Видео к релизу консольных версий Need for Speed

Сегодня состоялся релиз консольных версий Need for Speed для подписчиков сервиса EA Access. Все остальные получат игру 5 ноября, а владельцам РС придётся ждать до весны. В честь выхода издатель выпустил новый рекламный ролик, созданный, как уверяет вступительный титр, полностью на движке.

Вышло обновление, заметно улучшающее Carmageddon: Reincarnation

carmageddon-reincarnationАвтомобильный экшен Carmageddon: Reincarnation вышел этой весной в удручающе сыром виде. Игру вытолкнули в Steam значительно раньше срока с целым букетом болячек: плохой оптимизацией кода, отчего играть порой было невозможно, отвратительной физикой, корявым дизайном уровней, блеклой картинкой… Сразу после релиза студия Stainless Games надолго затихла и лишь в начале осени выпустила первый (промежуточный) патч. Сегодня же она опубликовала второе дополнение к игре, призванное устранить технические проблемы.

Главное изменение – оптимизация. Авторы сумели распараллелить вычислительные потоки, что позволило им повысить производительность на 15-60% в зависимости от настроек и конфигурации РС. Графика стала заметно лучше (см. ролик с наглядным сравнением ниже), а уровни – более дружелюбными к тяжелой технике, внесены изменения в баланс сетевых режимов, добавлено несколько ячеек для сохранения, а ещё – стало значительно больше крови.

Разработчики обещают, что не остановятся на достигнутом и продолжат улучшать игру.

Игры по вселенной Titanfall появятся на iOS и Android

titanfall-300pxВселенная сетевого шутера Titanfall охватит в следующем году iOS и Android. Respawn Entertainment, создавшая игру, договорилась с издательством Nexon о выпуске целого ряда проектов, первый из которых увидит свет в 2016 году.

Непосредственно разработкой игр займётся новая студия Particle City, сооснователем которой является глава Respawn Винс Зампелла. Жанры и названия проектов пока не объявлены.

Впечатления: Street Fighter 5

logo-street-fighter-5-beta-impressionsАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Следующий год будет богат на файтинги: на PC пожалуют BlazBlue: Chrono Phantasma Extend и Killer Instinct, на Wii U выйдет забавный гибрид Pokemon и TekkenPokkén Tournament, а на приставках Sony – Guilty Gear Xrd: Revelator и, возможно, The King of Fighters 14. Несмотря на столь явное разнообразие, фаворита угадать легко – Street Fighter 5 запросто может стать такой же массовой, как MKX. 21-25 октября Capcom провела вторую глобальную «бету», и игру наконец-то опробовали владельцы PC.
Читать материал »

Paradox Interactive приобрела и «перезапустила» White Wolf Publishing

white-wolf-300pxИздательство White Wolf Publishing, четверть века назад создавшее вселенную World of Darkness с выпуском настольной игры Vampire: The Masquerade, вновь сменило владельца и заодно – адрес прописки. Последние несколько лет оно являлось подразделением исландской CCP со штаб-квартирой в Атланте, штат Джорджия. Теперь, по условиям заключённого в этот понедельник соглашения между CCP и Paradox Interactive, White Wolf переезжает в Швецию.

По условиям сделки White Wolf и вся её интеллектуальная собственность (в том числе материалы всех невыпущенных игр – таких, как, например, World of Darkness) отныне принадлежат Paradox Interactive, а сама компания стала дочерним предприятием шведского издательства. В Стокгольме уже открылся новый офис, который возглавляет Тобиас Сьёгрен, бывший исполнительный вице-президент Paradox, при этом вся команда набрана “с нуля”.

Новая White Wolf Publishing будет функционировать независимо от Paradox Interactive. Она займётся разработкой проектов на основе своих миров и продажей лицензий на их использование.

