Shadowrun Returns, вышедшая в прошлом году, стала одним из первых примеров хорошей игры, получившей путёвку в жизнь на Kickstarter. Правда, скромного «народного» бюджета хватило лишь на линейную кампанию, которая хоть и была увлекательной, но уступала по размаху даже оригинальной Fallout. Не оценила публика и сохранения по «чекпойнтам».
Авторы читали критику и наматывали на ус. Мелкие недочёты поправили патчами, до более серьёзных добрались в аддоне Shadowrun: Dragonfall. Тем, кто поддержал проект на Kickstarter, билеты в Берлин 2054 года выдают бесплатно. Отличный подарок! Читать рецензию »
Джулиан Голлоп, известный главным образом как создатель X-COM, собирает на Kickstarter средства на разработку Chaos Reborn – «духовной наследницы” тактической стратегии Chaos: The Battle of Wizards, созданной им еще в 1985 году. Разработкой занимается небольшая болгарская команда Snapshot Games, а в основе игры лежит движок Unity.
Как и в оригинале, на аренах Chaos Reborn между собой сражаются волшебники, в арсенале которых – 80 уникальных заклинаний. 24 из них вызывают разных существ, от гоблинов до драконов. Вместо настоящего чудища можно создать его иллюзию, которая будет столь же эффективной в бою, но ее легко развеять специальными чарами.
Сетевой шутер Ghost Recon Online выйдет из бета-тестирования 10 апреля, сменив название на Ghost Recon: Phantoms. Сбрасывать “прокачку” при этом Ubisoft не станет.
Сюжетная подоплека Ghost Recon: Phantoms связана с “Фантомами” – бывшими спецназовцами из отряда “Призрак”, которые теперь действуют самостоятельно и воюют с бывшими сослуживцами.
Ubisoft обещает заметно подтянуть визуальный ряд, полностью переработав модели персонажей и оружия, систему освещения и архитектуру большинства локаций. Поиск соперников станет более справедливым, поскольку будет учитывать как их навыки, так и снаряжение.
Создатели MMORPG про огромных и не очень человекоподобных роботов Perpetuum, успешно прошедшей этап голосования в Steam Greenlight, объявили, что релиз на новой площадке состоится 2 апреля.
Помимо технических улучшений, которые должны сделать игру более дружелюбной по отношению к новичкам, разработчики решили отказаться от модели ежемесячной абонентской платы, заменив её единовременной покупкой.
Игра обойдётся в $28 (цена для российского сегмента пока неизвестна) и не потребует никаких дополнительных трат, кроме опциональных “новых услуг и косметических усовершенствований”. В качестве примера приводится платное ускорение получения или перераспределение Extension points (местный аналог “опыта”, который постепенно копится на учётной записи вне зависимости того, находитесь вы в игре или нет). Кроме того, тем, кто играл в Perpetuum ранее и оплатил хотя бы 3 месяца подписки, новая версия достанется бесплатно.
В Cloud Imperium любят выжимать максимум из доступных технологий. Наивно было думать, что студия ограничится общедоступными средствами при создании AI для виртуальных персонажей. Было решено использовать связующее программное обеспечение от студии Moon Collider — Kythera. Kythera — это платформа, позволяющая создавать AI следующего поколения для множества игровых движков, включая CryEngine. Возглавляет студию программист, работавший в Crytek и создавший основу AI-системы, которая есть во всех играх на CryEngine.
Перед специалистами стояла непростая задача. Большую часть времени игрок будет видеть не пилотов, а их корабли, и именно манера управления машиной должна передать характер её владельца, рассказать о его расе и навыке управления. Ещё одна особенность платформы Kythera — система динамической навигации, с помощью которой NPC будут реагировать на игроков и быстро изменяющийся мир вокруг. Учитывая гигантские размеры вселенной Star Citizen, просто невозможно написать правила для каждой ситуации. В конечном итоге NPC должны выглядеть и действовать как живые игроки, а не как предсказуемые болванчики: быстро уворачиваться от других кораблей и обломков, адаптироваться к изменениям окружающей среды. Наконец, в игре будет реализована система Meta-AI, отвечающая за распорядок дня каждого компьютерного персонажа, его характер и род занятий. Обещают, что виртуальные граждане империи даже будут реагировать на глобальные метаморфозы, менять профессии и свои привычки. Читать дальше »
Daedalic Entertainment выпустит этим летом на PlayStation 3 свой самый успешный проект – адвенчуру Deponia. Интерфейс и управление будут, разумеется, переделаны под геймпад. Релиз состоится в службе PlayStation Network.
Этим летом Warner Bros. выпустит в службе Steam трёхмерный ремейк Gauntlet – классической фэнтезийной аркады, вышедшей в середине 1980-х на более чем десятке платформ. Разрабатывает игру шведская Arrowhead Game Studios, создавшая схожую по духу и стилю Magicka.
Суть Gauntlet предельно проста. Четверо героев – воин, валькирия, волшебник и лучник – отправляются на битву со злом и поиски сокровищ. Каждый по-своему умеет превращать врагов в кровавые лужи. Подобно Magicka, игру можно будет пройти вчетвером в “коопе”.
Gauntlet выйдет на РС и станет первым в серии WB Games Vault – цифровых релизов, основанных на популярных брендах WB и Midway.
В серии RollerCoaster Tycoon выйдет четвертая часть. Назвать ее полноценным продолжением некогда успешной стратегии довольно трудно – игра появится эксклюзивно на iOS и, судя по трейлеру, “обрадует” поклонников жесткой синхронизацией с Facebook (приводишь друзей – получаешь валюту) и “донатом”, хотя при этом у неё есть ценник – $2,99. Не говоря уж о графике – она ни в какое сравнение не идет с вышедшей восемь лет назад RollerCoaster Tycoon 3.
Релиз RollerCoaster Tycoon 4 Mobile в App Store состоится “скоро”. Создаёт игру студия On5 Games. Попутно Atari пообещала, что на РС в этом году появится своя, отдельная версия RollerCoaster Tycoon.
В наши сети попадает много новостей и анонсов, связанных с играми, выходящими на азиатском рынке (и особенно в Японии). Эти проекты и релизы далеко не всегда интересны широкой аудитории, но чтобы добро не пропадало зря, мы каждую неделю публикуем их большим блоком.
В этом выпуске: возвращение популярной аркады Crazy Taxi, визуальная новелла 999 пришла на iOS и на удивление вялые продажи свежих японских RPG.
До выхода пролога к революционной Metal Gear Solid V осталось всего пара дней.
✕
Привет!
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных
рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.
Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это
не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста,
внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
Разотметьте галочку "Enabled for this site"
Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
Выберите пункт «Настройки»
Перейдите на закладку «Белый список доменов»
Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу