Pokemon

    «в глазах юных душой ценителей Call of Duty, привыкших к нескончаемому карнавалу «зрелищного» экшена в катсценах и вне их»

    Во-первых, ценители CoD не имеют никакого отношения к экшену в катсценах, так как эти катсцены в сингле, по поводу которого парятся в основном пираты из СНГ и более казуальные игроки.
    Во-вторых, катсцены — это инструмент, который лучше не использовать вообще, чем использовать плохо. Если катсцены делались спустя рукава, то не понимаю, зачем все сваливать на юный возраст каких-то там ценителей… Сидеть и смотреть бездарно поставленные ролики о героях, на которых тебе наплевать, которые говорят речи, которые не имеют смысла, — это довольно прохладное удовольствие.

  • Bishop

    Это была полная беззастенчивая калька с соотв. частей Ace Combat, нет смысла играть не в оригинал.

  • maltshik

    Ace Combat 7 — не jRPG!

  • Sensor

    Японскую драматургию невозможно воспринимать будучи трезвым. Однако, если я напьюсь до нужной кондиции, будет сложновато играть. Дилемма.

  • Konstantin Kim

    Второй графически лучше, но короче и легче.

  • Александр Бенкендорф

    Не пошаговое чтоли?

  • Dirk Diggler

    а hawx разве из ace combat? я чё то думал это какая то юбиковская тема

  • Александр Бенкендорф

    Hawx это разумеется отдельная игра от убистофтов которые хотели покрыть нишу таких игр для PC.

  • Александр Бенкендорф

    В смысле «нет смысла». На пк же нет эйскомбата.
    Я лично играл в Hawx изза графики.. внезапно геймплей оказался довольно веселый да и услада для глаз была и общая бодрость.

  • Slauka

    Помню медитативные полеты в 3 части на пс1, у меня там вообще ни от чего не бомбило. Думаю в этой части поставлю на изи) Дальше из жанра попался только top gun combat zones на пк и эйс комбат ассаулт хорайзон. Последняя не зашла, притом оба раза пробовал на компе в 13 и 15г. Какой-то тир. Так что 7 часть запущу еще не скоро, после реза 7 и рдр2, а еще валькирия 4. Но в этом году точно поиграю. Не знаю, зайдет ли щас жанр. Как например скейт-игры уже все

  • Bishop

    Это как «нет»?

    Ace Combat: Assault Horizon
    Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Windows

  • lll

    А остальные?

  • Lima Zulu

    >авторы не просто отринули опыт Ace Combat: Assault Horizon, в которой были вертолеты

    Я из-за этих убогих миссий с вертолетами/геркулесом собственно AC:AH и бросил — какого хрена, я пришел полетать на самолетиках, зачем вы мне подсовываете вот ЭТО?

  • Александр Бенкендорф

    А, ну видимо пропустил. Имелось ввиду не было к моменту выхода HAWX .
    57% рейтинг и ужасные оценки. Хмм.
    В общем лучше этот эйс комбат попробую.

  • Bishop

    Да, это не самая выдающаяся серия игр вообще. Но если ХАВКС зашел, то и это должно зайти, т.к. первый — довольно скрупулезно содранный клон.

  • Haru

    «Мариокартов» в год по несколько штук выходит, а чего-то связанного с авиаполетами по несколько лет люди ждут.

  • Haru

    В какой-то из частей был «типа реальный мир», а в остальных — вымышленный «по мотивам».

  • old katarn

    Из номерных проходил только 6. Еще Assault Horizon. В 90-х играл в какую-то из первых частей, пару недель назад — в позапрошлую. С сюжетом всей серии, соответственно, в основном в интернете знакомился, а не лично.

  • Jorg Fischer

    Только 3-й. И то Ведьмак.

  • Chazm

    jCoD

  • Windigo

    >»авторы не просто отринули опыт Ace Combat: Assault Horizon, в которой были вертолеты и, например, зрелищные «ближние бои»»

    Тем и лучше, что отринули. Эти катсцены, которые даже QTE быть не могут, даром не нужны.

