Автор: МИХАИЛ ‘REDGUARD’ КАЛИНЧЕНКОВ
Думаю, у каждого рецензента, давно пишущего об играх, накопилось немало материала для разнообразных теорий: коротких, на «сезон», либо долгоживущих, откормленных и регулярно обновляемых. Grid 2 напомнила мне об одной старой идее, про которую я обычно вспоминаю осенью — с выходом очередной NFS.
Судя по всему, масштабные аркадные гонки нынче принципиально делают для игроков не особо опытных, слабо разбирающихся в жанре, а потому падких на внешние раздражители восторга. Они точно будут под впечатлением от оторванных колёс (хотя подобные кадры есть только в роликах фатальных аварий) и станут взахлёб рассказывать друзьям про функцию перемотки времени, якобы придуманную Codemasters аж для первой части. Ветераны ропщут? Взрастим новых!