Рецензия на Abyss Odyssey

logo-abyss-odyssey-reviewАвтор: RIN D. PRYDE

«Чилийские наркоманы» из ACE Team прославились яркими, абсурдными, подчас гротескными мирами и персонажами: обе части Zeno Clash без объяснений бросали игрока в водоворот событий, а почти что «монтипайтоновская» Rock of Ages предлагала натурально помериться шарами с видными деятелями прошлого, от философов до императоров. Тем удивительнее, что последний проект студии — Abyss Odyssey — выглядит на фоне столь разухабистых предков скромным и даже сдержанным. Лишь одна фирменная черта осталась на месте — это всё такая же сборная солянка из разных жанров и кучи оригинальных идей, толком не доведённых до ума.

Снятся ли чернокнижникам позолоченные быки?

Разработчик: ACE Team Software
Издатель: Atlus U.S.A.
Жанры: Arcade/Platform adventure/Beat ’em up/2D
Похожие игры: Ascendant, Super Mario Smash Bros., Dust: An Elysian Tale, Guacamelee!, Shank, Mercenary Kings, Rogue Legacy
Мультиплеер: (2-4) Internet, head-to-head
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Хотя, казалось бы, сюжет Abyss Odyssey располагает к безумию как никогда. На этот раз ACE Team черпала вдохновение в народных мифах и былинах. На дворе 1890 год, где-то глубоко в пещерах под горой Санта Лусия уснул летаргическим сном некий чернокнижник. Всё бы ничего, да только снятся ему непрекращающиеся ночные кошмары. Неприятности у жителей окрестного городка начались в тот момент, когда порождения дремлющего магического бессознательного стали воплощаться в реальности — на главной площади появился внушительный разлом, ведущий в Бездну, и оттуда полезла всякая нечисть.

Первой на помощь горожанам отправится Катриен — тоже детище спящего чернокнижника, но обретшее разум и свободу воли. Потом (читай: при выполнении необходимых условий) к ней примкнут таинственный призрачный монах, запрятавший под рясу десятки, если не сотни чужих душ, и Пинкойя — обнажённая нимфа, дух воды из чилийской мифологии.

Монах — типичный «танк» с двуручным мечом, толстокожий и неповоротливый. Юркая Пинкойя, напротив, хлипка, зато дальше всех достаёт своими алебардами и копьями. Катриен же отведена ознакомительная роль «чего-то среднего». У каждого персонажа есть несколько спецударов, но одновременно «экипировать» можно только три. Впрочем, жульнические универсальные комбинации нащупываются очень быстро, после чего тяга к экспериментам затухает навсегда.

Смотреть галерею скриншотов Abyss Odyssey

Определившись с выбором бойца, мы погружаемся в Бездну, уровни которой генерируются случайным образом. К сожалению, на игровой процесс это влияет слабо — «этажи» представляют собой последовательность арен с редкими вкраплениями «платформенных» фрагментов. Развлекаться в перерывах между боями можно лишь битьём старинных ваз и разговорами с умирающими солдатами; и то и другое — просто источники золота. Разве что «задники» хороши, за счёт них картинка и оживает.

А мы ему по морде чайником

Боевая система поинтереснее — приевшуюся формулу «рогалика» ACE Team решила разбавить элементами файтингов. Тут есть и блок с перекатами, и отмена ударов посреди анимации для создания впечатляющих «комбо», и броски. Правда, позаимствованную механику не смогли отшлифовать до блеска. Из соображений баланса игрок и противники могут свободно проходить друг сквозь друга, да и разворачиваться лицом к оппонентам надо вручную.

Но даже если удастся провернуть длинную и сложную комбинацию, то по врагам попадёт от силы её половина — все они, включая самых упитанных, падают наземь после трёх-четырёх тычков, наслаждаясь при этом полной неуязвимостью. А пока мы по-джентльменски ждём, когда соперник встанет на ноги, он уже лихо перекатывается сквозь модель героя за спину.