  • Windigo

    Не съедобный он.
    3ДС-ный AH Legacy еще как-то удобоваримый, но обычный AH это какой-то зашквар для послерабочих.

  • Роман Ульрихович Тыква-Горбушк

    Все как в жизни, верно.

  • Я никогда не пойму откуда вы беретесь и по какому принципу влачите существование.
    Сидеть год в рид-онли в ожидании возможности отважно что-то пискнуть.
    Хочется верить что это просто провокационный твинк одного из местных остряков, а то от жалости к вашей убогости даже на слезу пробивает. Профили хоть скрывайте, постмодернисты.

  • Не симулятор тогда уж.

  • > эти катсцены в сингле, по поводу которого парятся в основном пираты из СНГ и более казуальные игроки

    Любители КоДа по определению казуальные игроки, без разбивки на более-менее.

  • Sir_Pokemon

    Чего? Я не знаю ничего про Ваш опыт, но, основываясь на своем опыте, могу сказать, что вкладываться нужно достаточно сильно. Я подразумеваю инвестиции времени и интеллектуальных ресурсов для освоения механик, тактик и т.д. Нет, ни о каких 24/7 речи не идет, но и о казуальности говорить определенно не стоит.
    Сетевые игры в принципе вряд ли могут быть казуальными, если речь не идет о мобилках. Другое дело, что всегда есть игроки, которые совсем плохо играют, но это касается в основном free-to-play игр. В платных играх типа CoD совсем ничего не понимающие люди встречаются относительно редко.
    Ну и надо понимать, что даже если skill floor в сетевой игре может быть не очень высоким, то на skill ceiling это может не влиять (это устоявшиеся термины, а не моя попытка добавить умных слов в текст).

  • maltshik

    Он авиасимом и не пытается прикидываться.

  • Chazm

    «Вот все говорят — фильм для дураков, фильм для дураков, а мне понравился…»

  • Александр Бенкендорф

    Я думаю что есть две разных вещи когда говорят о «казуальщиках».

    1. Правильный смысл, на мой взгляд — игроки которые играют не заморачиваясь. Против «хардкорных» которые вникают и качают свой скилл. Т..е. школьники в ксго — это «хардкорщики» в этом смысле.

    2. Второй смысл — игроки которые предпочитают Аркадные пыщ-пыщ игры, типа батлы, код или Ворлд ОФ Танкс — причем что они могут быть по сути дико сложными.
    Против тех «Хардкорных» игроков которые играют в «атмосферные» игры типа армы, вартундер (в сим режимах) ну или конечно DCS и иже с ними… Там уровень сложности также есть, но он в другом.

  • Aleksey Dyukov

    «бугурчу потому что испортил такой подход для хорошей шутки»

    Постите энивей.

  • Mesantropolis

    >игровой ноут
    это что-то вроде морской свинки?

  • Александр Бенкендорф

    Нет, я примерно с 2002 года без стационарного компьютера и не понимаю как люди с этими монстрами живут.

    Т.е. представь что у тебя компьютер — только ты его везде можешь брать с собой. 🙂 Хочешь, путешествуй с ним по любой части света, ну или хотя бы в месте .. кафе или ресторане или коворкинге любом работать можно, а если у тебя нет в квартире личной комнаты, например (у меня и в детстве своей не было… ну и когда своя 3х комнатная квартира тоже нет)) — можешь эволюционировать с компьютером по любой части квартиры.

    А игровой (т.е. мощный) — ну чтобы много компьютеров себе не заводить.
    Наоборот не понимаю как люди стационарными пользуются — это же жутко неудобно.

  • Александр Бенкендорф

    Сложно назвать задротов коих в кодах, овервотчах и прочих аркадных йоба игрушках — «казуальными» игроками.
    Казуальные это скорее которым всё равно во что играть, если не надо особо вникать.

  • Sir_Pokemon

    «Наоборот не понимаю как люди стационарными пользуются — это же жутко неудобно».

