Пожалуй, главный вопрос, которым задавались практически все игроки после анонса The Elder Scrolls Online, – «Зачем?». До сих пор культовая серия ролевых игр с отлично проработанной вселенной комфортно чувствовала себя в рамках однопользовательского формата.
С другой стороны, предки TESO всегда могли похвастаться огромным открытым миром, интересной системой развития персонажей, уймой занятий и прочими приятными мелочами. Так что вывод, к которому пришли менеджеры Bethesda Softworks, неудивителен, ведь любая «песочница» станет во сто крат лучше, если запустить в неё не одного игрока, а сразу тысячу, правда?