Рецензия на Breach & Clear: Deadline

logo-breach-and-clear-deadline-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Breach & Clear, ускользнувшая от нашего внимания прошлой весной, не была идеальной пофазовой тактикой, но студия Mighty Rabbit почему-то решила забросить ее концепцию и развивать сериал в совершенно другом направлении. В Breach & Clear: Deadline появились большие карты, многоуровневые «подземелья», сюжет, два режима управления и зомби. Орды зомби.
Читать рецензию »

Космическая стратегия Galaxia: Remember Tomorrow сменила название

polaris-sectorИздательство Slitherine анонсировало космическую 4X-стратегию Polaris Sector. На самом деле этот проект – не совсем новый. Ранее он был известен как Galaxia: Remember Tomorrow – ведь речь идет о ремейке Remember Tomorrow, вышедшей в 1998 году, над которым трудятся сами разработчики оригинала.

Загрузить рабочую версию на сайте SoftWarWare сейчас, увы, нельзя, но Slitherine предлагает подать заявку на бета-тестирование.

Смотреть галерею скриншотов

Новый трейлер Hitman предлагает увидеть Сапиенцу и умереть

IO Interactive приглашает всех желающих посетить итальянский прибрежный городок Сапиенца, где можно насладиться красивыми видами… и погибнуть множеством самых разных способов. Агент 47 из Hitman об этом позаботится.

Самые интересные проекты с Kickstarter (28 октября 2015)

kickstarter-digest-image-28-10-2015Наконец-то на этой неделе нам есть о чём поведать – в игровом разделе на Kickstarter появилось немало любопытных проектов. Но прежде чем начать рассказ, упомяну кампанию, которая связана с миром игр – Тим Чейни, бывший президент издательства Virgin Interactive Entertainment, выпустившего в 90-х целую плеяду суперблокбастеров (Dune 2, Command & Conquer, Cannon Fodder, The 7th Guest, Blade Runner, Broken Sword…), обещает честно рассказать “как оно было на самом деле” в те времена всего за 52,5 тыс. фунтов. Его книга называется “Секс, наркотики и видеоигры», и неспроста – VIE была известна своими разнузданными вечеринками, скандальными рекламными кампаниями и очень, кхм, панибратскими отношениями с прикормленной прессой. Хотите знать больше? Срыв покровов намечен на лето 2017 года.
Читать дальше »

Сетевой шутер Quake Live окончательно перешел на платформу Steam и стал платным

quake-liveBethesda Softworks окончательно перенесла сетевой шутер Quake Live на платформу Steam. Теперь в нее встроены многие инструменты этого сервиса: система друзей, браузер серверов, текстовый и голосовой чаты, статистика и достижения, защита от “читеров”, Steam Workshop и коллекционные карточки.

Quake Live больше нельзя бесплатно запустить с официального сайта или через отдельный клиент, а в Steam ее придется купить за 249 рублей. При этом исчезнет и платная подписка – право участвовать в голосовании за следующую карту и другие привилегии будут доступны всем, кто приобрел игру. Тем, кто уже запускал Quake Live в Steam или когда-либо приобретал “премиум”, доплачивать за игру не придется.

Одновременно разработчики выпустили большое обновление, которое включает в себя множество улучшений кода и свыше 4500 исправлений карт.

Послабление в DMCA позволит запускать игры, официальные серверы аутентификации которых навсегда закрыты

anti-copyrightМузей The Made, посвященный сохранению компьютерных игр, объявил о том, что глава Библиотеки Конгресса принял послабление в Digital Millennium Copyright Act, позволяющее обходить средства защиты авторских прав, описанные в статье 1201(a)(1) раздела 17 Свода законов Соединенных Штатов Америки.

На практике это значит, что музеи, библиотеки, архивы и отдельные владельцы легальных копий игр, серверы аутентификации которых больше не работают, могут модифицировать код этих игр, чтобы их можно было запустить. Кроме того, музеи, библиотеки и архивы смогут законно пользоваться эмуляторами.

Ознакомиться с текстом соответствующего постановления можно на страницах 52-56 этого документа. Помимо The Made, этого решения добивались EFF, Стэнфордский университет, Массачусетский технологический институт, Archive.org и множество разработчиков.