Автор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН
В последнее время стало модным плеваться в тех, кто утверждает, будто раньше трава была зеленее, а игры – лучше. Мол, увлекательных проектов выходит так же много, не нравятся блокбастеры – найдешь что-нибудь на “инди-помойке” или подашь милостыню ветеранам, стоящим на Kickstarter-паперти. Спорить с этим сложно, но у ряда шедевров прошлого нет и не предвидится никаких духовных наследниц.
Один из них – Sid Meier’s Alpha Centauri, чьи поклонники уже целых 15 лет ждут достойного аналога. В 1999 году Firaxis Games выпустила едва ли не самую оригинальную и глубокую 4X-стратегию в истории. Помимо особенностей игровой механики (трехмерный ландшафт и его терраморфинг, конструктор юнитов и система “социальной инженерии”, перекочевавшая в Civilization 4 в виде civics), она покорила сердца фанатов интересным сюжетом-антиутопией о колонизации далекой планеты.
Читать рецензию »