Добавьте к этому «читерскую» привычку ИИ молниеносно считывать нажатия кнопок (мы и без того знали, что скорость реакции современного PC не чета человеческой, спасибо) и реагировать на действия игрока раньше, чем тот сам поймет, что происходит. Да, Abyss Odyssey раздражает ровно в той же мере, в какой развлекает.

Смотреть галерею скриншотов Abyss Odyssey

Разнообразить будни борцов с кошмарами могли бы найденные или купленные предметы экипировки, но тут скука смертная. Герои могут пользоваться только своим типом оружия, а новые образцы отличаются уроном да одним из четырёх статусных эффектов. Бижутерия, для которой отведено три ячейки, либо усиливает эти эффекты, либо даёт от них защиту (с парой исключений вроде бонусов к здоровью, получаемому золоту и т.д.).

Разрекламированная авторами способность брать под контроль любого противника тоже погоды не делает: накопив ману, можно выполнить суперудар-добивание, забрав себе душу врага (их также продают в магазине). Она займёт отдельное место в инвентаре, и в этого бойца можно будет перевоплотиться где угодно, хоть прямо в схватке. Однако по силе все они уступают главным персонажам — всего три фиксированных спецудара, к тому же не всегда эффективные. В основном такие «легионеры» служат просто запасной полоской здоровья.

Повторение — мать бессмысленности

Чилийская студия явно создавала Abyss Odyssey с расчётом на многократное прохождение. Отсюда и своеобразная система «общественного прогресса» — где-то на сервере записывается каждая победа над чернокнижником. Набралось определённое количество — появился новый недруг или ещё одна стадия финального «босса». Но если вы не первый раз держите в руках геймпад, то легко одолеете игру со второй-третьей попытки, а дальше в ней делать особо нечего. Ну, пару случайных «мини-боссов» найти. Кроме того, между партиями сохраняется накопленное золото, а главные герои «прокачивают» уровни, дающие очки для улучшения спецударов и слегка увеличивающие максимум здоровья.

Смотреть галерею скриншотов Abyss Odyssey

Ещё есть «кооп» на двоих (причём результаты в таблицу рекордов попадают только при включенной опции friendly fire, превращающей драки в сущий ад) и уровень сложности Nightmare для изощрённых мазохистов. Коллекцию собранных душ можно опробовать и в PvP-матчах, но, право, если вы увлекаетесь виртуальными боевыми искусствами, то лучше уж освоить один из полноценных киберспортивных файтингов, коих сейчас в избытке.

* * *

Abyss Odyssey больше всего напоминает какой-нибудь «рейд» из World of Warcraft, который нужно раз за разом долго и упорно проходить. Правда, в конце здешнего лабиринта даже кусочком сыра не разжиться — полуторачасовое путешествие в один конец не лишено очарования, но достойных поводов повторять его разработчики не придумали.

Оценка Riot Pixels63%

Добавьте свой отзыв на игру


Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo 2,4 ГГц/Athlon X2 4800+
2 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon 3850HD
4 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4 3 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
4 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Abyss Odyssey
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Micromesistius Igneus

    Казалось бы, Макмиллен всем все показал. Но люди все равно не поняли.

  • Филипп Вуячич

    У The Binding of Isaac есть лишь один серьёзный недостаток – он не Gish 2.

  • Bishop

    Чёт несправедливо загнобили хороший проект. Уши индюшатины в нем торчат изо всех щелей, но играется он куда лучше и Мурамасы, и Драгонс Краун, и Даста и всех прочих игр в таком жанре, к тому же, в отличие от них, напоминает Исаака своей структурой (что плюс для рогаля).

    А боевая система позволила на базе игры сделать полноценный файтинг, в который в ПвП режиме рубится куча народа.

