Художник Блейк Рейнольдс из Dinofarm Games заявил, что Auro: A Monster-Bumping Adventure скорее всего станет последним проектом их студии, выполненным в стиле пиксель-арт.
Аргументируя это решение, он написал статью, которая может быть интересна всем, для кого важна визуальная эстетика компьютерных игр.
По словам Рейнольдса, художники любой эпохи используют лучшие из доступных им инструментов. Сейчас все стремятся к “высокому разрешению”, а 25 лет назад аналогом сегодняшнего HD была “16-битная графика”.
В те годы никто не задумывался о пиксель-арте. Просто хорошие художники относились к пикселям как к кусочкам мозаики, а плохие – как к долоту, которым орудует скульптор.
С тех пор как разработчиков перестали стеснять технические ограничения компьютеров и носителей данных, использование пикселей стало сознательным выбором художников.
Именно тогда пиксель-арт в играх обособился в самостоятельное направление искусства. Рейнольдс сравнивает сообщество тех, кто рисует в этом стиле, с миром современного джаза. В этой среде есть настоящие мастера, но их немного, и массовой аудитории это не слишком интересно.
Рейнольдс сетует на то, что пиксельную графику считают признаком ретростиля, однако не винит в этом аудиторию. По его мнению, задача художника – добиться того, чтобы игра выглядела красиво и привлекательно для игроков, а не заниматься их просвещением. Люди вообще не обязаны знать о существовании пиксель-арта как направления искусства, и попытки навязать им любовь к этому стилю лишь навредят.
Стремление использовать пиксельную графику аукнулось самой Dinofarm Games. Разработчики приняли это решение просто потому, что она нравится им самим, а в результате игроки ошибочно приняли Auro: A Monster-Bumping Adventure за проект в ретростиле. При этом авторы намучались с тем, что игра некорректно выглядела на разных устройствах: одни растягивали картинку, другие размывали ее или обрезали края.
Теперь Рейнольдс хочет отказаться от “пиксельного пуризма” – ведь высокое разрешение не мешает рисовать замечательные игры. Вместо филигранной расстановки пикселей можно так же мастерски работать с кривыми. Ведь произведением искусства способна стать работа в любой стилистике, а Чун Ли в Street Fighter 3: 3rd Strike выглядит лучше, чем в Street Fighter 4 не потому, что 2D лучше, чем 3D. Просто ее создатели талантливее или больше старались.
Читать статью полностью на сайте Dinofarm Games (на английском)