Процедурная генерация уровней неважно сочетается с хоррорами. Хотя неизвестность за каждым углом должна усиливать ощущения, заигрывающие с этим приёмом «ужастики» стабильно слабее своих «традиционных» собратьев. Daylight и Slender: The Arrival не удались, грядущая Monstrum тоже не обещает ничего знаменательного… Однако у Hektor есть весомое отличие – она не создает локации заранее, а рисует их прямо на ходу.
Читать рецензию »
Архив за день: 13.05.2015 в 23:26
В Steam Greenlight вышла «духовная наследница» Ragnarok Online
Студия IMC Games запустила в сервисе Steam Greenlight кампанию по сбору голосов для MMORPG Tree of Savior. Причём проект оказался настолько горячо ожидаемым, что «зелёный свет» ToS дали спустя всего 10 часов.
Повышенное внимание публики неслучайно – Tree of Savior обещает стать «правильной» наследницей культовой Ragnarok Online, вторая часть которой оказалась для многих полным разочарованием.
Помимо очевидного визуального сходства (спрайтовые герои в трёхмерном окружении), создатели Tree of Savior обещают гибкую ролевую систему с 80 классами персонажей, красивые и разнообразные локации, более 200 «боссов», огромное количество квестов и многое другое.
Tree of Savior будет использовать модель free-to-play. Официальные сроки релиза пока не названы, но начать бета-тестирование английской версии разработчики планируют в ближайшем будущем.
Эльф крови Кель’тас пополнил ряды чемпионов Heroes of the Storm
Для MOBA Heroes of the Storm, всё ещё пребывающей в статусе закрытого бета-тестирования, вышло очередное крупное обновление. Как принято у Blizzard, список изменений и улучшений получился внушительным.
В очередной раз были доработаны почти все аспекты игры: художественное оформление, умения героев, техническая оптимизация, пользовательский интерфейс и т.д. Полный список изменений опубликован на официальном сайте.
Одна из самых заметных новинок – очередной герой. Ряды бойцов Нексуса пополнил эльф крови Кель’тас – Солнечный Скиталец, хорошо знакомый всем поклонникам вселенной Warcraft. Огненный маг может похвастаться не только устрашающим арсеналом заклинаний массового поражения, но и способностью оглушить до трёх противников разом. Подробнее о Кель’тасе и его навыках можно прочитать в специальной статье.
Автор «пиксельных» игр объяснил, почему пора отказаться от этого стиля
Художник Блейк Рейнольдс из Dinofarm Games заявил, что Auro: A Monster-Bumping Adventure скорее всего станет последним проектом их студии, выполненным в стиле пиксель-арт.
Аргументируя это решение, он написал статью, которая может быть интересна всем, для кого важна визуальная эстетика компьютерных игр.
Читать дальше »
Ubisoft уточнила сроки выхода Rainbow Six: Siege и The Division
Из ежегодного финансового отчета Ubisoft стали известны даты релиза ее основных проектов. Rainbow Six: Siege должна выйти осенью 2015 года, а The Division и некий неанонсированный блокбастер – в период с января по март 2016-го.
Исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо также объявил, что компания больше не будет выпускать игры для консолей предыдущего поколения за исключением новых версий Just Dance.