Мощный dialup-модем запущен, соединение с терминалом установлено, арсенал взломщика загружен… Логин: HACKER. Ни одна система не устоит под натиском виртуозного… ой, опять убили.
56 килобит серо-зелёного
Разработчик: Michael Brough
Издатель: Michael Brough
Жанры: Logic/Puzzle/Turn-based/2D
Похожие игры: The Nightmare Cooperative, Zaga-33, DROD (сериал)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Как и другие игры Майкла Броу (Michael Brough), 868-HACK не спешит раскрывать карты, и познавать цифровой мир надо экспериментально. В целом идея позаимствована у roguelike: тут мы тоже совершаем забеги по многоярусному “подземелью”, стараясь достичь выхода и собрать побольше “сокровищ” (секретных данных). Однако переучиваться всё равно придётся – несмотря на схожие правила, логика игры совсем иная.
Смотреть галерею скриншотов 868-HACK
В свой ход игрок может шагнуть на соседнюю клетку либо выстрелить строго по прямой с любого расстояния. Стандартная “пушка” и ранит, и отнимает у жертвы действие, а значит, одиночки не опасны. Но вот несколько врагов быстро разберутся с нарушителем. Смехотворные резервы здоровья делают схватки очень скоротечными: у большинства злодеев два “хитпойнта”, у нас – три, поэтому единственного неверного шага достаточно, чтобы склеить ласты или загнать себя в западню. Их перемещения предсказуемы, атаки всегда наносят фиксированный урон, и хотя бы здесь генератор случайных чисел нервы не портит (он берёт своё при построении лабиринтов и расстановке противников).
Дабы занять достойное место в таблице рекордов, по пути к лестнице на следующий этаж надо ещё и прихватить ценности. Тащить всё без разбора нельзя: функцию обыска можно применить лишь дважды за уровень, зато она разом обшаривает все клетки вокруг. С “пола” разрешают подбирать деньги и энергию (вы знали, что и электричество хакеры тоже воруют?), а в стенах, каждая из которых представляет собой контейнер, спрятаны победные очки или полезный “софт” – аналог магических заклинаний. Чтобы и поживиться, и ноги унести, необходимо постоянно искать компромисс между осторожностью и риском: на всех ящиках установлена сигнализация – чем притягательней куш, тем больше стражи появится, если его украсть.
Почти все игры Майкла Броу – измазанные в электронном шуме и изъеденные «глитчами» – объединяет слегка пугающая, отчётливо инопланетная атмосфера и комичные звуки (по обыкновению – подредактированный голос разработчика). Но главное – даже не запоминающаяся внешность, а неизменно оригинальные интерпретации привычных систем. Zaga-33, Post-Future Vagabond и Game Title – лишь некоторые из внушительного и крайне странного списка его работ.
Увы, по сравнению с бесплатной предшественницей 86856527 изменения незначительны: скорректированный баланс, пара новых навыков, случайные эффекты типа благословений и проклятий, несколько “секреток”, статистика для любителей посоревноваться да название, которое теперь хотя бы можно запомнить. Самый тяжёлый недуг – однообразие – автор решил не лечить, так что чудесного преображения из разряда головоломок на полчасика в серьёзное развлечение, пожирающее вечера, не произошло.
* * *
Безжалостный, хоть и монотонный убийца времени, 2048 для “хардкорщиков”. Цена казалась бы скромной, если бы бесплатная версия не предлагала почти то же самое.
Оценка Riot Pixels65%
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Pentium III/Athlon 1 ГГц |
Pentium 4/Athlon XP 1,6 ГГц |