Сегодня состоялся релиз консольных версий Need for Speed для подписчиков сервиса EA Access. Все остальные получат игру 5 ноября, а владельцам РС придётся ждать до весны. В честь выхода издатель выпустил новый рекламный ролик, созданный, как уверяет вступительный титр, полностью на движке.
Архив за день: 29.10.2015 в 20:01
Вышло обновление, заметно улучшающее Carmageddon: Reincarnation
Автомобильный экшен Carmageddon: Reincarnation вышел этой весной в удручающе сыром виде. Игру вытолкнули в Steam значительно раньше срока с целым букетом болячек: плохой оптимизацией кода, отчего играть порой было невозможно, отвратительной физикой, корявым дизайном уровней, блеклой картинкой… Сразу после релиза студия Stainless Games надолго затихла и лишь в начале осени выпустила первый (промежуточный) патч. Сегодня же она опубликовала второе дополнение к игре, призванное устранить технические проблемы.
Главное изменение – оптимизация. Авторы сумели распараллелить вычислительные потоки, что позволило им повысить производительность на 15-60% в зависимости от настроек и конфигурации РС. Графика стала заметно лучше (см. ролик с наглядным сравнением ниже), а уровни – более дружелюбными к тяжелой технике, внесены изменения в баланс сетевых режимов, добавлено несколько ячеек для сохранения, а ещё – стало значительно больше крови.
Разработчики обещают, что не остановятся на достигнутом и продолжат улучшать игру.
Игры по вселенной Titanfall появятся на iOS и Android
Вселенная сетевого шутера Titanfall охватит в следующем году iOS и Android. Respawn Entertainment, создавшая игру, договорилась с издательством Nexon о выпуске целого ряда проектов, первый из которых увидит свет в 2016 году.
Непосредственно разработкой игр займётся новая студия Particle City, сооснователем которой является глава Respawn Винс Зампелла. Жанры и названия проектов пока не объявлены.
Впечатления: Street Fighter 5
Следующий год будет богат на файтинги: на PC пожалуют BlazBlue: Chrono Phantasma Extend и Killer Instinct, на Wii U выйдет забавный гибрид Pokemon и Tekken – Pokkén Tournament, а на приставках Sony – Guilty Gear Xrd: Revelator и, возможно, The King of Fighters 14. Несмотря на столь явное разнообразие, фаворита угадать легко – Street Fighter 5 запросто может стать такой же массовой, как MKX. 21-25 октября Capcom провела вторую глобальную «бету», и игру наконец-то опробовали владельцы PC.
Читать материал »
Paradox Interactive приобрела и «перезапустила» White Wolf Publishing
Издательство White Wolf Publishing, четверть века назад создавшее вселенную World of Darkness с выпуском настольной игры Vampire: The Masquerade, вновь сменило владельца и заодно – адрес прописки. Последние несколько лет оно являлось подразделением исландской CCP со штаб-квартирой в Атланте, штат Джорджия. Теперь, по условиям заключённого в этот понедельник соглашения между CCP и Paradox Interactive, White Wolf переезжает в Швецию.
По условиям сделки White Wolf и вся её интеллектуальная собственность (в том числе материалы всех невыпущенных игр – таких, как, например, World of Darkness) отныне принадлежат Paradox Interactive, а сама компания стала дочерним предприятием шведского издательства. В Стокгольме уже открылся новый офис, который возглавляет Тобиас Сьёгрен, бывший исполнительный вице-президент Paradox, при этом вся команда набрана “с нуля”.
Новая White Wolf Publishing будет функционировать независимо от Paradox Interactive. Она займётся разработкой проектов на основе своих миров и продажей лицензий на их использование.
Рецензия на Breach & Clear: Deadline
Breach & Clear, ускользнувшая от нашего внимания прошлой весной, не была идеальной пофазовой тактикой, но студия Mighty Rabbit почему-то решила забросить ее концепцию и развивать сериал в совершенно другом направлении. В Breach & Clear: Deadline появились большие карты, многоуровневые «подземелья», сюжет, два режима управления и зомби. Орды зомби.
Читать рецензию »
Космическая стратегия Galaxia: Remember Tomorrow сменила название
Издательство Slitherine анонсировало космическую 4X-стратегию Polaris Sector. На самом деле этот проект – не совсем новый. Ранее он был известен как Galaxia: Remember Tomorrow – ведь речь идет о ремейке Remember Tomorrow, вышедшей в 1998 году, над которым трудятся сами разработчики оригинала.
Загрузить рабочую версию на сайте SoftWarWare сейчас, увы, нельзя, но Slitherine предлагает подать заявку на бета-тестирование.
Новый трейлер Hitman предлагает увидеть Сапиенцу и умереть
IO Interactive приглашает всех желающих посетить итальянский прибрежный городок Сапиенца, где можно насладиться красивыми видами… и погибнуть множеством самых разных способов. Агент 47 из Hitman об этом позаботится.