Разработчики авиационно-танкового экшена War Thunder представили новое крупное обновление для своей игры, которое внесёт заметные изменения в графику. Проект начал миграцию на новую, четвёртую версию движка Dagor Engine, которая поддерживает физически корректный рендеринг и позволит улучшить разрушаемость объектов на уровнях.
Читать дальше »
Архив за день: 03.10.2015 в 21:17
Технология Havok перешла от Intel к Microsoft
MC Pixel: Йерун Тель (C64) и саундтрек Armikrog
Commodore 64 уже не раз и не два упоминался в нашей рубрике. Все дело в долгой загрузке игр с кассет – пока компьютер натужно «пыхтел», звучала специально для этого случая записанная музыка, постепенно превращая игрока в меломана. Композиторы, работавшие на и за гранью возможностей звукового чипа SID (фактически, аналоговый синтезатор), навсегда вошли в историю – если музыканты с других платформ вспоминаются с трудом, то тут все просто. Роб Хаббард, Мартин Голуэй, Йерун Тель – имена-то вы точно слышали, даже если с саундтреками не знакомы. Хаббард и Голуэй пока ждут своей очереди, а о Теле расскажу прямо сейчас. «Взрыв из прошлого» поддержит Терри Скотт Тейлор с дорожкой Armikrog.
Читать дальше, слушать музыку »
Рецензия на Sylvio
Чем заняться ночью в запустелом парке? Вариантов уйма: гонять на машине между деревьев, болтать с горящими свечами, стрелять гвоздями в тени каких-то великанов… Все эти удовольствия доступны и без употребления наркотиков, если вы – специалист по общению с загробным миром.
Читать рецензию »
Впечатления: Homefront: The Revolution на «ИгроМире 2015»
Авторы шутера Homefront: The Revolution из бывшей Crytek UK – одни из немногих зарубежных разработчиков, которые вживую демонстрировали на «ИгроМире» демо-версию своего проекта, а не просто комментировали видео.
Геймплей в целом напоминает третью и четвертую части серии Far Cry, только события разворачиваются не на природе, а в полуразрушенном городе. Нам продемонстрировали «красную зону», где корейские оккупанты стреляют без предупреждения. В игре есть и более спокойные «желтые» области, где придется действовать, не вызывая подозрений. Кроме того, здешняя гамма не ограничена серым и коричневым – в других районах встречаются более теплые и яркие тона.
Карта в Homefront: The Revolution не единая – она разбита на секторы средних размеров, между которыми герой перемещается через подземные ходы. Чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно выполнять определенные задания (в показанной нам области игрок должен был откачать ядовитый газ из канализации).
Читать дальше »
Видео о новых русских кораблях в World of Warships
К «ИгроМиру 2015» Wargaming подготовила видео о кораблях ВМФ Российской империи и СССР, которые 19 октября появятся в World of Warships – полноценной ветке эсминцев и премиумном линкоре 4-го уровня “Император Николай I”.
Wargaming рассчитывает, что появление в игре “отечественного производителя” подстегнет интерес русскоязычной аудитории (сейчас она численно уступает западной). В целом же популярность “Кораблей” на вторую неделю после релиза устраивает разработчиков.
Первое геймплейное видео Master of Orion и немного новых подробностей
Wargaming выложила в Сеть ролик из космической стратегии Master of Orion, впервые показанный на ее пресс-конференции на выставке “ИгроМир 2015». Шуток про картошку и блокировки “Роскомобзора” в международной версии видео, увы, нет.
После пресс-конференции мы пообщались с продюсером проекта и узнали кое-какие подробности. По сравнению с тем, что стало известно на Е3, новых деталей немного. На выбор игроку предложат шесть рас – каждая со своими особенностями, вплоть до предпочитаемой среды обитания. Индивидуальных для каждого народа технологий нет, но разработчики не исключают их появления в будущем. Пока же и воинственным ящерам саккра, и “интеллектуалам” псилонам доступно одинаковое дерево технологий, разница лишь в скорости освоения новых наук.
Интерфейс и механика игры напоминают сейчас Master of Orion 2 (или серию Sid Meier’s Civilization, если вы не знакомы с классикой 1990-х): вместо городов – планеты, вместо лагерей варваров – аномалии. Постройки, создание юнитов, дипломатия – всё на месте и везде поможет электронный советник. Тактической боевой части пока нет вообще – только автоматический расчет итогов битвы. Разработчики ещё не определились даже с тем, какими будут баталии: пошаговыми, в реальном времени, с паузой или без. На бумаге пока остаются и другие элементы вроде Галактического Совета и шпионажа. А вот сюжетной части точно не будет; есть лишь система квестов, которые, опять же, универсальны для всех сторон.