Ситуация с карточными играми на PC сложилась противоречивая: на просторах Интернета их навалом, но приличные (не говоря уже о хороших) можно пересчитать по пальцам. Казалось бы, до лавров лучшей цифровой CCG рукой подать, тем более что самый очевидный претендент, Magic: The Gathering, на них посягать и не думает. Наверное, такой логикой и руководствовалась Blizzard, работая над Hearthstone. Внимательно изучив огрехи конкурента и сделав в бесстыдном клоне несколько отлично просчитанных исправлений, она блестяще решила сразу две задачи: в разы понизила порог вхождения, при этом увеличив соревновательную привлекательность игры.
Методы студии Mojang, где создали всемирно известную Minecraft, отличаются кардинально – ни в жадности, ни в воровстве её не упрекнуть хотя бы потому, что никакого конкретного курса и идеологии в Scrolls вообще не видать.
Читать рецензию »