  • Rin D. Pryde

    Ну, насчёт кучи народа сильно преувеличено, мягко говоря — http://steamcharts.com/app/255070

    Играется-то неплохо, да только очень быстро делать в ней становится нечего, что цифры выше наглядно демонстрируют. Скачок недавний — это midweek-скидка была.

  • Антон Ариманов

    Господа буйные, сделайте уже когда-нибудь открытие скриншота при нажатии на картинку, а не открытие галереи с непонятно где находящимся скрином.

  • ennead

    Самое обидное, что выглядит же вообще шикарно. Но играется и правда уныловато

  • Origard

    Игра выглядит красиво, но играть очень не удобно и это раздражает.

  • Спасибо за рецензию! Было интересно побольше узнать про этот проект, в свое время Zeno Clash от ACE Team зацепила, а вот вторая часть вообще не пошла.

  • ZloyDblX

    Друзья вам просто не понять если вы не изголодались по мрачным платформерам за эти 20 лет. Таким платформерам как Chakan, Warlock, Gargoyles и Comixzone.
    Я уже месяц как погружаюсь в Abyss и ностальгирую.

  • Andrey Dragunov

    Этот скриншот всё равно лучше. 🙂
    http://ru.riotpixels.com/games/abyss-odyssey/screenshots/29/

  • Bishop

    Да он стоит 5 баксов на распродаже, ё-мое. Если нравятся метроидвании, файтинги и мрачная атмосфера а-ля Дарк Соулс — не прогадаете.

  • Bishop

    А где связь? Это скорее к Super Meat Boy претензия, как к игре сходного жанра.

    Обеим до Исаака как до Китая раком.

  • Я попробую, скорее всего, просто буду знать, что стоит дождаться ближайшей большой распродажи ) Не поймите меня неправильно, 5 баксов — не такая уж проблема, просто у меня такое количество игр, в которые планирую поиграть, что покупать что-то еще в срочном порядке совсем не обязательно.
    А благодарность за рецензию идет от того, что я рад, что она сделана на интересный проект, который и не AAA, и в то же время не что-то неведомое и малозначительное, больше бы таких статей.

  • Bishop

    Я понимаю, сам такой же, купил чисто из давнего интереса к проекту. Просто говорю, что разочарованием не будет.

  • ZloyDblX

    Геймпад, а вы как хотели?

  • Кубер

    Вот нет, не надо, это не метроидвания вообще ни разу никаким местом, это просто рандомный рогалик с картой, я по ролику тоже подумал, что это что-то интересное, в результате три-четыре часов повтыкал в боевку, пощупал разных противников и снес к чертям. Лучше взять нормальный полноценный файтинг.

  • Кубер

    Гораздо приятнее играть в те самые платформеры на эмулях и не ломать себе пальцы перегруженной боевкой.

  • Zelas_Sudeki

    А можно на главной странице при наведении на превью не указывать оценку, раз, и указывать автора, два?

  • ZombiekRP

    Автор — спойлер!

  • Bishop

    Я не написал, что это метроидвания, я написал «если нравятся метроидвании».

  • Артемьев Дмитрий

    сказали бы просто — нет 🙁

  • goran

    Я один зашел сюда прочесть рецензию на Oddworld? 🙂

  • Raymond

    А я всё не могу победить чернокнижника(

  • mad_yojik

    Дело вкуса, я вот например положительно к рогалям отношусь, но вот Binding of Isaac — ну совсем не понравился (в первую очередь визуальным стилем и сюжетом, конечно) .

  • ZloyDblX

    Не так уж она и перегружена. Плюс гравон и HD разрешение.
    А еще там есть Монах!
    -Ты кто такой!? о_0
    -У МЕНЯ МНОГО ИМЕН..
    -И-и каким ты пользуешься прямо сейчас?
    — … СМЕРТЬ — ЭТО ИМЯ НЕ ХУЖЕ ПРОЧИХ.
    Ктому же все эти чудесные платформеры давным давно пройдены и перепройдены.

  • JC Denton

    Нет. Ты не одинок. 😉