    Просто не берут с собой комп )) У меня ноута три было, но каждый в разное время покупался под конкретные (временные) задачи, после чего оказывался совершенно ненужным. Играть бы где-то в дороге, путешествии, в кафе я бы не стал, так как предпочитаю это делать только в максимально комфортной обстановке, то есть дома. А в дороге я могу какие-нибудь статейки с мобильника почитать.

  • Александр Бенкендорф

    Ну я тоже в кафе не играю (в путешествиях бывало изредка), но суть в том чтобы просто был один комп для всего.
    Насчет устаревания — будто комп не устаревает. А в ноутах я и процессоры и память и харды/ссд

    и видеокарты менял — которые позволяли.

  • Sir_Pokemon

    Про устаревание я ничего не говорил… Мне ноуты становились ненужными не потому, что они старели, а просто потому, что мне нечего было на них делать после того, как цель, для которой они покупались, была выполнена. Например, так было с написанием дипломной работы в универе ))

    Тут каждому свое, я в основном дома нахожусь. Может быть, если бы больше перемещался по городу/стране/миру, то иначе бы смотрел на этот вопрос.

  • Александр Бенкендорф

    Ну да, я дома бываю редко и внутри дома постоянно перемещаюсь. Да и виар вечеринки организую в совершенно неожиданных местах.
    Ну и работаю в разных местах всё время.
    А так в плане стоимости мощный ноутбук не сильно дороже аналогичного стационарника, насколько понимаю.

  • pasetchnik

    Лично я не люблю ноутбуки изза экрана. Ладно он маленький — так еще и находится слишком низко. Шея устает. А если ставить его на подставку и добавлять клавомыш так и разница тогда с компом исчезает.
    Поскольку играю только дома — солидарен с Сиром Покемоном — комп для игр. Для работы и путешествий — легкий ноутбук. А чтоб всё доступно было — облака и синхронизация..

  • Александр Бенкендорф

    Поза и положение ноутбука за столом вопрос привычки, наверное (первая попавшаяся пикча из нета про профессионального игрока в КС, вероятно)

    Зависит от стола. Экран у меня дома 27 дюймов стоит — собственно к нему ноут и подключаю иногда.

    Ну два устройства всё таки поддерживать мне сложнее да и дороже. Плюс мощи на ноутбуке хватает для любых задач (фотошоп, видеомонтаж и прочее)
    https://uploads.disquscdn.com/images/e5e5f0dab13a7ea58b281284dd9cbbba4ba906fb2db85aa36501550a5ce323c2.jpg

  • Hater

    Мне вот асаулт хоризон не зашёл, и судя по коментам, не мне одному. А нашх первый прошёл, второй чёт бросил сразу же, наверное, другим чем-то увлёкся. Мне вообще из самолётов только Blazing Angels нравились.

  • Sir_Pokemon

    «первая попавшаяся пикча из нета про профессионального игрока в КС, вероятно»

    Нет, ни один профессионал так играть не будет )) Это больше похоже на школьника, которому родители купили «компьютерный» стол.

  • Александр Бенкендорф

    Ок, Ирония значит потерялась в процессе присоединения картинки. 🙂

  • pasetchnik

    Вот, кстати, если ставить монитор так как на картинке — шея будет бобо уже через час. (у меня по крайней мере — и именно так расположен экран стандартного ноутбука)

    По мне, идеал — когда верхняя часть монитора наравне с уровнем глаз или чуточку ниже

  • Asylum

    «Влачите существование… сидеть год в рид-онли в ожидании возможности отважно что-то пискнуть… а то от жалости к вашей убогости… постмодернисты »
    Не визжи как обиженная истеричка. Привет.

  • Станислав Кирсанов

    Слу-ушайте, ведь наверняка кто-то помнить давнюю игру Strike Commander. Насколько эта на нее похожа?
    Или посоветуйте пожалуйста что-то похожее в плане аркадности-несложности управления, чтобы не миллион кнопок выучить еще до взлета, ну и при этом с некоторой долей экономического менеджмента. Сюжет не прошу, откуда щас сюжет ))) Да, на комп, приставок нету. Чот прочел обзор и ностальгия замучила ))