Второе дополнение к Total War: Attila посвятят Карлу Великому

total-war-attila-300px10 декабря Creative Assembly выпустит к Total War: Attila дополнение Age of Charlemagne, события которого развернутся в 768 году на новой карте Европы, состоящей из 52 провинций.

За власть сразятся 8 фракций, в распоряжении которых будут более 300 новых юнитов. Разработчики обещают добавить в игру механику усталости от войны: затяжные конфликты вызовут недовольство у народа и снизят боевой дух армий.

Кроме того, в Age of Charlemagne появится множество новых технологий и зданий, отражающих особенности этого исторического периода. Многие постройки станут приносить пользу не только тем провинциям, где они возведены, но и соседним, а у агентов появится более четкая специализация.

На дополнение уже можно оформить предварительный заказ в Steam за 269 рублей.

Vblank Entertainment анонсировала продолжение Retro City Rampage

hawaii-shakeСтудия Vblank Entertainment, в 2012 году выпустившая Retro City Rampage, анонсировала ее продолжение под названием Shakedown Hawaii.

События нового проекта, стилизованного под игры 16-битной эпохи, развернутся спустя примерно 30 лет после Retro City Rampage, когда главный герой решил уйти на покой и заняться бизнесом.

Shakedown Hawaii выйдет на PC, PlayStation 4, Vita и Wii U.

Рецензия на Fallout 4

logo-fallout-4-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

При том, что уже в день начала продаж в магазины было отгружено целых 12 миллионов копий Fallout 4, Bethesda провела довольно скромную рекламную кампанию. Первая публичная презентация на E3 2015 оказалась и последней. Но почему авторы столь востребованной RPG так упорно скрывали ее от народа? Явно не для того, чтобы подогреть интерес, ведь их коллеги из CD Projekt RED не скупились на ролики, и The Witcher 3 это ничуть не повредило.
Читать рецензию »

Впечатления: VirCities

vircities-300pxVirCities — игра про города, но не градостроительная стратегия, а симулятор политической борьбы на муниципальном уровне.

Хотя поначалу ее можно принять за один из десятков клонов Mafia Wars, заполонивших интернет. Внешние признаки вроде бы те же — игроки выполняют различные задания и дерутся между собой, а потраченная на это энергия восполняется со временем. В какой-то момент разработчики даже решили отказаться от развития браузерной версии и сфокусировались на мобильных платформах, где у их проекта больше шансов быть замеченным.

Над базовыми игровыми механиками возвышается экономическая надстройка: в VirCities можно не только выполнять работу на неизвестного дядю, но и создать собственную фирму, нанять сотрудников и включиться в производственную цепочку. Есть и торговля акциями.

Само по себе виртуальное богатство смысла, конечно, не имеет. Оно интересно как прочный фундамент для борьбы за власть, представленную в VirCities выборами депутатов (по партийным спискам) и мэров. Уже во время тестирования агитация здешних кандидатов выглядела более внятной, чем это зачастую бывает в реальности.

Оказавшись на заветных должностях, первые лица города могут щедро отблагодарить своих сторонников: например, изменить налоги в соответствующих индустриях или провести нужные госзакупки. Впрочем, если такой факт вскроется, об этом не преминут раструбить СМИ. Писать заметки в них и оставлять к ним комментарии тоже могут сами игроки.

Отношения между разными городами не сводятся только к торговле — в VirCities есть и своя «война», в ходе которой можно захватывать кварталы и получать глобальные бонусы. По сути это тот же PvP в стиле «стенка на стенку», к которому прикручена небольшая тактическая карта (прорываясь через блокпосты, можно двигаться по разным направлениям).

По игровой механике VirCities проста. В конце концов, все, что от вас требуется — достать из кармана телефон, изучить отчеты и нажать несколько кнопок. Однако суть этого проекта — не в манипуляциях цифрами, а во взаимодействии с другими людьми. И инструментов, благодаря которым игроки будут впутаны в настоящие интриги, здесь предостаточно.

Опробовать VirCities можно уже сейчас — игра вышла на Android, iOS и Windows Phone 23 ноября.

Рецензия на Call of Duty: Black Ops 3

logo-call-of-duty-black-ops-3-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Всякий раз, когда анонсируют очередную игру в серии Call of Duty, моё сердце на секунду замирает: а вдруг? Что, если этой осенью всё будет иначе? У студии было три года на разработку, там наверняка изучили свои ошибки, вложили больше сил и стараний?

Конечно, всё это — пустые надежды, мимолётное наваждение, граничащее с безумием. Пусть кое в чём Treyarch действительно выросла над собой, Call of Duty never changes.
Читать рецензию »