Читайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе.
Сегодня: Eurogamer выясняет, всегда ли более высокая частота кадров – благо для игры, а GamesBeat – какими правами обладает игрок, если проект “завис” в Steam Early Access. Game Informer рассказывает о том, как файтинг Mortal Kombat изменил индустрию и помог создать E3. The Guardian изучает историю гибели World of Darkness.